dolphinlover911
2020-10-25T20:26:06+00:00
来源Nibel
1.黑白世界依旧存在 会提升ui来更清楚的描述
2.原作中除了"有梗"的bug之外已经全部修复
3.对话全部重录 部分老配音员回归
4.4k30画质模式 动态4k60帧数模式(演示应该是60)
5.没有第六拱心石/新地图
6.没有难度设定
7.有照相模式
8.有滤镜设置(至少包含原版魂味滤镜和黑泽明滤镜)
9.摄像机位置可以还原到接近原版设置,可能可以自定义(官方采访补充:可以选择重制版、PS3版、“电影模式”)
10.可以在楔形神殿存储自己的角色(然后花钱洗点/赎罪)
11.八向翻滚(原作为四向)
12.官方应观众要求把火焰潜伏者的形象改回来了
13.AI怪物逻辑没改
14.新模式fracture mod类似于镜像关卡(反过来打)
15.保留了3-3pvp黄王战
16.数字豪华版独占两套装甲和一把武器
来源lance McDonald(血源60帧补丁作者+废案挖掘者 上周去了蓝点)
17.之前上面写着art not final的封面图就是最终设定
18.压盘日是9月25号
19.游戏使用了改良版旺达重置的引擎,蓝点自研
20.内部的文件格式和结构和原版几乎一样
21.愚者偶像手里依旧拿着一根木头,boss战场景还原了原案玻璃窗设计
23.无底木箱哥还在,负重系统可能有改动
24.第一个宣传片里开了修改,进boss房后的内容是拼接出来的,关掉了修改器
25.杀死boss后第一次接触拱心石可能有特殊动画/字体(类似原版),不过这次demo里可能省略了
26.所有锻造系奖杯全部删除,新增了一些新的奖杯
来源官方采访:
27.6人联机,2队友3入侵者,入侵/被入侵时无法使用使用照相模式
28.0加载时间,SSD!
29.误伤友善NPC后过一段时间他们会冷静下来
30.通关后解锁原画/画廊(类似旺达与巨像)
31.法系伤害可能没改
32.草的系统还存在,但是削减了最大携带量
33.使用了新手柄的震动功能(据说盾反之前手柄会额外震动一下)
34.大幅强化捏脸系统,数千种新的排列组合
1.黑白世界依旧存在 会提升ui来更清楚的描述
2.原作中除了"有梗"的bug之外已经全部修复
3.对话全部重录 部分老配音员回归
4.4k30画质模式 动态4k60帧数模式(演示应该是60)
5.没有第六拱心石/新地图
6.没有难度设定
7.有照相模式
8.有滤镜设置(至少包含原版魂味滤镜和黑泽明滤镜)
9.摄像机位置可以还原到接近原版设置,可能可以自定义(官方采访补充:可以选择重制版、PS3版、“电影模式”)
10.可以在楔形神殿存储自己的角色(然后花钱洗点/赎罪)
11.八向翻滚(原作为四向)
12.官方应观众要求把火焰潜伏者的形象改回来了
13.AI怪物逻辑没改
14.新模式fracture mod类似于镜像关卡(反过来打)
15.保留了3-3pvp黄王战
16.数字豪华版独占两套装甲和一把武器
来源lance McDonald(血源60帧补丁作者+废案挖掘者 上周去了蓝点)
17.之前上面写着art not final的封面图就是最终设定
18.压盘日是9月25号
19.游戏使用了改良版旺达重置的引擎,蓝点自研
20.内部的文件格式和结构和原版几乎一样
21.愚者偶像手里依旧拿着一根木头,boss战场景还原了原案玻璃窗设计
23.无底木箱哥还在,负重系统可能有改动
24.第一个宣传片里开了修改,进boss房后的内容是拼接出来的,关掉了修改器
25.杀死boss后第一次接触拱心石可能有特殊动画/字体(类似原版),不过这次demo里可能省略了
26.所有锻造系奖杯全部删除,新增了一些新的奖杯
来源官方采访:
27.6人联机,2队友3入侵者,入侵/被入侵时无法使用使用照相模式
28.0加载时间,SSD!
29.误伤友善NPC后过一段时间他们会冷静下来
30.通关后解锁原画/画廊(类似旺达与巨像)
31.法系伤害可能没改
32.草的系统还存在,但是削减了最大携带量
33.使用了新手柄的震动功能(据说盾反之前手柄会额外震动一下)
34.大幅强化捏脸系统,数千种新的排列组合