FPS竞技游戏比起dota类,是不是对反应要求太高了

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moti245

2021-01-13T09:43:37+00:00

我看CSGO职业选手集锦,各种电光火石之间的操作,对面跳出来没落地被爆头,一秒钟打死两三个人,盲烟盲墙之类的。
一场战斗时长按秒来计算的。
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Edwaron

cs有散步,有运气成分。
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AberPungo

你说呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
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AjayViknesh

跳刀躲梅肯,反应也是要一点的吧
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Park

如果只是你举例的这种程度,其实dota类也会出现的。

只不过FPS里可能这种场景更密集
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Symplixity †

你也说了是集锦了,平常没那么夸张的
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Blurpi

Dota有转身时间,操作本身有限制
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chemistry

cs已经是移速、节奏巨幅减速过的fps了[s:ac:哭笑]
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ASinglePringle

肯定啊,这种即时射击类游戏最考验反应力了吧
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abbytapple

一根轴如果左侧是反应速度,右侧是策略性,大概应该这么排:

格斗—FPS—体育/飞行/驾驶模拟—ACT—MOBA—RTS—MMORPG—卡牌—战棋—回合制策略
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Jack

是的
对比LOLdota,平时发育对线期属于低烈度,团战强度高些。
fps,特别是CS,几乎全程高烈度高强度。
一场比赛,也差不多20-30分钟。
但是,全程高度集中。残局更是,打残局被吓到是太正常不过了。吓到手一抖丢鼠标的我都见过。
CS对于身体天赋的要求太高了。