Arung Parikesit
2021-12-11T17:16:18+00:00
十八线小城市100w人口的交通路线,换成天际线里面5w人就开始堵了,实在承受不住。
为什么不老老实实坐地铁,老老实实坐公交,就一定要开车呢[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭][s:ac:哭]
开车就算了。
明明给他修了三车道,这帮刁民就喜欢他妈的挤在最右一根车道上。
这游戏有个最大问题就是不能把“自动选择最短路径”改为“自动选择花费时间最少的路径”
国外是这样的,我这土澳120万人的城市每天堵的跟狗一样,几车道都架不住你人均一辆车油价还便宜,必须把整个城市分散化
[quote][pid=573857719,29867764,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-16 01:19):
这游戏有个最大问题就是不能把“自动选择最短路径”改为“自动选择花费时间最少的路径”[/quote]不是有mod嘛[s:a2:不明觉厉]而且其实你游戏里的那种建筑密度比你想象的大[s:ac:呆]正常的城市是有大片绿化带的…所以我现在玩也喜欢空一大片来种树,这样就基本不会堵车[s:a2:不明觉厉]
不喜欢坐地铁可能是你的区块规划有问题,可以尝试社区化。不要一坨混一坨[s:ac:哭笑]公交车在社区内,地铁用在社区和社区之间,拉来回双线。社区内把功能区,学校医院之类的塞一起,然后商业区塞一起,办公塞一起,然后高密度之间搞绿化带(公园空地这种)。刁民也是早出晚归的,所以按照上班和去功能区拉公共交通,这样基本上是不会堵的[s:ac:哭笑]
我觉得高架反而更复杂,搞不好会更加堵,分流是最好用的[s:ac:哭笑]
多用mod吧。
道路分级,六车道四车道二车道结合用不堵,全都用六车道反而堵
最容易堵的路口做环岛,主干道路口多搞天桥和地下人行通道
工业商业住宅区不要夹杂着放,工业区单独放,商业区最好放主干道,住宅区和写字楼放支线
搞环城高速,跨城高速——虽然天际线城市才几十万人,但是设计起来要参考几百万的大城市
[quote][pid=573857995,29867764,1]Reply[/pid] Post by [uid=63749502]名字都被吃完了[/uid] (2021-12-16 01:21):
国外是这样的,我这土澳120万人的城市每天堵的跟狗一样,几车道都架不住你人均一辆车油价还便宜,必须把整个城市分散化[/quote][s:ac:汗]我30万人的村子平时出去吃饭购物都难找停车位。。。但是油价不便宜啊95都过180了
[quote][pid=573859338,29867764,1]Reply[/pid] Post by [uid=60540020]群星之主政哥哥[/uid] (2021-12-16 01:33):
多用mod吧。
道路分级,六车道四车道二车道结合用不堵,全都用六车道反而堵
最容易堵的路口做环岛,主干道路口多搞天桥和地下人行通道
工业商业住宅区不要夹杂着放,工业区单独放,商业区最好放主干道,住宅区和写字楼放支线
搞环城高速,跨城高速——虽然天际线城市才几十万人,但是设计起来要参考几百万的大城市[/quote]等等,为什么容易堵的路口还做环岛,环岛不是更堵吗
这游戏究竟是怎样的底层逻辑啊[s:ac:晕]
治堵的根源还是规划,规划不对你车道再宽,公交再多都没用。
拉道路的时候就要注意道路分级,主干道六车道,次级道路四车道,放住宅的路两车道,两车道只留一端和上级道路相连,另一端靠近但不联通(能走人不能走车)。
区域规划的时候想好了车流方向,有商业区的要修建物流园,不要让城外进货的车堵塞高速,有工业区了要修专用路,和住宅区之间连接注意路口(甚至可以不修路,让刁民走路上班),关键路口用TMPE
到了后期要注意高密度住宅不要建太密了,不然怎么改都会堵,10w人城市把车流情况控制在80%就算成功
[quote][pid=573864367,29867764,1]Reply[/pid] Post by [uid=41742224]Innocenter76[/uid] (2021-12-16 02:29):
等等,为什么容易堵的路口还做环岛,环岛不是更堵吗
这游戏究竟是怎样的底层逻辑啊[s:ac:晕][/quote]环岛确实容易堵,反正我个人觉得没鸟用[s:ac:呆]
楼上说的道路分级是对的 ,前期规划好,环岛反正我个人觉得是不好用
推荐看B站数合天际的视频,对游戏机制和规划思路做了详细讲解