ace!
2021-12-10T11:53:26+00:00
看了不少帖子对比二者的玩法、打击感之类,这是一方面;但原神之所以能让我持续追下去,更在于它🔥出圈的人设(和鉴赏级的音乐)
从 立绘预告->pv ->角色演示->拾枝杂谈->传说/邀约任务->实机操控 这一系列的展示让每个角色都形象饱满栩栩如生,
( 光从p站涩图数量就可见 )我培养他们变强,他们带着我征战四方。
幻塔体验下来,感觉在着重强调玩家本身:时装、武器都是围绕主角自己,最多只是cos一下拟态改变外形,始终只有我自己在用不同的武器战斗,
似乎对“同伴”的形象刻画一点都不在意。 他可能更鼓励真人玩家之间的社交因为是mmo
再说回玩法,总结就是龙族幻想加入一些开放世界的要素,及格但细节粗糙。
但幻塔倒也不会凉,因为游戏玩家基数实在是太庞大了,萝卜白菜总有人爱
补充:请勿把我说的人设和主线剧情混淆,很多角色在主线甚至都没出场或者一笔带过,而是在私人任务以及活动剧情甚至背景文案里表现出来的、
ta的人物性格、为人处世、经历喜好等等
——————————
补充二:我体验完了目前仅有的两个角色任务之一的冰大剑梅丽尔,该剧情任务是以玩家读取梅丽尔的记忆碎片来展开,因为不是当前的时间线所以和玩家本身也毫无互动,相当于是抽取了古英雄的武器遗物?
然后开局的傻白甜女配塑造了一个想证明自己长大的顽童形象,结果刚有点好感,剧情就给刀了 估计要改造成机器人 。 七都安托涅瓦
其他npc都是一副路人的样子、仅仅是交个任务的缘分,反倒是几个小机器人偶还算有趣。
原神这边,剧情无论优劣,它始终是围绕着我将来的伙伴进行的,在了解他们之后欣然入队,即使是空降角色也有完备的pv和传说任务的补足。
也许幻塔刚开服不该要求它这么多吧,但真的感觉就是:玩原神像是在异世界交朋友;玩幻塔像是在异世界跑腿,我抽来的只是一个附带时装的武器
从 立绘预告->pv ->角色演示->拾枝杂谈->传说/邀约任务->实机操控 这一系列的展示让每个角色都形象饱满栩栩如生,
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幻塔体验下来,感觉在着重强调玩家本身:时装、武器都是围绕主角自己,最多只是cos一下拟态改变外形,始终只有我自己在用不同的武器战斗,
似乎对“同伴”的形象刻画一点都不在意。
再说回玩法,总结就是龙族幻想加入一些开放世界的要素,及格但细节粗糙。
但幻塔倒也不会凉,因为游戏玩家基数实在是太庞大了,萝卜白菜总有人爱
补充:请勿把我说的人设和主线剧情混淆,很多角色在主线甚至都没出场或者一笔带过,而是在私人任务以及活动剧情甚至背景文案里表现出来的、
ta的人物性格、为人处世、经历喜好等等
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补充二:我体验完了目前仅有的两个角色任务之一的冰大剑梅丽尔,该剧情任务是以玩家读取梅丽尔的记忆碎片来展开,因为不是当前的时间线所以和玩家本身也毫无互动,相当于是抽取了古英雄的武器遗物?
然后开局的傻白甜女配塑造了一个想证明自己长大的顽童形象,结果刚有点好感,剧情就给刀了
其他npc都是一副路人的样子、仅仅是交个任务的缘分,反倒是几个小机器人偶还算有趣。
原神这边,剧情无论优劣,它始终是围绕着我将来的伙伴进行的,在了解他们之后欣然入队,即使是空降角色也有完备的pv和传说任务的补足。
也许幻塔刚开服不该要求它这么多吧,但真的感觉就是:玩原神像是在异世界交朋友;玩幻塔像是在异世界跑腿,我抽来的只是一个附带时装的武器