E-SY
2021-08-09T05:37:05+00:00
(点赞量真是来来回回起起伏伏,怎么回事啊[s:a2:冷])
只要正式版在整体上能保持试玩版的水准且不在别的地方出什么幺蛾子,就绝对可以称得上是系列的破茧重生之作[s:ac:goodjob]
我是ps4玩的,30帧体感觉得还行,比绯红结系舒服,有一定掉帧情况,不过在这样的画面加持下加上是slim这样子完全可以接受,有条件的肯定还是优先次世代主机以及高配pc了
不是老玩家,只玩过tob,仅个人看法,老粉轻喷[s:ac:怕]下面进入正题[s:ac:goodjob]
首先是画面,
这一点不用多说关注的朋友都知道这代的进步有多大,玩过试玩后我觉得应该是目前除了ff外画面最好的jrpg了,回头看了一眼tob,真的像跨了一个世代,整体观感相当出色,具体的表现就不细说了,毕竟大家都能轻松感受到,就简单提一点,看过有人对远景不满意,远景的表现我挺喜欢的,虽然舍弃了相当的细节,但看起来就像油画一般很舒服
接着是音乐,试玩版的音乐主要就是通常战斗曲以及boss战斗曲了,我觉得比tob的音乐强十倍[s:ac:哭笑]tob除了贝姐的主题曲每次响起都印象深刻外,其他的都没什么印象,战斗曲除了第一首通常战斗曲外也几乎都觉得不太行,破晓传说在这方面我觉得好了很多,无论是通常还是boss战斗曲都非常棒,相当舒服,tob制作人不一样吗?还是说也是樱庭统他在划水
然后是场景及互动方面,虽然场景上还是分块加载,但游玩的时候还是很有大地图的感觉的,整体上也有一种空旷感(褒义),玩tob时大部分图都像是羊肠小道一股逼仄感,加上各种洞窟等设计跟随机设计的一样无趣,我不太喜欢,但愿破晓正式版这样的图够多。互动上也没有什么太特别的,就该有的都有,比如攀爬,游泳之类的。我很喜欢的一点是在跑图的时候一些互动语音也加入了字幕,不懂日文能看字幕知道他们当前说的什么真是太好了(玩其他jrpg遇到这种语音却听不懂时挺难受的),比如从高处跳下来时林薇尔(魔法小妹)来了一句:“啊我的腰要折了!”,类似的有挺多,还多是成对的cp对话,各种喂狗粮[s:ac:怒]
接着是小剧场,我觉得可以单独拿出来讲一讲,我玩tob时可以说最喜欢的部分就是小剧场的设计了,后来才知道这原来算是传说系列的特色,这代改了不再是2d立绘,变成3d模型加漫画式ppt来表现了,我怀疑绯红结系就是拿来练手的[s:ac:哭笑]因为我也只是玩过tob所以这代大改我没什么不满,本来觉得观感上提升很多,但实际游玩后感觉各有优缺点,(先不展开说了)体验上没有明显差异,正式版能看到换装大概算个加分项
除了各种插科打诨的搞笑桥段外,我很喜欢tob那种“一本正经胡说八道”(褒义)的小剧场补充设定,比如来到未知区域出现一些奇异景象,艾杰恩会开始按游戏里的幻想要素来讲解这一现象的原理是怎么回事,我认为这进一步增加了游戏背景的表现力和可信度,变的更加有代入感,这一点感觉其他游戏很少有,有的话也是放背景资料里一段冗长乏味的文字来描述,通过小剧场来表现体验则好了很多
破晓依然有类似的小剧场,比如奥尔芬问希侬“你在战斗时是如何突然把武器拿出来的,平时放哪了?”,希侬的回答也是类似的“一本正经胡说八道”[s:ac:哭笑],我个人很喜欢这一点
接下来是试玩版最重要的战斗部分,我觉得整体系统的融合度非常高,几乎每个设计都能做到相辅相成,没有比较割裂的设计,每个角色完成度很高体验也都是独一无二,保持了系列的高水准,这代我觉得初见的乐趣比tob是要足很多的,不知道深入玩的话如何,,毕竟招式的安排是偏少的,普通难度下感觉压力不大,等下试试困难难度看看怎样再详细说一下战斗系统,总之战斗体验相当满意,做到了既好看,又好玩,我觉得这一点还是挺难的,很多jrpg都是好看不好玩,或者好玩不好看,两者兼顾的不多
玩的时候感觉大问题没有,比较突出一点的就是这个加载的距离有点过短了,也就周围几步的距离内草丛加载出来了,稍微远一点的距离就只是绿地没有草,走两步就加载出一片来,还是比较影响观感的,可能是ps4的问题,不知道次世代主机会不会好一点
再就是如果正式版也是只能靠嗑药和睡觉回cp,这个设计就真不太好了,太难受了
我现在只想玩破晓传说[s:ac:哭1] 希卡利 希侬真好啊
接下来深入游玩一下再补充更多细节,就先这样[s:ac:愁]
话说cp只能靠嗑药或者睡觉来回复吗?有点难受啊
另外问个问题,如何集中火力打一个怪?经常各打各的挺烦人
还有各位玩的时候有改键吗?默认键位我觉得有点别扭,肩键普攻不太爽
另外ps4这右下角的按键ui和ps5有区别,我即使改到x键还是显示在右边,看别人ps5玩就直接显示到下面了
还有就是我看有人说正式版ps平台会和谐,真的假的,翻了下也没找到什么信息
只要正式版在整体上能保持试玩版的水准且不在别的地方出什么幺蛾子,就绝对可以称得上是系列的破茧重生之作[s:ac:goodjob]
我是ps4玩的,30帧体感觉得还行,比绯红结系舒服,有一定掉帧情况,不过在这样的画面加持下加上是slim这样子完全可以接受,有条件的肯定还是优先次世代主机以及高配pc了
不是老玩家,只玩过tob,仅个人看法,老粉轻喷[s:ac:怕]下面进入正题[s:ac:goodjob]
首先是画面,
这一点不用多说关注的朋友都知道这代的进步有多大,玩过试玩后我觉得应该是目前除了ff外画面最好的jrpg了,回头看了一眼tob,真的像跨了一个世代,整体观感相当出色,具体的表现就不细说了,毕竟大家都能轻松感受到,就简单提一点,看过有人对远景不满意,远景的表现我挺喜欢的,虽然舍弃了相当的细节,但看起来就像油画一般很舒服
接着是音乐,试玩版的音乐主要就是通常战斗曲以及boss战斗曲了,我觉得比tob的音乐强十倍[s:ac:哭笑]tob除了贝姐的主题曲每次响起都印象深刻外,其他的都没什么印象,战斗曲除了第一首通常战斗曲外也几乎都觉得不太行,破晓传说在这方面我觉得好了很多,无论是通常还是boss战斗曲都非常棒,相当舒服,tob制作人不一样吗?还是说也是樱庭统他在划水
然后是场景及互动方面,虽然场景上还是分块加载,但游玩的时候还是很有大地图的感觉的,整体上也有一种空旷感(褒义),玩tob时大部分图都像是羊肠小道一股逼仄感,加上各种洞窟等设计跟随机设计的一样无趣,我不太喜欢,但愿破晓正式版这样的图够多。互动上也没有什么太特别的,就该有的都有,比如攀爬,游泳之类的。我很喜欢的一点是在跑图的时候一些互动语音也加入了字幕,不懂日文能看字幕知道他们当前说的什么真是太好了(玩其他jrpg遇到这种语音却听不懂时挺难受的),比如从高处跳下来时林薇尔(魔法小妹)来了一句:“啊我的腰要折了!”,类似的有挺多,还多是成对的cp对话,各种喂狗粮[s:ac:怒]
接着是小剧场,我觉得可以单独拿出来讲一讲,我玩tob时可以说最喜欢的部分就是小剧场的设计了,后来才知道这原来算是传说系列的特色,这代改了不再是2d立绘,变成3d模型加漫画式ppt来表现了,我怀疑绯红结系就是拿来练手的[s:ac:哭笑]因为我也只是玩过tob所以这代大改我没什么不满,本来觉得观感上提升很多,但实际游玩后感觉各有优缺点,(先不展开说了)体验上没有明显差异,正式版能看到换装大概算个加分项
除了各种插科打诨的搞笑桥段外,我很喜欢tob那种“一本正经胡说八道”(褒义)的小剧场补充设定,比如来到未知区域出现一些奇异景象,艾杰恩会开始按游戏里的幻想要素来讲解这一现象的原理是怎么回事,我认为这进一步增加了游戏背景的表现力和可信度,变的更加有代入感,这一点感觉其他游戏很少有,有的话也是放背景资料里一段冗长乏味的文字来描述,通过小剧场来表现体验则好了很多
破晓依然有类似的小剧场,比如奥尔芬问希侬“你在战斗时是如何突然把武器拿出来的,平时放哪了?”,希侬的回答也是类似的“一本正经胡说八道”[s:ac:哭笑],我个人很喜欢这一点
接下来是试玩版最重要的战斗部分,我觉得整体系统的融合度非常高,几乎每个设计都能做到相辅相成,没有比较割裂的设计,每个角色完成度很高体验也都是独一无二,保持了系列的高水准,这代我觉得初见的乐趣比tob是要足很多的,不知道深入玩的话如何,,毕竟招式的安排是偏少的,普通难度下感觉压力不大,等下试试困难难度看看怎样再详细说一下战斗系统,总之战斗体验相当满意,做到了既好看,又好玩,我觉得这一点还是挺难的,很多jrpg都是好看不好玩,或者好玩不好看,两者兼顾的不多
玩的时候感觉大问题没有,比较突出一点的就是这个加载的距离有点过短了,也就周围几步的距离内草丛加载出来了,稍微远一点的距离就只是绿地没有草,走两步就加载出一片来,还是比较影响观感的,可能是ps4的问题,不知道次世代主机会不会好一点
再就是如果正式版也是只能靠嗑药和睡觉回cp,这个设计就真不太好了,太难受了
我现在只想玩破晓传说[s:ac:哭1]
接下来深入游玩一下再补充更多细节,就先这样[s:ac:愁]
话说cp只能靠嗑药或者睡觉来回复吗?有点难受啊
另外问个问题,如何集中火力打一个怪?经常各打各的挺烦人
还有各位玩的时候有改键吗?默认键位我觉得有点别扭,肩键普攻不太爽
另外ps4这右下角的按键ui和ps5有区别,我即使改到x键还是显示在右边,看别人ps5玩就直接显示到下面了
还有就是我看有人说正式版ps平台会和谐,真的假的,翻了下也没找到什么信息