MISFT
2021-10-09T16:09:47+00:00
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首先感谢NGA众测计划!
《美国式家长》是《中国式家长》授权波兰工作室制作的游戏,因此游戏的基本玩法继承了《中国式家长》的框架。玩家将一个孩子从婴儿抚养至高中毕业,根据孩子的成绩和兴趣,SAT考试后会拥有不同的结局。因此本篇评测将包括很大部分与《中国式家长》对比的内容。
总体评价
+画面和音乐制作精细
+支线人物剧情饱满
+地图丰富
+支持LGBT爱好者
-删减了部分小游戏
-删减了称号系统
-考试成绩判定有失公允
-未能展现美式教育的精髓
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/17/biQ17a-2pguK1uT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
本作开篇父母和孩子的性别是可以自由选择的,族裔和LGBT都有考虑在内,可以产生各种组合,孩子的长相也会根据双方家长的相貌有所变化。当然,也可以选择开个盲盒,迎接未知的惊喜。
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玩家的一回合时间会被划分为在学校和在家两个部分,两张地图上有不同的地点进行各种学习/打工/娱乐/购物活动。增加属性的方法和《中国式家长》类似,是进行开脑洞小游戏,本作对脑洞的功能和数值做了一些修改,玩家可以在这一玩法中获得悟性和增加基础属性。
行动值系统是本作新增的设定,上限可以通过开脑洞增加,主要用途是拜访不同的地点开启新的学习/打工/娱乐,或者花费行动值进行这些项目。
注意一旦开启,这些项目也可以在日程表中被安排,并非只能花费行动值进行。游戏后期,花费行动值对我来说就变成了日程表的延伸。本作增添了丰富多彩的打工和娱乐项目,玩家课余可以去吃饭逛街舒缓压力,零花钱如果不够那就只能乖乖打工了。
日程表是一回合的终点,最多有八格。在《中国式家长》中,日程表上执行某项活动,若干次以后可以得到一个新的称号用于面子游戏和选秀游戏。而《美国式家长》取消了称号设定,改为日程表上某项活动执行若干次以后可以大幅度增加属性,并且这个进度是很清晰的,因此很大程度上降低了难度。
本作也保留了孩子心理健康和家长满意度的判定,玩家需要进行平衡。一旦达到家长的期望,就可以获得代币去交换一些特殊的奖励,这就不需要和《中国式家长》一样再进行S/L大法了,非常友好。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/17/biQ17a-d7ljZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
升学时考试系统的机制和《中国式家长》不同,不仅仅是玩法的修改,还有判定的区别。《中国式家长》的考试分数实际上是根据玩家学习过的课程来判定的,小游戏只是用于增加属性。但是本作的考试分数就是根据玩小游戏的得分来确定的。一周目的时候最后SAT考试小游戏我玩得不好,就算把课程都学完,考试准备做到100,还是得了个C等级,我觉得这个设定真的不合理……后来掌握了技巧,终于顺利考到A当上美国总统走上人生巅峰,妹子也泡到了,并且鼓励她成为了商界精英。
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本作一大亮点就是给所有配角都加入了丰富的故事线。
在学校生活中会自然地遇到同学,每周目随机遇到三位,通过不同对话选项来推进彼此的关系。玩家可以逐渐了解到同学们的人生经历,不同的同学会带玩家前往新的地点。这部分剧情是制作组花力气写的,可圈可点。
此外,和这些同学发展的关系,依然把LGBT的元素考虑在内。所以,一不小心可能玩家就出柜了。
比较遗憾的是,在删减了《中国式家长》中红包、面子、选秀小游戏以后,本作并没有补充进有美国特色的小游戏,导致小游戏系统略显单薄。
但是,我认为本作最大的问题在于,这个游戏并没有展现出美式教育的很多重要部分。
《中国式家长》里,养育的孩子考大学都要经过高考,根据分数去不同的大学。可是在美国,大学是申请制的,除了SAT分数,还需要准备诸多社团活动、学术活动等增添履历。然而,本作并没有呈现出这些元素。我本来的期待是,游戏会在进入高中阶段后提示玩家考虑想要申请的学校,不同的学校会有不同的条件,包括SAT分数、社团活动、志愿活动、科研活动、推荐信等,玩家需要安排接下来的日程以满足条件,比如花费时间参加科研项目、和某些名人打好关系取得推荐信、进行各种社区服务等等,才能入读心仪的学校。可惜的是,本作依然只是简单粗暴地安排了SAT考试作为结局之前的最后挑战。然而,现实生活中的美国高中生是可以考几次SAT,从中选择较高成绩的,SAT在大学申请的时候也只是作为需要考虑的因素之一,达不到中国一考定终身的效果。所以,由于文化背景的不同,SAT的紧迫程度和中国的高考有极大的区别,SAT考试在美国教育背景下作为游戏的最后一关实在有点不够看,我对这个简单粗暴的处理是比较失望的。
另外,美国的教育分层非常明显,学区和公校私校都是逃不开的话题。在《中国式家长》中,尚有家长希望孩子考上重点中学的期望,但是本作中却没有展现任何相关的元素。
总之,本作的画面、音乐、剧情都值得一试。遗憾的是,可能波兰的游戏工作室还是对美式教育未能感同身受,所以做出来的游戏终究差了那么一口气,十分可惜。
首先感谢NGA众测计划!
《美国式家长》是《中国式家长》授权波兰工作室制作的游戏,因此游戏的基本玩法继承了《中国式家长》的框架。玩家将一个孩子从婴儿抚养至高中毕业,根据孩子的成绩和兴趣,SAT考试后会拥有不同的结局。因此本篇评测将包括很大部分与《中国式家长》对比的内容。
总体评价
+画面和音乐制作精细
+支线人物剧情饱满
+地图丰富
+支持LGBT爱好者
-删减了部分小游戏
-删减了称号系统
-考试成绩判定有失公允
-未能展现美式教育的精髓
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本作开篇父母和孩子的性别是可以自由选择的,族裔和LGBT都有考虑在内,可以产生各种组合,孩子的长相也会根据双方家长的相貌有所变化。当然,也可以选择开个盲盒,迎接未知的惊喜。
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玩家的一回合时间会被划分为在学校和在家两个部分,两张地图上有不同的地点进行各种学习/打工/娱乐/购物活动。增加属性的方法和《中国式家长》类似,是进行开脑洞小游戏,本作对脑洞的功能和数值做了一些修改,玩家可以在这一玩法中获得悟性和增加基础属性。
行动值系统是本作新增的设定,上限可以通过开脑洞增加,主要用途是拜访不同的地点开启新的学习/打工/娱乐,或者花费行动值进行这些项目。
注意一旦开启,这些项目也可以在日程表中被安排,并非只能花费行动值进行。游戏后期,花费行动值对我来说就变成了日程表的延伸。本作增添了丰富多彩的打工和娱乐项目,玩家课余可以去吃饭逛街舒缓压力,零花钱如果不够那就只能乖乖打工了。
日程表是一回合的终点,最多有八格。在《中国式家长》中,日程表上执行某项活动,若干次以后可以得到一个新的称号用于面子游戏和选秀游戏。而《美国式家长》取消了称号设定,改为日程表上某项活动执行若干次以后可以大幅度增加属性,并且这个进度是很清晰的,因此很大程度上降低了难度。
本作也保留了孩子心理健康和家长满意度的判定,玩家需要进行平衡。一旦达到家长的期望,就可以获得代币去交换一些特殊的奖励,这就不需要和《中国式家长》一样再进行S/L大法了,非常友好。
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升学时考试系统的机制和《中国式家长》不同,不仅仅是玩法的修改,还有判定的区别。《中国式家长》的考试分数实际上是根据玩家学习过的课程来判定的,小游戏只是用于增加属性。但是本作的考试分数就是根据玩小游戏的得分来确定的。一周目的时候最后SAT考试小游戏我玩得不好,就算把课程都学完,考试准备做到100,还是得了个C等级,我觉得这个设定真的不合理……后来掌握了技巧,终于顺利考到A当上美国总统走上人生巅峰,妹子也泡到了,并且鼓励她成为了商界精英。
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本作一大亮点就是给所有配角都加入了丰富的故事线。
在学校生活中会自然地遇到同学,每周目随机遇到三位,通过不同对话选项来推进彼此的关系。玩家可以逐渐了解到同学们的人生经历,不同的同学会带玩家前往新的地点。这部分剧情是制作组花力气写的,可圈可点。
此外,和这些同学发展的关系,依然把LGBT的元素考虑在内。所以,一不小心可能玩家就出柜了。
比较遗憾的是,在删减了《中国式家长》中红包、面子、选秀小游戏以后,本作并没有补充进有美国特色的小游戏,导致小游戏系统略显单薄。
但是,我认为本作最大的问题在于,这个游戏并没有展现出美式教育的很多重要部分。
《中国式家长》里,养育的孩子考大学都要经过高考,根据分数去不同的大学。可是在美国,大学是申请制的,除了SAT分数,还需要准备诸多社团活动、学术活动等增添履历。然而,本作并没有呈现出这些元素。我本来的期待是,游戏会在进入高中阶段后提示玩家考虑想要申请的学校,不同的学校会有不同的条件,包括SAT分数、社团活动、志愿活动、科研活动、推荐信等,玩家需要安排接下来的日程以满足条件,比如花费时间参加科研项目、和某些名人打好关系取得推荐信、进行各种社区服务等等,才能入读心仪的学校。可惜的是,本作依然只是简单粗暴地安排了SAT考试作为结局之前的最后挑战。然而,现实生活中的美国高中生是可以考几次SAT,从中选择较高成绩的,SAT在大学申请的时候也只是作为需要考虑的因素之一,达不到中国一考定终身的效果。所以,由于文化背景的不同,SAT的紧迫程度和中国的高考有极大的区别,SAT考试在美国教育背景下作为游戏的最后一关实在有点不够看,我对这个简单粗暴的处理是比较失望的。
另外,美国的教育分层非常明显,学区和公校私校都是逃不开的话题。在《中国式家长》中,尚有家长希望孩子考上重点中学的期望,但是本作中却没有展现任何相关的元素。
总之,本作的画面、音乐、剧情都值得一试。遗憾的是,可能波兰的游戏工作室还是对美式教育未能感同身受,所以做出来的游戏终究差了那么一口气,十分可惜。