ビープ
2021-12-19T23:47:56+00:00
电影工业标准的2K是2048X1080,即所谓的1080P,而主流显示器做成了16:9,略微缩了点,就变成了1920X1080
电影工业标准的4K是4096X2160,即所谓的2160P,而主流显示器做成了16:9,略微缩了点,就变成了3840X2160,即1080P的200%
后来一个时期内由于显卡性能不足以应付4K游戏,就出现了一种从2K到4K的过渡分辨率:2560X1440,即2.5K
按照4K的75%计算,应该还有一个小众的分辨率:3K的存在,即2880X1620,只不过因为显卡性能进步到足以应付4K所以这种标准没流行起来
5K的标准就应该是5120X2880,即1440P的200%,5除以2难道等于2么?
一直以来被广为流传的口误,就是2560x1440成了2K了,实际上这个是标准的2.5K,而大家口中的1080P(1920X1080)才是标准的2K
看了一些回复,我忍不住编辑一下了,不要小看了命名的标准问题,很多人对分辨率的了解大概还在混沌状态,如果2560X1440=2K,3840X2160=4K,难道是这两者的关系是两倍么?甚至还有人理解为4K是1080P的4倍的,这种完全就是混淆了像素密度和解析度这两个概念
为什么1440P一定要是2.5K,而不是2K,因为1440P和2160P对性能的需求差距刚好是1.5倍,而不是2倍,换算成解析度刚好就是150%,也就是说,你1440P升级4K分辨率,理论上需要提升50%的显卡性能就能跑到同样的帧数,1440P比1080P对性能理论上要求高33%左右,现在游戏内置分辨率也很完善了,可以自己通过试验来验证
分辨率看着好像一大串数字不好记,其实都是有规律可循的,如果你真的了解了每种主流分辨率之间的比例关系,对性能的需求都是可以按照比例计算的,那么对于支持内置分辨率的游戏该拉多少分辨率或者叫解析度心里更有普,而且该跑多少帧数自己都能算出来的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/26/-7Q2p-f2s0ZgT3cSr8-fa.jpg[/img]
电影工业标准的4K是4096X2160,即所谓的2160P,而主流显示器做成了16:9,略微缩了点,就变成了3840X2160,即1080P的200%
后来一个时期内由于显卡性能不足以应付4K游戏,就出现了一种从2K到4K的过渡分辨率:2560X1440,即2.5K
按照4K的75%计算,应该还有一个小众的分辨率:3K的存在,即2880X1620,只不过因为显卡性能进步到足以应付4K所以这种标准没流行起来
5K的标准就应该是5120X2880,即1440P的200%,5除以2难道等于2么?
一直以来被广为流传的口误,就是2560x1440成了2K了,实际上这个是标准的2.5K,而大家口中的1080P(1920X1080)才是标准的2K
看了一些回复,我忍不住编辑一下了,不要小看了命名的标准问题,很多人对分辨率的了解大概还在混沌状态,如果2560X1440=2K,3840X2160=4K,难道是这两者的关系是两倍么?甚至还有人理解为4K是1080P的4倍的,这种完全就是混淆了像素密度和解析度这两个概念
为什么1440P一定要是2.5K,而不是2K,因为1440P和2160P对性能的需求差距刚好是1.5倍,而不是2倍,换算成解析度刚好就是150%,也就是说,你1440P升级4K分辨率,理论上需要提升50%的显卡性能就能跑到同样的帧数,1440P比1080P对性能理论上要求高33%左右,现在游戏内置分辨率也很完善了,可以自己通过试验来验证
分辨率看着好像一大串数字不好记,其实都是有规律可循的,如果你真的了解了每种主流分辨率之间的比例关系,对性能的需求都是可以按照比例计算的,那么对于支持内置分辨率的游戏该拉多少分辨率或者叫解析度心里更有普,而且该跑多少帧数自己都能算出来的
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