游戏科学于8月3日发布了 游戏策划(战斗方向) 的职位招聘

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Lukx

2021-07-31T04:37:20+00:00

[url]https://www.lagou.com/jobs/9076755.html?source=pl&i=pl-4&show=a0e2c703fcf84f85b68c8fc06bdc1c1a[/url]
游戏科学 3天前 发布于拉勾网

游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪

职位诱惑:
知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队

职位描述:
职责:
设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性
在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长
撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入
撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代
运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型
在计划时间内完成可体验内容的装配
同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配
接受反馈并持续迭代主角战斗体验
能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案

要求:
理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整
热爱单机游戏,尤其是动作游戏。对主流的3A动作游戏有广泛而深入的玩家经验,对3D动作RPG类玩家的需求有较为深刻的理解
对3D动作RPG类游戏的主角技能、成长设计有较深的理解,能结合游戏特点,设计主角的技能效果和成长体验
具备优秀的沟通和写作能力,一定的项目管理能力
本科或同等学历以上,2年以上的游戏策划经验,特别优秀者可忽略此条

加分项:
具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验
具有程序员or动画师or文学策划经验
作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作

申请材料:
简历(必选)
求职信(可选)
工作成果展示:如果您曾在已发行游戏中参与过主角或核心战斗相关的设计和制作,请在简历中详细描述您所负责的具体内容,如灵感来源,设计意图、实现方案等,如果有演示视频更佳(必选)
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Miner

[quote][tid=27945524]Topic[/tid] Post by [uid=7952754]银子弹头[/uid] (2021-08-06 12:42):

[url]https://www.lagou.com/jobs/9076755.html?source=pl&i=pl-4&show=a0e2c703fcf84f85b68c8fc06bdc1c1a[/url]
游戏科学 3天前 发布于拉勾网

游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪

职位诱惑:
知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队

职位描述:
职责:
设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性
在制作标准和制作规范下,设计富有乐[/quote]可不敢乱进,干了好几年的老员工辞职,还被东家摆在公众面前骂太菜。属实不知道,为啥这么菜还能待这么久,可能这就是杨奇等人的善良吧。
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つなまよ

不是说公司里的策划都能干战斗策划的活吗?怎么还要再招啊?别是就只有这么一个策划[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
很喜欢杨奇老师的一句话——“(公司)几乎所有策划老师都是战斗策划”
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dolphinlover911

说不定可以去投投看
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Radioactive

进去容易出来就难了[s:ac:哭笑]
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Don Penguin

这节奏是有人带吗,产品没毛病公司给你批斗起来了,正常离职招人有问题了[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
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𝕂𝕚𝕟𝕘𝕔𝕝𝕚𝕡𝕫𝟙𝟚𝟛

阿这,这游戏不会现在重新做动作吧,那出成品还要几年
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ShinyDope

[quote][tid=27945524]Topic[/tid] Post by [uid=7952754]银子弹头[/uid] (2021-08-06 12:42):

加分项:
具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验
具有程序员or动画师or文学策划经验
作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作
[/quote]翻译:
招(扁平式)游戏策划(战斗方向)(兼系统策划、数值策划、文案策划、剧情策划、角色策划、美术、程序)()
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Farcry

钱太少,难度太高[s:a2:不明觉厉]
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Olowande

b站上不是还有游科员工说离职员工浪费大量游戏资源的么?所以说到底是不是无足轻重的策划啊?我怎么感觉事情不像杨某人说的那样啊?
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created.

不是技美大佬点草离职员工菜b吗?这不自己上还招人呢?
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JayB1rd

[s:ac:偷笑]当初求种像条狗?
自己夸人人可以兼,怎么又想做回去了
你直接招个技美不行么
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Olowande

人家一个小小的被排挤的离职策划怎么才能做到浪费大量美术资源?怕不是浪费的人是杨先生吧?
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Wixlyz

你能再表演一下内个吗?就是内个.jpg[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Dill

[quote][pid=538941922,27945524,1]Reply[/pid] Post by [uid=42279413]FirstVicar[/uid] (2021-08-06 12:50):

不是说公司里的策划都能干战斗策划的活吗?怎么还要再招啊?别是就只有这么一个策划[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
很喜欢杨奇老师的一句话——“(公司)几乎所有策划老师都是战斗策划”[/quote][s:ac:哭笑]你们好过分,重复杨老师说过的话。
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Millennium

好瓜[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕]
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Lazy.

黑神话黑真开心,真听他们吹牛逼?他们除了美术就一无是处。斗战神剧情架构需要今何在帮忙,踢了就只能去隔壁魔兽抄袭开门任务,学习传奇矿洞对砍。百将行抄刀塔传奇玩法剧情又是前一套,战争赤潮先抄魔兽rpg地图城堡战争玩法,再cos自走棋,大致剧情框架还是借星际一用。从过去到现在他们就只会美术,剧情抄的,玩法借用。不招战斗策划怎么借鉴别人系统。
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luminoxdraek

游戏科学渐渐成为乐子了,但愿黑神话还能做好吧,不然可有意思了
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Soy un ✈

[quote][pid=538948218,27945524,1]Reply[/pid] Post by [uid=2062832]綾波麗[/uid] (2021-08-06 13:13):

你能再表演一下内个吗?就是内个.jpg[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]几乎所有策划老师都是战斗策划[s:a2:惊]
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Damian

不行,太菜了,而且游戏科学缺战斗策划?“几乎所有策划老师都是战斗策划”[s:a2:你看看你]

哦,对了。职位诱惑:“扁平团队”[s:a2:你看看你]

[s:ac:反对]招什么策划啊,多招几个美术全办了,最好招几个技美,连程序员都可以不要。