Lukx
2021-07-31T04:37:20+00:00
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游戏科学 3天前 发布于拉勾网
游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪
职位诱惑:
知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队
职位描述:
职责:
设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性
在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长
撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入
撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代
运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型
在计划时间内完成可体验内容的装配
同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配
接受反馈并持续迭代主角战斗体验
能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案
要求:
理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整
热爱单机游戏,尤其是动作游戏。对主流的3A动作游戏有广泛而深入的玩家经验,对3D动作RPG类玩家的需求有较为深刻的理解
对3D动作RPG类游戏的主角技能、成长设计有较深的理解,能结合游戏特点,设计主角的技能效果和成长体验
具备优秀的沟通和写作能力,一定的项目管理能力
本科或同等学历以上,2年以上的游戏策划经验,特别优秀者可忽略此条
加分项:
具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验
具有程序员or动画师or文学策划经验
作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作
申请材料:
简历(必选)
求职信(可选)
工作成果展示:如果您曾在已发行游戏中参与过主角或核心战斗相关的设计和制作,请在简历中详细描述您所负责的具体内容,如灵感来源,设计意图、实现方案等,如果有演示视频更佳(必选)
游戏科学 3天前 发布于拉勾网
游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪
职位诱惑:
知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队
职位描述:
职责:
设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性
在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长
撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入
撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代
运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型
在计划时间内完成可体验内容的装配
同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配
接受反馈并持续迭代主角战斗体验
能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案
要求:
理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整
热爱单机游戏,尤其是动作游戏。对主流的3A动作游戏有广泛而深入的玩家经验,对3D动作RPG类玩家的需求有较为深刻的理解
对3D动作RPG类游戏的主角技能、成长设计有较深的理解,能结合游戏特点,设计主角的技能效果和成长体验
具备优秀的沟通和写作能力,一定的项目管理能力
本科或同等学历以上,2年以上的游戏策划经验,特别优秀者可忽略此条
加分项:
具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验
具有程序员or动画师or文学策划经验
作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作
申请材料:
简历(必选)
求职信(可选)
工作成果展示:如果您曾在已发行游戏中参与过主角或核心战斗相关的设计和制作,请在简历中详细描述您所负责的具体内容,如灵感来源,设计意图、实现方案等,如果有演示视频更佳(必选)