JellySandwich
2021-08-24T13:39:38+00:00
塞尔达野吹的一大亮点就在引导式的地图设计,爬完一座山头立刻会看到另一个有意思的小河,走到了河边又会看到一个藏着东西的大树,不断地有新的探索点在挑逗好奇心,而众所周知,野吹的地图是mono协助设计的
早先玩的xb2,也有一个很经典的评价:地图引导一坨翔,但是地图设计绝赞,不管是壮美的风景还是藏匿秘境的小道,跑图都是一件很开心的事
最近在补XB1,也是经常截图键停不下来,巨神脚的风景,大瀑布的风景,今天到了鸟人国那张地图时正赶上晚上,一抬头就是满天繁星,还会不断地掉落星屑,简直美翻了,还有一如既往的秘境探索。最近正好不上班慢慢玩,我发现我到一个新场景的时候甚至都不想进城镇推剧情了,反而是想先把这张地图里里外外探索完再说…这种感觉和xb2、野吹真是一毛一样
总的来说,mono设计的地图总是又好看又好玩,说mono的地图设计水平是T1应该没什么问题吧[s:ac:上]
早先玩的xb2,也有一个很经典的评价:地图引导一坨翔,但是地图设计绝赞,不管是壮美的风景还是藏匿秘境的小道,跑图都是一件很开心的事
最近在补XB1,也是经常截图键停不下来,巨神脚的风景,大瀑布的风景,今天到了鸟人国那张地图时正赶上晚上,一抬头就是满天繁星,还会不断地掉落星屑,简直美翻了,还有一如既往的秘境探索。最近正好不上班慢慢玩,我发现我到一个新场景的时候甚至都不想进城镇推剧情了,反而是想先把这张地图里里外外探索完再说…这种感觉和xb2、野吹真是一毛一样
总的来说,mono设计的地图总是又好看又好玩,说mono的地图设计水平是T1应该没什么问题吧[s:ac:上]