就地图设计而言,说monolith是行业T1水平应该没什么异议吧

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JellySandwich

2021-08-24T13:39:38+00:00

塞尔达野吹的一大亮点就在引导式的地图设计,爬完一座山头立刻会看到另一个有意思的小河,走到了河边又会看到一个藏着东西的大树,不断地有新的探索点在挑逗好奇心,而众所周知,野吹的地图是mono协助设计的

早先玩的xb2,也有一个很经典的评价:地图引导一坨翔,但是地图设计绝赞,不管是壮美的风景还是藏匿秘境的小道,跑图都是一件很开心的事

最近在补XB1,也是经常截图键停不下来,巨神脚的风景,大瀑布的风景,今天到了鸟人国那张地图时正赶上晚上,一抬头就是满天繁星,还会不断地掉落星屑,简直美翻了,还有一如既往的秘境探索。最近正好不上班慢慢玩,我发现我到一个新场景的时候甚至都不想进城镇推剧情了,反而是想先把这张地图里里外外探索完再说…这种感觉和xb2、野吹真是一毛一样

总的来说,mono设计的地图总是又好看又好玩,说mono的地图设计水平是T1应该没什么问题吧[s:ac:上]
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Bestthai

直接t0吧
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Destro832

没问题~~~~~~
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Evren

t0
不用谦虚……

我在xbde里静心看风景的时间比tlou2 rdr2都多
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E-SY

t0都没问题,他们就是地图设计做的最好的几个厂商之一
所以xb3搞快点[s:ac:愁]
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coolluigi11

迈古玛,就是难
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ZeroTwo🖤

xb的跑图有啥开心的?满屏马赛克,根本没有探索感,也不像botw可以在隐藏地点有多种互动可能。要吹不如直接吹旷野之息,一个协助的也就那回事
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Chad Man

等mono啥时候把XBX的DE版弄出来了,大家可以体会一下系列里最棒的地图设计

虽然有模拟器了,但是那个人物建模真的丑
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chickensangwish

大格局地图做得最妙的就是t0,如果还能做到无缝地图和滑翔就是神级。
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Gol D. Roger

XBX的地图是真的很厉害ヾ(0; )ノ
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kelso

我真的好奇mono的地图制作经验是哪里来的
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Dill

我记得高桥说过,rpg的关键是地图,绝对不是剧本,没地图一切都是空谈,相反,只要决定好地图,一切的费用都能计算出来-,-真是朴实的理念。。。另外原神地图设计也是一流的,感觉借鉴了异度不少元素。
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Botched GF

我也觉得 做大地图真的有一手 巨神膝看机神和艾尔特海皇宫看下去相当震撼
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YungZakk

[s:ac:哭笑]直接t0没问题的。只求xb3搞快点出吧求求了。然后ns机能吃的透点,xb3画面做稍微好点[s:ac:哭笑]
PS:看访谈对于高桥和哉带着monolith到老任这边做游戏还蛮替他感到幸运的,还没开始xb1企划前老任对他就一个要求游戏好玩,其他无所谓随意发挥,直接给这个前半生做游戏颠沛流离,要应付各路金主要求的老板整不会了[s:ac:哭笑]在多次和老任派来协助的制作人交流下最后定下了xb系列浪漫的主题。希望xb3能够再上一层楼。
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Benstrats

monolith的大地图加Fromsoftware的小场景地图就是完美的开放世界
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mellonhead

t0吧,不用那么谦虚[s:ac:哭笑]
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Fusion

我记得从哪里看到过高桥认为rpg的核心是地图,挺奇妙的方法论。
不管排名怎么样,地图设计都是很妙的,一代巨大的剑之长桥我觉得很经典,总让我感觉高桥是为了这一盘醋而包了一顿饺子。
二代我找秘境找得很开心,也曾经围着巨神兽转圈,或者游到云海不能再游为止,二代最遗憾的就是云海的应用没有扩展到全地图,只有古拉有大幅度运用,如果续作有潜入云海这样的操作我觉得会更有趣。
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YungZakk

Reply to [pid=546213347,28306234,1]Reply[/pid] Post by [uid=60203448]HYCNH[/uid] (2021-08-31 22:09)异度之刃前,就已经在se做了异度装甲,在南梦宫做了异度传说了。异度之刃系列本身就是吸取了以往制作经验做出来
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Aristokrat

光是风景好没啥意思,风景好的游戏海了去了。地图设计我只服魂1和仁王,前者是服了,后者是“服了”。
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wipethetable

所以说xbx啥时候上ns[s:ac:凌乱]