SE是基于什么原因不断和指令式RPG切割开来的?

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Stacko

2021-06-14T04:23:06+00:00

最近的SE但凡是个游戏基本都是ARPG,除了DQ这种SE一点话语权都没有的游戏外,其它的SE游戏但凡可以ARPG化的就ARPG化,完全是一副不把指令式RPG完全切割掉誓不罢休的模样。甚至像BD2这样的游戏都是让开发小组自己想办法取得资金自生自灭式的放养才生得出来,其他但凡是写在战略部署策划书上的基本都是ARPG。

然而SE的动作游戏水平烂出天际,做指令式RPG的思路却强悍无比,这显然是露己之短舍己之长,极度不合理的一件事。那么SE是为了啥这么做?
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BirdWood

股东和ceo觉得指令式rpg没前途也没钱途

事实上他们懂个屁的rpg[s:ac:哭笑]
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Ayden/AJ

你觉得不合理,很多玩家觉得合理,市场也需要这种变化。而且在我看来好几款游戏都算不上和指令切割,甚至有刻意保留,只不过以前那种纯站桩回合制少了些。
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chickensangwish

没有自由移动的指令式atb暂停的游戏的确要被淘汰了
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iLycious

市场结果和消费者选择[s:ac:哭笑]还能有啥
当然是什么好卖做什么了。卡普空挖来的动作设计师应该还是很有用的,看看7re就比以前强多了。还有ff16那个片里的演示。
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KardiiYak

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]在泥潭,如果仙剑跟古剑继续做回合制,怕不是要被喷死。

而且事实上确实arpg大作的游戏销量更厉害