BjBoss_07
2021-09-07T06:09:27+00:00
在近几年的各种欧美系3a大作狂轰乱炸下其实有一个潜移默化的趋势
那就是普通NPC的站桩对话(传统RPG)这种表现形式不被玩家认可
也许JRPG的剧情长度和内容复杂量是100
欧美的各种3a演出游戏剧情内容只有20,甚至很多东西都没有讲
但是在玩家看来,就是演出足够的3a剧情要好,因为屁大点事都是活灵活现展示给你的,玩家能够接受这是剧情的一部分。
而传统的rpg演出方式,站桩贴文本对话这种方式,很多玩家都不认了,很大部分玩家潜意识觉得,你丢几个NPC站桩贴一堆文本,你就是嘴巴上锤爆了银河系那也不叫剧情
至少你的NPC得动起来,在屏幕上把情节演给我看,那才叫剧情。
举个很极端的例子,巫师三,在我看来是有传统rpg元素以及新时代演出,有着超大量的站桩对话,但同时也有巨量的游戏演出
因此有些人觉得巫师三剧情很爽很无敌,有些人觉得巫师三站桩废话太多,玩几个小时就是折磨,玩不下去了。
动态的演出,在每秒钟传递的信息量上优势实在是太大,能够刺激感官带来新鲜感,让你投入精力去理解传递的信息
传统站桩要有优势,只有文本编辑牛逼到一个境界才能产生质变超越
可惜现在业界找一个好的编剧文案难度比堆演出还要难
算了,xb2的描述部分我删了,怎么这也能吵的[s:ac:呆]
你哪个时间线的xb2不是站桩对话了[s:ac:喷]主线剧情播片不站桩就算的话我寻思破晓传说也没有啊。
xb2非主线不也是在站桩?
破晓演出算近几年jrpg里前列的了吧[s:ac:哭笑]
[quote][pid=549196899,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=42564141]Swinhoe[/uid] (2021-09-11 14:23):
你哪个时间线的xb2不是站桩对话了[s:ac:喷]主线剧情播片不站桩就算的话我寻思破晓传说也没有啊。
xb2非主线不也是在站桩?[/quote]所以我用的词是弥补啊[s:ac:晕]
那为啥有繁中没有简中啊?是用繁中的人比简中多吗?[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_25.png[/img]
其实看下日剧就知道jrpg的演出很正常[s:a2:偷吃]
[s:ac:哭笑]为啥突然跳出来那么多吹xb2的,你吹xb1我都认了,xb2就是个对电波游戏,电波对不上你根本玩不下去,你拿这游戏当标杆去指责其他游戏,本来就是很讨打的行为
Reply to [pid=549197203,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=60645008]lolonoa11[/uid] (2021-09-11 14:24)
不觉得,剧情的过场演出很尬
照你这么说,破晓演出确实不尬,毕竟主线剧情插了不少动画,甚至是掏钱请动画公司做的演出,而称得上精彩的演出怕不是只有战神4级别一镜到底的电影级演出
[quote][pid=549197478,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=63452290]暮星-Evenstar[/uid] (2021-09-11 14:26):
那为啥有繁中没有简中啊?是用繁中的人比简中多吗?[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_25.png[/img][/quote]看不懂繁中是吧?
是不是rh了啊[s:a2:笑]建议上帝之鹰呢
[quote][pid=549197709,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=42169091]ddddhunter[/uid] (2021-09-11 14:26):
[s:ac:哭笑]为啥突然跳出来那么多吹xb2的,你吹xb1我都认了,xb2就是个对电波游戏,电波对不上你根本玩不下去,你拿这游戏当标杆去指责其他游戏,本来就是很讨打的行为[/quote]在三四年前xb2 是很多年轻人玩的第一款jrpg。
[quote][pid=549197203,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=60645008]lolonoa11[/uid] (2021-09-11 14:24):
破晓演出算近几年jrpg里前列的了吧[s:ac:哭笑][/quote]是不错,可惜玩家被欧美的演出拉高阈值了
演出放以前就是,哇,沉寂的气氛带来了高潮
放现在就成了哦,就这样。
潜意识里会把演出拿去和自己玩过的高水平演出做对比
这对jrpg的剧情长度来说是不公平的
新战神的演出那么多,然而剧情内容特别少。。。。
Reply to [pid=549198005,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=62958571]AUeT12409[/uid] (2021-09-11 14:28)
你们在这一唱一和呢,那位小号是真的多啊[s:ac:哭笑]
其实演出已经算不错了,jrpg就没几个能把“起义”、“解放”表现好的,不是破晓一家的问题。
只是破晓游戏质量好玩的人多,所以说的人也多。
Reply to [pid=549196899,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=42564141]Swinhoe[/uid] (2021-09-11 14:23)破晓传说主线其实大部分流程都是巫师3那种站桩类的演出,你按a键是可以直接让你跳到下一句话的,只不过加上一点点镜头移动和没有对话框,让你以为是过场动画[s:ac:哭笑]。真正的设计了分镜和动作的过场动画其实并不多
欧美演出确实好
上半场赤裸射击血腥暴力 下半场赤裸艹比低俗色情
全是群众喜闻乐见的成熟大场面
[quote][pid=549197709,28463429,1]Reply[/pid] Post by [uid=42169091]ddddhunter[/uid] (2021-09-11 14:26):
[s:ac:哭笑]为啥突然跳出来那么多吹xb2的,你吹xb1我都认了,xb2就是个对电波游戏,电波对不上你根本玩不下去,你拿这游戏当标杆去指责其他游戏,本来就是很讨打的行为[/quote][s:ac:哭笑]是这样,xb2确实可以当很多国内玩家的年一jrpg了,我甚至有种国内玩过xb2的比玩过p5的人都多的感觉。
rpg就和RPG比吧,我寻思crpg里面的老滚,辐射还有很多游戏也是站桩聊天啊。
所以我明白为啥现代游戏特别讲究演出了,高大上演出往里面整就完事了。
要求太高过于不现实 破晓这演出在现在jrpg里绝对算是中上水平