[讨论] 马里奥奥德赛这个制作功力好吓人

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Joesf

2021-10-04T06:47:31+00:00

关卡设计,和手柄的契合度,帽子的用处,谜题的设计,敌人,月亮的取得方式,动作的易用度,BOSS设计等等,难以想象任天堂把一个跑,跳,甩帽子的游戏做得如此深度,这个设计功力简直了,你要说画面,奥德赛的画面也只能算中等,游戏里的场景,元素也不是很多,道具也不复杂,但把它揉在一起就简直完美,而且最关键的是还能让玩家在闯关过程中感到快乐,愉悦。
国内这些游戏策划,关卡设计,创意等等,还需要加把力啊,看老任是怎么把简单的东西玩出花的。
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Johnny_CK

朋友问我奥德赛有什么优点,我想来想去就两个字:好玩。
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𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

红帽子还好 可怕的是绿帽子 可以说从零开始一步到位给了业界一本教科书
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让你看看什么才叫第一方软件商[s:a2:不明觉厉]
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fares

[quote][tid=28873831]Topic[/tid] Post by [uid=19832]lyllulu[/uid] (2021-10-09 14:48):

关卡设计,和手柄的契合度,帽子的用处,谜题的设计,敌人,月亮的取得方式,动作的易用度,BOSS设计等等,难以想象任天堂把一个跑,跳,甩帽子的游戏做得如此深度,这个设计功力简直了,你要说画面,奥德赛的画面也只能算中等,游戏里的场景,元素也不是很多,道具也不复杂,但把它揉在一起就简直完美,国内这些游戏策划,关卡设计,创意等等,还需要加把力啊,看老任是怎么把简单的东西玩出花的。[/quote]红帽子和绿帽子可以说是老任的集大成之作,每一作都可以当教科书[s:a2:诶嘿][s:a2:诶嘿][s:a2:诶嘿]
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ALLEXCEED360

简单地说就是想了或者做了1000个内容,最后筛选出100个最好玩的。不好玩的放弃,不好做的搁置,然后等下一作再重新考虑这些想法可以不可以实现,好不好玩。
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Grant

玩了2次,已经999月亮了,真的好玩。。但是必须要看攻略,不然月亮真的不知道在哪。。
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M A

记得之前讲过野吹

里面每个山的高度 神庙的距离都是经过计算的

为了“潜移默化”地指引玩家行进的路线

(马里奥1-1更是游戏关卡设计的必修案例
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dab fairy

国内游戏策划KPI第一项:能让多少人氪金,氪多少[s:ac:茶]
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Ggorrangnae

没的说,是真的牛批
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halfsoulginger

下午卡带到货,想看看到底有多神[s:a2:jojo立3]
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つなまよ

那确实厉害,我一个被现在的那些什么银河城类小品级平台跳跃游戏的跳跳乐搞崩心态的人都能笑着通关,挫败感真的很低,第一次没在平台跳跃类游戏里坐牢。
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Kenji ϟ

所以说红绿帽子一年出,欠了红帽子一个年度最佳[s:ac:哭笑]
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gameranx11

Reply to [pid=556659058,28873831,1]Reply[/pid] Post by [uid=4428891]削土豆的刀客[/uid] (2021-10-09 15:20)
还做到两次
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gamergirl_95

我儿子刚满4周岁,这是他最喜欢玩的一个游戏,虽然难的地方需要我帮忙,但是已经能独立找到很多月亮了……
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Masterchiff_

老任真的是这么多年了,唯一保持住日式游戏精髓的厂商了,不像很多其他厂跟风跑偏
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Thiccles

[quote][pid=556659607,28873831,1]Reply[/pid] Post by [uid=38061703]lmismile[/uid] (2021-10-09 15:22):

还做到两次[/quote][s:ac:哭笑]是三次
第一次:教你做ARPG
第二次:教你做3D游戏
第三次:教你做开放世界
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ExistenceisNeat

然而通关后收集月亮还是挺疲劳的
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💩💩💩💩💩

是我最近这些年玩过的最牛逼的游戏了
真的令人赞叹
上一部让我感到震撼的是生化奇兵无限,再之前是wow了
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JinJeop

奥德赛完成度真的很可怕