TheToxicWhale
2020-07-24T16:06:43+00:00
本人非常喜欢网球游戏,市面上的真实向网球游戏几乎都玩过。
可惜近年来拟真网球几乎没什么好的作品,甚至还有世界网球巡回赛这样的骗局。
这两天体验了一下AO tennis2,又名澳洲网球国际公开赛2。
真是被震撼到了。写个测评。
1:网球系统,这一点真的要大说特说。
拟真类网球游戏的一大问题就是,如何把失误合理地加入游戏。经常打网球看网球的人都知道,网球是一个非常容易失误的运动,哪怕强如费德勒,也经常莫名其妙挂网丢分,因为网球确实相当容易失望。但是游戏里面想实现这个是非常困难的。因为对玩家来说。我站在了正确的地方,按下了挥拍键,你凭什么不给我过。如果这时候让玩家莫名其妙挂网出界,对玩家的体验绝对是极差的。所以之前的拟真网球游戏就是,几乎不存在失误。
诸如VR网球,想得失分基本上都是靠对面接不着球或自己接不到球,出界挂网这种事情基本上看不见。所以一个球打个几十拍非常正常,打球也几乎全是大力平击球加吊小球高吊球,靠调动走位来得分。
AO这次增加了一个系统,就是每一拍都有一个蓄力条,类似于NBA2K的投篮条。注意是每一拍都有。蓄力条决定你这球和预判点的偏差。绿色基本是指哪打哪,黄色会有一定误差,红色则可能直接打飞。
这一点刚上手的时候真的非常难习惯,我初玩半小时,连球都打不过去,发球也摸索了半天,但是稍微习惯以后,发现这个系统真的非常棒。
首先解决了失误的问题,你这一拍如果按次了,很有可能直接出界,这样就使得失误合理了,因为是玩家自己按的,想不出界,那你按好呀。这样比随机性的出界更能让人接受,因为没按好所以出界,虽不爽但是有章可循。
初玩的时候,经常是位置站对了,时机也很好,对手也被调动开了,但是一拍子按错直接出界了,虽然恼火,但是真实,完全可以接受,因为真实打网球时候就经常出现这种问题,机会非常棒,打过去就得分,但一个不留神把球打飞。全怪自己没注意姿势。
这样也使得每一个球打出去的时候都小心翼翼,时刻注意按键手感。昨天晚上和电脑大战几百回合,每一球赢下去真的和真实网球一样有成就感。
同时这套系统使得整个打球的逻辑也接近真实网球。
比如你已经把对手调开,这时候你可以选择打一个边角球,如果是VR网球我肯定就无脑推摇杆,打过去就得分了。但是AO里你要思考自己这拍子的质量。你不敢把摇杆推到死。因为你怕按的不好导致出界,所以你会选一个略安全的球路。这和真实网球是一样的,是打安全球还是打擦边球的一个抉择。
几把下来体验确实非常接近真实网球体验,甚至有几个和Ai对打的高质量球让我误以为自己在看网球比赛。
当然如果你不会打网球,可能会非常讨厌这套系统,因为它极大地增加了游戏难度,如果没摸清楚。你可能连简单电脑都打不过。
2:球员系统
球员这个真的让人觉得可惜了,应该是买不起版权,知名球星居然只有几个,重量级的只有纳达尔,其他全是随机生成。这个也不是没能力做,就是没版权,实在是可惜。
好在有捏人系统,后期应该有民间的人物补丁包,就看有没有人愿意做了。
3:生涯模式
这个模式非常真实,不再是VR网球那种毫无代入感的走棋子,根据比赛合理安排训练休息,并且参加比赛还得考虑路程,越远的比赛路上越疲劳,合理安排路线也是一大关键。人物可以选择合适的场地,场地不占优的可以战略放弃。赚的钱用来加点加能力,这一套系统确实蛮有意思。
总评,
AO网球在这个网球游戏几乎没落的时代交出了一个不错的答卷,系统的改进非常有想法,是一次不错的尝试。
画面表现也可以,但细节需要打磨,完全随机生成的名单没有明星球员的数据,每场比赛一样的开场动画,确实也诉说网球游戏的尴尬地位。
喜欢网球游戏的玩家强烈建议试试。
给分的话,能给8分。
可惜近年来拟真网球几乎没什么好的作品,甚至还有世界网球巡回赛这样的骗局。
这两天体验了一下AO tennis2,又名澳洲网球国际公开赛2。
真是被震撼到了。写个测评。
1:网球系统,这一点真的要大说特说。
拟真类网球游戏的一大问题就是,如何把失误合理地加入游戏。经常打网球看网球的人都知道,网球是一个非常容易失误的运动,哪怕强如费德勒,也经常莫名其妙挂网丢分,因为网球确实相当容易失望。但是游戏里面想实现这个是非常困难的。因为对玩家来说。我站在了正确的地方,按下了挥拍键,你凭什么不给我过。如果这时候让玩家莫名其妙挂网出界,对玩家的体验绝对是极差的。所以之前的拟真网球游戏就是,几乎不存在失误。
诸如VR网球,想得失分基本上都是靠对面接不着球或自己接不到球,出界挂网这种事情基本上看不见。所以一个球打个几十拍非常正常,打球也几乎全是大力平击球加吊小球高吊球,靠调动走位来得分。
AO这次增加了一个系统,就是每一拍都有一个蓄力条,类似于NBA2K的投篮条。注意是每一拍都有。蓄力条决定你这球和预判点的偏差。绿色基本是指哪打哪,黄色会有一定误差,红色则可能直接打飞。
这一点刚上手的时候真的非常难习惯,我初玩半小时,连球都打不过去,发球也摸索了半天,但是稍微习惯以后,发现这个系统真的非常棒。
首先解决了失误的问题,你这一拍如果按次了,很有可能直接出界,这样就使得失误合理了,因为是玩家自己按的,想不出界,那你按好呀。这样比随机性的出界更能让人接受,因为没按好所以出界,虽不爽但是有章可循。
初玩的时候,经常是位置站对了,时机也很好,对手也被调动开了,但是一拍子按错直接出界了,虽然恼火,但是真实,完全可以接受,因为真实打网球时候就经常出现这种问题,机会非常棒,打过去就得分,但一个不留神把球打飞。全怪自己没注意姿势。
这样也使得每一个球打出去的时候都小心翼翼,时刻注意按键手感。昨天晚上和电脑大战几百回合,每一球赢下去真的和真实网球一样有成就感。
同时这套系统使得整个打球的逻辑也接近真实网球。
比如你已经把对手调开,这时候你可以选择打一个边角球,如果是VR网球我肯定就无脑推摇杆,打过去就得分了。但是AO里你要思考自己这拍子的质量。你不敢把摇杆推到死。因为你怕按的不好导致出界,所以你会选一个略安全的球路。这和真实网球是一样的,是打安全球还是打擦边球的一个抉择。
几把下来体验确实非常接近真实网球体验,甚至有几个和Ai对打的高质量球让我误以为自己在看网球比赛。
当然如果你不会打网球,可能会非常讨厌这套系统,因为它极大地增加了游戏难度,如果没摸清楚。你可能连简单电脑都打不过。
2:球员系统
球员这个真的让人觉得可惜了,应该是买不起版权,知名球星居然只有几个,重量级的只有纳达尔,其他全是随机生成。这个也不是没能力做,就是没版权,实在是可惜。
好在有捏人系统,后期应该有民间的人物补丁包,就看有没有人愿意做了。
3:生涯模式
这个模式非常真实,不再是VR网球那种毫无代入感的走棋子,根据比赛合理安排训练休息,并且参加比赛还得考虑路程,越远的比赛路上越疲劳,合理安排路线也是一大关键。人物可以选择合适的场地,场地不占优的可以战略放弃。赚的钱用来加点加能力,这一套系统确实蛮有意思。
总评,
AO网球在这个网球游戏几乎没落的时代交出了一个不错的答卷,系统的改进非常有想法,是一次不错的尝试。
画面表现也可以,但细节需要打磨,完全随机生成的名单没有明星球员的数据,每场比赛一样的开场动画,确实也诉说网球游戏的尴尬地位。
喜欢网球游戏的玩家强烈建议试试。
给分的话,能给8分。