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[ydual] (undefined)
国外倒是有一部分人觉得晨风才是b社rpg集大成者

,从湮没开始陶德就已经在给他那套rpg系统做简化了。天际算是找到了一个适合大部分玩家平衡点,辐射4虽然骂rpg系统的人多(比如那个屁用没有的对话轮盘),但好歹在射击方面找补了一点回来。我倒是不知道陶德还能给他的rpg再怎么做减法,在这么下去都快要跟rpg化的刺客信条坐一桌了
陶德这种思路应该是觉得rpg养成这块太复杂的系统会影响新人上手(可以看看正义之怒的车卡有多劝退人),影响拉新,他的想法大概是把技能加点这些东西逐渐简化到avg的程度,把可玩性寄托在其他东西上,这条路的终点就是塞尔达,但b社很明显没有任天堂那种创意水平,他们一直都是以堆料著称的,那么就把料堆到刷子元素,沙盒元素这两个耗时间大户上。按照陶德的想法,brpg的最终形态就是一个有一大堆杂七杂八额外系统可玩的体量巨型的沙盒+avg游戏,星空是一个尝试,但他们做了很多很好的底子,却没做到把这些拓展系统链接起来,比如做了1000种动物结果却没做多少跟动物有关的拓展玩法,理想的情况是可以抓野生动物养殖开农场,杂交,飞船上养小宠物,定期收外星牛奶,1000种外星生物的掉落物都利用起来,像mc一样加入合成表,搞多样的菜谱,看出身背景选项美食家天赋就知道,他们是有这个想法的,这仅仅只是跟动物有关的玩法就可以拓展那么多,更别说星空里像这样好的底子系统还有很多个,也不知道陶德的10年更新计划是不是真的。