为什么电影还在坚持24帧,看起来真的不行啊

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tisReign

主机都60帧了,搞不懂电影还抱着24帧不放
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PhantomzOnPc

+ by [了情空见] (undefined)

碰到镜头平移的画面,真的明显的模糊和残影

电影坚持24帧的原因是多方面的,涉及到历史、技术、审美和经济等多个层面。以下是一些关键因素:

历史和传统:24帧的帧率起源于电影产业的早期,当时使用的机械式摄影机拍摄速度为每秒24帧。这一帧率被认为可以提供流畅的视觉效果,并被观众所接受。随着技术的发展,电影业采用了音频和其他创新,但24帧的帧率保持了不变。
视觉效果:24帧的帧率在电影中创造了一种特殊的观感和画面效果,被认为具有一定的艺术魅力。较低的帧率可以为观众呈现出一种经过精心计算的动态模糊效果,使画面更具电影质感和梦幻感。这种效果已经深入人心,观众普遍认同并与电影文化紧密相连。
技术限制:较高的帧率需要更多的带宽和存储空间,以及更强大的处理能力。在过去,这些技术上的限制可能是推动帧率升级的一个阻碍因素。虽然现代的技术已经能够支持更高的帧率,但电影制作领域具有复杂的工作流程和设备要求,改变行业标准需要全面的升级和调整。
观众接受度:观众已经习惯了24帧的电影体验,并对这种观影方式产生了情感和审美认同。更高的帧率可能会改变观众的感受和观影体验,引发不同的反应和评价。因此,电影制作人也要考虑观众的接受度和习惯,以保持观众的参与和情感共鸣。
成本考虑:24帧的帧率相对较低,有助于控制电影制作的成本。更高的帧率意味着更多的摄制设备、更多的胶卷,以及更多的后期制作和存储资源,这些成本的增加可能会影响电影的制作预算和市场竞争力。
综上所述,电影坚持24帧的原因是多方面的,包括历史传统、视觉效果、技术限制、观众接受度和成本考虑等。这些因素共同作用,使得24帧的帧率成为电影制作中的一个重要标准。
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skyle0204

那么多院线设备都要更换,现在票房又不景气,根本没有动力
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i eat homeless ppl

简单来说,游戏的每一帧都是一张定格画面,而电影的每一帧是二十四分之一秒的画面重叠
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brbr

没啥成本增益
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CORDIUM

60帧其实放在电影里面体验不好,有的会失真特别像游戏
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Thibault

只要是好电影,黑白的我都爱看……
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闇神

无非就是从成本考虑
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desuroido

电影里我记得有一个动态模糊的概念,所以人眼看24帧或者30真的画面也会感觉流畅。但是游戏里是每一帧的画面都是显卡清晰地输出给你的,帧数低了会显得卡。B站视频没开大会员的普通1080p30帧视频看着也很流畅。
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Jdude

我都补帧看 补到48就好很多
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Pocket

被电影院束缚了啊,等电影院都完完,电影才可能重获新生
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table

上次不是有个什么外国电影搞60帧吗,搞得我头晕
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Longshot

双子杀手120帧真的丝滑,子弹飞行的轨迹都能看清
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Shahrukh MD Rashid

电影院都挣不着几个钱 整个电影产业也没多大盘子 更新更不动了
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rise.'

不好说,我之前看投影给动画补到60帧,镜头平移我会觉得有种说不清的恶心感觉
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dilerious

+ by [moxy1018] (undefined)
不好说,我之前看投影给动画补到60帧,镜头平移我会觉得有种说不清的恶心感觉
补帧效果不好的,看过原生120帧的影视作品,惊为天人
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IamGishi

有幸看过cinity版本的双子杀手
4k 120帧的效果,怎么说呢,就感觉屏幕是个窗户,你看到的都是从那个窗户里看到的外面真实场景。
体验非常的棒,那段摩托追逐的戏效果很出彩。
可惜后面就没有拍摄时就是cinity影片了,都是转的了。
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JackThePixel

故事感喘喘喘
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Wolfenheart

渲染的24帧和摄像的24帧是两回事,前面也有老哥说了,渲染的24帧是24张清晰画面,而摄像的24帧的每张画面本身就是带了模糊(动态)的,所以事实上摄像的24帧并没有那么不堪。
当然了,摄像也是帧率越高越爽,但是成本也是蹭蹭上涨,这个没办法,只能说是双子杀手那种比较先锋的会做高帧率电影。
或许以后存储介质和摄影技术进一步提高了,就能看到更多高帧率的电影电视了