itz_whooptiTTV
2020-04-18T14:58:12+00:00
首先,大家觉得做游戏只有人力成本,不像实体零售,有库存压力。
但是,游戏开发,人力成本非常之高,现金流转也没那么快。
生化3re你说他想快速赚一波钱,这很正常
他并不是怪物猎人那样长期更新,持续吸引新玩家入坑的类型
至于FF7re,分章节真的是属于无奈之举
如果一股脑做完,没准资金链立马断裂了
大家已经在热衷于讨论下一个大作了,2077牛X!做游戏就得像CDPR,可是!
CDPR要知道,巫师3可是2800W+的销量,如果某一部单机崩盘了,又没有政府扶持,怕是员工全部都跳槽了。
大家眼中的精品制造家:顽皮狗、R星。都纷纷爆出了加班过量的新闻。
而CDPR也是靠加班堆出了精品。
要知道,他们已经早就不是创业初期的小作坊了,依然面对着996的压力,更别说没有他们技术实力、宣发窘境的公司了。
我们也希望FALCOM能赶紧招一批会使虚幻4的程序员,可是人家社长在接受拜访时表示,盲目换引擎怕是没法快速产出了。
不要再批判游戏厂商恰烂钱了,50W以下的销量,一个3A就没下一部了。
[s:ac:哭笑]所以还是任天堂的路子正确啊
不过3A这玩意本来就是欧美厂商仗着自己体量大欺负日本厂商的东西,结果现在自食恶果罢了
游戏业想发展还是要靠中型游戏。独立游戏体量在这放着,总归是人力有限,3A游戏的钱都砸在画面之类明确可以转化出效果的东西上了,能琢磨玩法的也就是中型游戏,可是现在中型游戏的活路也就一个ns了
50万销量根本不够啊……
一个全新3a的投入,至少要300万销量吧?
现在3a就是在烧钱。
有做3a的钱真不如好好琢磨一下玩法,不过3a游戏算是给游戏从业者一口饭吃,不求你有没有创意,砸钱砸人堆素材就完事了。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=416246244,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=42968784]nuigtc[/uid] (2020-04-24 23:08):
50万销量根本不够啊……
一个全新3a的投入,至少要300万销量吧?
现在3a就是在烧钱。[/quote]50w*60刀也有300万美元2100万人民币了
假设评论工资是30万人民币,也能有一个70人/年的规模了
Reply to [pid=416251985,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=34719495]芒果球球丶[/uid] (2020-04-24 23:32)
3a的宣发占比应该也是不少的。
50万感觉确实够呛。
[quote][pid=416246001,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] (2020-04-24 23:07):
[s:ac:哭笑]所以还是任天堂的路子正确啊
不过3A这玩意本来就是欧美厂商仗着自己体量大欺负日本厂商的东西,结果现在自食恶果罢了
游戏业想发展还是要靠中型游戏。独立游戏体量在这放着,总归是人力有限,3A游戏的钱都砸在画面之类明确可以转化出效果的东西上了,能琢磨玩法的也就是中型游戏,可是现在中型游戏的活路也就一个ns了[/quote]fs和光荣也算中型的吧。而且暗耻我觉得算是运营比较成功的公司了,游戏质量不够爆炸画面技术什么的也不是很强,但是财政貌似还蛮健康的。
[quote][pid=416260289,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=60676710]ra1me[/uid] (2020-04-25 00:08):
fs和光荣也算中型的吧。而且暗耻我觉得算是运营比较成功的公司了,游戏质量不够爆炸画面技术什么的也不是很强,但是财政貌似还蛮健康的。[/quote]日厂大部分都是中型公司,本来就是体量不够才被欧美用3A欺负的
暗耻是已经找到生财之道了,做信长啥的纯粹老板爱好不说,光各种无双就够他吃的了
[quote][pid=416251985,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=34719495]芒果球球丶[/uid] (2020-04-24 23:32):
50w*60刀也有300万美元2100万人民币了
假设评论工资是30万人民币,也能有一个70人/年的规模了[/quote]2100万销售额,游戏厂商一般也就拿到三分之一。除非自己制作+发行全包,可以拿到一大半。可是发行的成本并不小。
[quote][pid=416246001,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] (2020-04-24 23:07):
[s:ac:哭笑]所以还是任天堂的路子正确啊
不过3A这玩意本来就是欧美厂商仗着自己体量大欺负日本厂商的东西,结果现在自食恶果罢了
游戏业想发展还是要靠中型游戏。独立游戏体量在这放着,总归是人力有限,3A游戏的钱都砸在画面之类明确可以转化出效果的东西上了,能琢磨玩法的也就是中型游戏,可是现在中型游戏的活路也就一个ns了[/quote]任天堂本社游戏开发周期一点都不短。只是老任把特效上的成本用在了其他方面。
[quote][pid=416262105,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=39208237]闪闪的呆毛[/uid] (2020-04-25 00:17):
任天堂本社游戏开发周期一点都不短。只是老任把特效上的成本用在了其他方面。[/quote]老任的游戏开发思路就和主流的不一样,这方面受宫本茂影响太深了,你不把玩法整出来点东西宫本茂就直接掀你桌
和开发周期无关,主要是思路不同
说白了3A你把钱投给关卡设计投给系统上谁也不能保证一定大卖,还不如画面稳妥,这也是主流思路
Reply to [pid=416248727,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=15268262]dotafuy[/uid] (2020-04-24 23:19)
玩法这个你没法保证投入和产出之间的关系啊…… 所以说上市公司就是不行,啥都得看股东脸色
得了吧,f社的画质或者说技术已经严重影响体验了[s:ac:茶]现在是2020年,不是2016年。
生化不捆绑线上模式卖199谁骂卡表……FF7除了一些老玩家嫌弃改剧情不都一片真香……游戏完成度低为什么要玩家买单,没有苏联没有东线的战地5我怎么不能骂EA我预购我有红魔我傻逼,天天罐头bug成堆的阿育我是不信他没时间打磨支线就是欠收拾[s:ac:抓狂][s:ac:抓狂][s:ac:抓狂]。玩家要好游戏厂商要赚钱又不矛盾,DLC季票通行证周边能赚钱的方法多的是游戏好这都不是问题[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]。
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]闪轨这么玩差点把自己玩崩了
宫崎老贼在这方面可以做个典型,画质算不上很好,但还看得过去,优化也很普通,但不是不能玩,快到发售了做不完,就在不重要的地方偷工减料,还来不及,直接砍剧情。
法老控何德何能和其他厂商比,能活就行[s:ac:哭笑]
60个员工中10个程序员,问题在他们抢不过其他大厂啊,你开口工资没人家高,福利没人家好,天天靠“挑战自我,实现自我价值”这种鸡汤,人家才不吃这一套。。。程序员又不单单只会在游戏界,本身投身于游戏界的程序员很少了,这样根本不会有人来,除非是“粉丝”。
虚幻4我也不指望,法老控现在是“年货”作为卖点的,能开发出多少虚幻4的机能?靠虚幻4做出来连bug都不知道怎么修复,更不要提虚幻4的优化了。简直就是暴殄天物[s:ac:哭笑]。
愈发觉得法老控活下来是个奇迹,社内都是“粉丝”用爱发电,社外的云豹陈云云也是法老控粉丝,汉化速度极快,日本一美国分部挖到的xeed的轨迹组也都是轨迹粉丝,英翻相当到位。
鉴于某些经营问题,我只能说活着就好,当然作品能做得好一点更好[s:ac:哭笑]
[quote][pid=416251985,21451487,1]Reply[/pid] Post by [uid=34719495]芒果球球丶[/uid] (2020-04-24 23:32):
50w*60刀也有300万美元2100万人民币了
假设评论工资是30万人民币,也能有一个70人/年的规模了[/quote]3000w吧,300w早死了,而且60刀厂商基本就拿一半出头
ff7re可以这样说,但一个不到六小时流程+部分外包的多人模式的游戏就能把capcom榨干我是万万没想到的[s:a2:惊]