pual
2022-03-03T06:02:23+00:00
之前好像有看到个评测 2077 在1080p要开质量模式 1440p开平衡 4k开性能
能得到最好的帧数和基本原生的画质 不知道别的游戏适用这个规律吗
没有这个说法.
DLSS的画质是这样看的:
性能模式约等于原生分辨率的画质, 也就是1080p开性能等于1080p的画质, 1440p开性能约等于1440p的画质, 4k开性能约等于4k的画质.
质量模式是高于原生的画质, 1080p开质量等于1440p DSR, 1440p开质量等于4k DSR, 4k开质量等于5k DSR.
虽然分辨率越高效果确实越好, 但是对于1080p来说, 性能模式是完全没有差太多的. 根据自己的显示器, 选择性能可以接受的级别就行了. 4k显示器也不可能去开1440p分辨率对吧?
还要看游戏的,不管原生分辨率多少在保证帧数的前提下能开质量就开质量,像2077我3070显卡在2K分辨率高画质光追超级的情况下,DLSS开质量部分场景帧数就稳不了60只能开平衡,但平衡就是比质量要糊一点点。
Reply to [pid=593625663,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=42135416]VoidEcho_[/uid] (2022-03-06 14:16)
DLSS 2.0不是DLSS 1.0.
1440p性能模式, 实际渲染分辨率是2560ix1440i, 是抖动多帧合成的1440p.
清晰度和原生1440p没有什么区别, 你觉得模糊, 那原生一样模糊.
Reply to [pid=593625663,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=42135416]VoidEcho_[/uid] (2022-03-06 14:16)
我知道 2k 性能是比较差的 但是我截图反复对比了2款游戏 质量和平衡 在2k下 看不到差别啊
彩虹六号 和 战神4
Reply to [pid=593625286,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-03-06 14:14)
但是在2k下 我分辨不出来 质量和平衡的差距 但是性能明显模糊一点
那意思是性能就已经原生了 而质量和平衡更好? 那我觉得平衡在2k下很完美啊 帧数有了画质也有了
Reply to [pid=593626837,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=1218183]w739264863[/uid] (2022-03-06 14:24)
是的, 对于1440p来说, 性能模式就是最接近原生的画质了.
注意, DLSS的TAAU的一种, 所以静态截图是看不出来效果的, 性能模式静态截图就是原生1440p, 没有任何AI处理过的...
AI只有运动的时候才会实际发挥效果. 速度越快, 补偿就越多, 画质损失的可能就越大.
DLSS强就强在2.1之后对比度补偿非常厉害, 速度很快也不容易出现拖影.
[quote][pid=593626059,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-03-06 14:19):
DLSS 2.0不是DLSS 1.0.
1440p性能模式, 实际渲染分辨率是2560ix1440i, 是抖动多帧合成的1440p.
清晰度和原生1440p没有什么区别, 你觉得模糊, 那原生一样模糊.[/quote]2k开dlss性能画面都糊成狗了,你看不出来?笑了
2077和死亡搁浅,我4k开dlss,fps monitor清楚显示:质量输出是2900*多少我忘了,平衡输出是2k,性能输出是1080p
开性能就肉眼可见的糊了
Reply to [pid=593627781,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=63916669]招树卡洛儿[/uid] (2022-03-06 14:29)
DLSS不管你开什么, 输出都是原生分辨率, 也就是对你而言永远是4k.
性能/平衡/质量都是输出4k. 如果不是, 说明你设置有问题.
渲染分辨率是有差别的, 性能是抖动多帧合成4k, 质量是抖动多帧合成5k.
静态截图的话, 性能模式和原生4k是不会有任何区别的
你可以理解为渲染一个4k的画布, 每4个像素一组, 每帧渲染这4个像素中的一个, 然后顺序依次渲染, 其他没渲染的像素视为透明, 4帧叠加就是一个完整的4k帧了. 但是每一帧等效一个1920x1080p的像素数量.
[quote][pid=593628602,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-03-06 14:34):
DLSS不管你开什么, 输出都是原生分辨率, 也就是对你而言永远是4k.
性能/平衡/质量都是输出4k. 如果不是, 说明你设置有问题.
渲染分辨率是有差别的, 性能是抖动多帧合成4k, 质量是抖动多帧合成5k.
静态截图的话, 性能模式和原生4k是不会有任何区别的
你可以理解为渲染一个4k的画布, 每4个像素一组, 每帧渲染这4个像素中的一个, 然后顺序依次渲染, 其他没渲染的像素视为透明, 4帧叠加就是一个完整的4k帧了. 但是每一帧等效一个1920x1080p的像素数量.[/quote]按照你的意思,输出都是4k。 那fps m显示的是当前渲染分辨率?
Reply to [pid=593626527,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=1218183]w739264863[/uid] (2022-03-06 14:22)
可能是你不够写轮眼,2077开质量比平衡的物体边缘毛刺会减少很多[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=593635473,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=42135416]VoidEcho_[/uid] (2022-03-06 15:18)
那看来游戏之间还是有差距 不能直接套用
不需要了解这个,你就知道同样硬件,质量画质好帧数低,平衡/性能画质差些帧数高,画质帧率都接受不了你应该降画面设置/升级硬件
本来我很相信麦高达老哥的理论分析的
但是今天我实测了一下,哪怕是静态截图,2K分辨率下开DLSS平衡甚至没有开75%渲染分辨率比例来的清晰,更不要说比2K原生了
就这也敢号称性能模式跟原生一样?太离谱了吧
截图体积太大无法上传,有兴趣的自己看云盘
'DLSS对比'[url]https://www.aliyundrive.com/s/4uHwZp5tRV6[/url]
星爵脚底下石板的纹理,DLSS明显糊了,连质量模式都比开75%渲染糊
银河护卫队已经是用了最新的DLSS 2.3.7版本DLL了,更老的简直不敢想
Reply to [pid=593627364,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-03-06 14:27)
对于 2k 来说,即使是 2.3,对于一些条纹状的东西,
质量模式在任何角度都是稳定的,
而平衡和性能在特定角度和距离上会出现闪动。
所以 2K 的平衡和性能虽然大部分时间都还行,但是你说和质量比还是不行。
不过这种情况纯原生会出现摩尔纹,也不咋地
Reply to [pid=598956233,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=2224585]永远的Sarotti[/uid] (2022-03-28 23:43)
质量模式约等于DSR 2x, 自然能解决原生都存在的摩尔纹.
性能模式可以看作原生渲染, 而平衡模式大约是1.5x DSR.
一般情况下, 平衡模式才是用处最小的, 大部分游戏要么帧数太高开质量模式就行了, 要么帧数太低性能模式才勉强够用
Reply to [pid=598955047,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=39042970]梁萧是柳莺莺的[/uid] (2022-03-28 23:37)
图看不见, 但是不要用75%渲染对比, 请直接用100%来对比.
你可以局部放大发上来.
另外静态截图没有意义--DLSS静态截图就是高分辨率DSR, 质量模式1440p等于4k超采样, 要看差距需要动起来, 也就是移动场景截图. 静态截图如果模糊, 大概率是出故障了.
再另外, 无DLSS的测试需要保证TAA开启
Reply to [pid=598958362,30941600,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2022-03-28 23:54)
漫威银河护卫队根本没有抗锯齿选项,我也不知道它默认是什么抗锯齿
静态截图就算没意义,但如果连静态截图都表现不好,“出故障”,那这DLSS我是真没法无脑放心开了,以后打一个新的DLSS游戏前我还得先自测下DLSS效果,太麻烦了吧
局部截图在此
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/29/9aQ7i87-7ym5XcZ3eT3cSq4-h7.png[/img]
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依次是100%原生2K,DLSS质量,平衡,性能