itz_whooptiTTV
2021-12-16T12:45:10+00:00
拿GTA来举例:
你在街上打人的时候,你操纵的角色和敌人都有一套几百个招式的出招表,打起来和一款普通的格斗游戏一样
如果你不想做主线任务,可以一直在街上打架
你准备开车了,车的类型、驾驶体验堪比极限竞速地平线,窗外的风景也是。车可以随意涂装、改造,还有完整的比赛机制
拿到枪以后,武器有几百种,手感堪比COD或者战地,光是打枪就能玩半天
打打杀杀累了,你决定做一名职业足球员。走进足球场,开始你的职业生涯,比赛手感丰富犹如FIFA
最后你只想在家种田。那很好,游戏世界的任何地方你都能种田,几千种种子,各种种田技术。还能自己造房子
然后你想生崽了。你开始上街泡妞,游戏又变成了恋爱养成游戏。游戏会随机生成不同外貌性格的妹子供你挑选。
当然,这个世界里还有棋牌室、赛马场等等
每玩一个项目,都能增加你的能力点和成就点
等等,这款游戏是不是叫《莎木》
说那么多
还不是地球online最好玩
超级缝合怪
所有游戏都是抄这个游戏
[s:ac:嘲笑1]
[quote][pid=575921217,29979108,1]Reply[/pid] Post by [uid=43031156]这还得熬多久[/uid] (2021-12-23 20:49):
说那么多
还不是地球online最好玩
超级缝合怪
所有游戏都是抄这个游戏
[s:ac:嘲笑1][/quote]就是这运营和策划师一个大傻逼
这就是真正的元宇宙想做的啊。
我不是指现在脸书他们炒作的那个屁玩意。
[quote][pid=575921217,29979108,1]Reply[/pid] Post by [uid=43031156]这还得熬多久[/uid] (2021-12-23 20:49):
说那么多
还不是地球online最好玩
超级缝合怪
所有游戏都是抄这个游戏
[s:ac:嘲笑1][/quote]唯一的问题是没法刷初始
某种意义上,是的
因为这种游戏很容易破圈,每个玩家都能找到自己想玩的东西
缝合这个词现在有滥用的趋势
缝合怪的本意是指没有自己的核心内容或是核心表达物,纯粹是东抄一块西拼一块整成的四不像
结果现在有些不明就里或者刻意浑水摸鱼的人,在想故意黑一个作品的出发点下,看到这作品里面学习了几个不同游戏的做法,或者甚至不算学习其他游戏仅仅是自身的堆料,哪怕是有明确自身思想的,也开始把它叫做缝合试图黑它
最后就反而搞成了好像“按照他们定义的缝合,搞到最后也不是不可接受”的情况,不得不说有种讽刺的意味
那估计需要制作人员精通几乎所有类型游戏的制作流程,这得要组个梦幻国家队
或者有个头号玩家里绿洲那样的平台
道理是这么个没错,但元素越多,融合的难度也就越难。如果你常看动画的话会知道,一堆大神在一起往往会做出个雷作[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]当元素多到一定程度了,我觉得以人类的协调能力怕是负担不了。
另外就是成本问题,比起做出一个特色,这种做法的收益太低了。你是愿意投一亿赚个两亿 还是投个10亿赚12,13亿?(说不定还会亏,毕竟玩家总量上限其实并不多)
漏洞太多了,我都不知道该从哪里反驳。
首先,缝合这个概念用在用游戏上,就很不合适。
就好像做一道菜,西红柿炒鸡蛋是缝合了油盐糖和西红柿加鸡蛋吗?那是不是缝合了同样素材的西红柿鸡蛋汤就等同于西红柿炒鸡蛋?
其次,一个游戏需要综合哪些元素,需要使用哪类玩法完全是由它的设计决定的。所谓缝合,根本不是游戏设计的本质更不是达到目的的方法。
所以,仅仅缝合是做不出好游戏的。缝合到极致产出的只会是一堆垃圾,不会再有其他。
你看到的精品之所以是精品,关键不在于他用了糖油盐西红柿和鸡蛋这些素材,而在于他怎样把这些素材变成一盘美味的西红柿炒蛋。
拉鸡儿倒吧,言下之意不就是只要堆料就能出神作?能说出这种话的人首先根本不懂游戏设计,第二低估了往游戏里加入各种系统的难度,第三对这么搞的开发周期没点逼数。
巧了,现在就有一个项目组在干类似的事,那个游戏叫星际公民。
我个人认为,绝大多数喊着缝合口号的人都是他爹和他娘的缝合怪。
什么叫缝合啊?你们是词汇贫乏到这种程度了吗?知道什么叫熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟吗?知道你写论文还得有个参考文献吗?你什么都不看什么都不玩开发出一个游戏模式算你牛逼。借鉴 融合 这种词你们是不会吗?
[quote][pid=575921217,29979108,1]Reply[/pid] Post by [uid=43031156]这还得熬多久[/uid] (2021-12-23 20:49):
说那么多
还不是地球online最好玩
超级缝合怪
所有游戏都是抄这个游戏
[s:ac:嘲笑1][/quote]我想放个寒冰箭教教我怎么放...
正经说吧 这肯定是未来的方向
现在也有这影子啊 只是没这技术条件
比如rpg和act就融合得很好
比如gta里也能开车也能开飞机也能射击
未来技术发达了 做个同时能射击能放魔法能格斗能开车开飞船放导弹 能做生意搞金融打地盘创势力的网游也不稀奇
太吾厉害就厉害在这啊,这些方方面面内容本身做的有趣,然后最后都能有用于战斗,所以才会那么好玩,有个主导目标肯定是最重要的,像你提到的只能是名和利了,而单机游戏中这两点却几乎是最不重要的,所以这么搞死路一条