MingChenHzu
2021-01-16T16:12:36+00:00
发呆时看着周围的环境,很朴素,没什么惊艳的,甚至仙剑新作都渲染得比我看到的现实漂亮的多
现实世界的画质,很遥远吗
[quote][tid=25259558]Topic[/tid] Post by [uid=34878945]Hikar[/uid] (2021-01-25 00:19):
发呆时看着周围的环境,很朴素,没什么惊艳的,甚至仙剑新作都渲染得比我看到的现实漂亮的多
现实世界画质,很遥远吗[/quote]非常遥远…你去一趟内蒙古吧,你才知道啥叫真是色彩
如果你认为的真实画质每秒需要现在的显卡渲染1000秒,而显卡的性能每3年增加一倍,那么需要30年。
最快的估计,需要100倍显卡性能,显卡一年半翻倍,需要约10年。
最慢的估计,需要一百万倍显卡性能,显卡每五年翻一倍,需要约100年。
是指不够现实还是不够漂亮,现实中也有很虚幻的地方存在啊
a100应该能实时渲染一个可以骗过人眼的特定场景吧
就算机能能实现,但现实世界的无限细节对于游戏美工就是噩梦。
关键在于光影,我发现很多老游戏在模型精度上并没有什么问题,但偏偏一看就很假,而现在很多游戏就能以假乱真了,区别就在于光影
额,虚幻5那个ps5演示视频如何?[s:ac:中枪]
[quote][pid=487922498,25259558,1]Reply[/pid] Post by [uid=401603]喝可口的可乐[/uid] (2021-01-25 00:21):
非常遥远…你去一趟内蒙古吧,你才知道啥叫真是色彩[/quote]就着色彩科普一下,景色可不等于颜色。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/25/c4Q16o-ibnbK22T3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
[quote][pid=487924009,25259558,1]Reply[/pid] Post by [uid=17948772]JohnZhu1997[/uid] (2021-01-25 00:30):
额,虚幻5那个ps5演示视频如何?[s:ac:中枪][/quote]场景可以
人物离真实差的有点远
那石头啥的确实真
未来,谁能说清楚呢。
计算机发明到今天一共不到百年,灯泡发明不到两百年,电力发明不到三百年,蒸汽机发明不到四百年,人类文明发展的速度简直不可想象,如果按这个速度点科技树,谁都说不好将来会发生什么。
但是谁也说不好是不是哪天点着点着科技树就嘎一下到头了,咋都找不到新的方向了。
[quote][pid=487925424,25259558,1]Reply[/pid] Post by [uid=3327642]readme_fu[/uid] (2021-01-25 00:38):
就着色彩科普一下,景色可不等于颜色。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/25/c4Q16o-ibnbK22T3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img][/quote]这个恰恰说明计算机无法覆盖到现实中的所有颜色
光多次反射折射衍射形成了游戏和真实的区别,游戏里计算次数有限的。
现实中,各种光太复杂了。
单论模型,我认为游戏里的也非常精致了!
硬件不是大问题
人眼打破天了就算8k分辨率,另外避免有人说闲话给500帧每秒的渲染速度。其实现在计算机也会类似脑补的插帧/提升分辨率,按照这个速度基本7080就可以实现。
问题是软件和图像素材层面
你的物体texture在距离头部1cm的时候也要保持8k的分辨率,这样看起来才不像是假的,所以texture在不同尺度上的分辨率变化要动态渲染。哦,这么一算7080算力还不一定够用,但是可以用空间换时间,不同的距离用不同的材质包,保证看到的东西不会因为远近影响观感。
还有个瓶颈是显示器的色域[s:ac:哭笑]
早知道人眼色域可是大的一P儿,现在有的所有色彩管理方案都无法喂饱人眼色域。未来可能有,五十年以后争取下吧[s:ac:哭笑]
静态的风景要简单很多吧,动态的感觉很难
似乎至今都没哪个游戏能做好穿衣吃饭这种日常中最常见的行为
我觉得模拟到欺骗肉眼应该不难,未来20年内应该就可以了。