jahnthemahn
2021-03-07T13:30:02+00:00
手游综合区一直看有人说这类型游戏,我也看不太懂这个的具体含义[s:ac:晕][s:ac:晕]
每一局游戏随机房间 随机成长
一般会绑定ACT类 但是不一定
[s:ac:哭笑]随机地牢。像二楼说的一样,每一关差不多是一个随机的房间,随机给你道具,随机出怪
这样,谢谢各位老哥[s:ac:茶][s:ac:茶]
1,死亡清零。角色死亡后获得的物品和经验等成长资源全部清空,只能重新从零开始一局新游戏。roguelike的成长其实是玩家自己的游戏水平提升。
2,随机性。游戏中获取资源大都是随机的,理论上可以有丰富的组合搭配玩法。敌人甚至地图也是随机的,需要积极动脑思考应对策略。
3,可能存在的功能解锁机制。虽然前面说了每局游戏都是重新开始,但是许多roguelike游戏允许玩家逐步解锁类似“天赋”一样的游戏机制,可以永久性提升开局的角色资源。解锁“天赋”消耗的资源一般靠每局游戏的总评分来累计。
没有特别具体的定义
不过之前一帮制作人搞了个柏林诠释作为定义,你可以百度一下
但这种定义其实已经没法囊括rougelike这一笼统的类型了,现在甚至关卡有点随机要素不用背板就能说自己是roguelike
[s:ac:晕]现在没啥清晰的定义了,我之前认为杀戮尖塔/哈迪斯/月圆之夜那种每一关不断强化自己,有很多套路,每一局都是一个新的开始,不同的路线和事件这种才算肉鸽,后来发现只要带个地牢属性,刷点怪物和宝箱就算肉鸽(直说最近感觉贼垃圾的某手游)
Reply to [pid=498691779,25827489,1]Reply[/pid] Post by [uid=38497594]良辰美景在脚边[/uid] (2021-03-08 23:29)
神庙逃亡没有成长性啊。你不能在跑路的过程中变强,不能积累资源。