[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]泥潭钦定不如育碧罐头的作品
论起开放世界和风土人情,我觉得天国拯救才是…
这么说吧,对马岛是玩之前就对那个世界有印象有了解,对马岛强化了你的印象
天国拯救是哪怕玩之前对中世纪波希米亚一无所知,玩完也会对这个世界有不浅的了解
我觉得前阵子公布的神舞幻想妄之生的踩竹子这一设计就挺有想法,只有我们才有的一些元素就该去用一用
真的历史题材国内很难做游戏,因为中国现在是个多民族国家。
Reply to [pid=569652168,29640600,1]Reply[/pid] Post by [uid=4722810]mnmn7[/uid] (2021-11-29 13:17)
做古龙那种,淡化朝代
帝国神话[s:ac:囧]最近朋友都上头在玩这个,我还没买
我认真的,最好制作组不是国内的,因为只有国外制作组制作出质量口碑较好的“中国内容游戏产品”才会引发国内的诉求、反思和讨论,改变一点国内对游戏内核吹毛求疵,对游戏玩法质量毫不关心的病态氛围。起码会堵住某些媒体的嘴,就像老外的功夫熊猫那种,逼着国内产出与之相匹配的游戏产品。不然咱内部的驱动力只剩文化输出的propaganda式 需求了。而对游戏我只想要好的剧本或者好玩的玩法,玩的越多越觉得世界观架构越应该为前两者服务,而不是把内核当目的,不然只能做出达成“该目的”的工具。美末二如此,近几代cod如此,**也是如此。
我已经文化输出ptsd了,加上开放世界ptsd,只有这两点的国产游戏大概率会暴雷。
分分钟历史虚无主义、民族团结警告,如果是国外做的还要加上刻板印象甚至RH
泥潭还钦定过最符合“江湖”“武林”意境的游戏是只狼