_Antonio_
2021-11-09T13:57:15+00:00
射击软绵绵的
冲锋枪开不了镜子也是远一点就打不中
当年棒鸡做的halo也是这样的吗
感觉和命运没法比啊
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]突突突感觉没啥用,武功再高也怕一肘子撂倒
我也觉得没打击感,玩的士官长合集,几部都是这样
射出去子弹,就感觉打在虚空中
特别是打精英,尤其是开了盾的,没有一点实感
或者狙击枪与豺狼对枪,这边枪一响,那边倒了,然而没有中弹的感觉
还有打咕噜兽,emmmmm,就像是射一只漏气瘪了的篮球
分析应该是没有物理效果,没有中弹后仰,没有残肢断臂这些
[quote][pid=566556959,29466346,1]Reply[/pid] Post by [uid=31679]冰雪之歌[/uid] (2021-11-16 22:31):
我也觉得没打击感,玩的士官长合集,几部都是这样
射出去子弹,就感觉打在虚空中
特别是打精英,尤其是开了盾的,没有一点实感
或者狙击枪与豺狼对枪,这边枪一响,那边倒了......[/quote]甚至觉得CF的打击感都比这好[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
虽然每次被打中都会后仰一下,导致被连续打中很鬼畜,但确实有打击感
halo这个跟打在墙上了一样,音效也区别不出来
这游戏要近身突突+王八拳,玩起来才有感觉,跟doom似的。远处对射感觉确实拉。
因为这个游戏提倡近战(不是)光剑戳人重力锤打人比较好玩。
halo一直都是这样的,我也确实觉得不如真实系,CODBF不谈,哪怕全境封锁那样的都比这好多了。
玩了两把,不习惯,射人被射都没啥感觉,人物动作也很僵硬。
是这样的,黑楼4代5代打击感强,无限是老黑楼的手感
击中护盾的反馈那么明显,集中身体也一样,关于打星灵的几种怪,除了猎人没有反馈以外,其他怪的反馈都非常明显,说没有反馈是认真的吗?
至于音效,这音效还软啊?不同枪支声音区分度极高,而且343出过相关录制枪支音效的视频。
冲锋枪远处打不中就点射啊。
至于ttk长,halo的ttk确实比战地和cod长,但也就相当于apex白甲和蓝甲之间,也比ow短,你觉得ttk长,请反思是不是自己没打中人,护盾没了更是瞬秒。