那我推个不太一样的吧~
名字是白猫project~
虽然也能近似无限肝且能一直获得报酬——所有角色的属性提升,以及海量钻(上百单起步).但是这些都不是重点-。-.
重点是这玩意还有上千小时的全语音剧情- -.且主线相关的那些剧情质量极高(主线2-7岛除外),你可以当超长篇连续剧看~从中获得满满的感动~
要是日服剧情看不懂可以退而求其次选有全中文汉化的台服.
折叠个详细优缺点~略长注意 ...
- 优点
- 手游中最顶级的剧情——可以轻易碾压绝大部分单机游戏,BGM,操作方式与关卡设计交织而成的高游戏性.部分内容甚至提供立体声语音与音效——能身临其境地参与剧情之中与喜欢的角色出行.有伏笔可深挖相互关联的或热血或催泪引人共鸣的高质量全语音剧情时长超过100小时.总剧情语音时长超过1000小时.我没有按错零!
- NEW:鉴于从2周年开始每年的主线剧情都会互相关联,剧情看得越多,知道的越多,得到的感动越是层层叠加,体验自然也会更好;同时关卡和演出效果的制作水平也在不断提升,只要喜欢看剧情的话这游戏应该是绝对不会失望的,帖子中段的QA有折叠时间表和推荐剧集,有需要可以自取.
- 游戏内自带音乐播放器,空岛可以解锁大部分游戏目前有过的BGM并且随时收听/设置为默认背景音乐(要详细曲目数就1000+吧),包括大量收费曲目.单纯开着游戏听歌并回忆剧情也是个不错的选项——且仍在保持每半个月一期新活动与6-19首新BGM的更新速率,每期活动都一定有全新的神PV动画与特设站提供壁纸之类资源——如果玩的是台服的话,可以考虑每期活动前看看当时的PV,游戏体验会更佳.补正于2020年4月28,疫情原因绝大部分日式手游都停更/断语音了但是白猫仍然是全语音大制作新活动.
- 目前的环境下可以认为这是仅有一个单角色卡池的游戏——且只需要抽一个角色即可毕业,没有特地抽同一个角色复数次才能给他满破这种设定——且只要操作到位,任何角色都可以用来攻略最高难度的关卡——最高难度的关卡GP的白金挑战内容是不使用任何卡池获取角色的情况下通关;各种动画特效武器则可以看作收集内容,全靠4换1即可稳定获取.
- 适合所有年龄所有性别的玩家;问卷调查显示实际玩家性别男女比例2:1,新角色中的男女比例为2:3;海量角色数总有能戳到你喜欢的点的;支持用爱发电,不管角色自身性能有多低都能靠操作逆天用来打最高难本.
- 每个月在不考虑免费单抽和免费11连以及补偿的前提下,已经肝光了所有活动的老号至少可以获得88抽以上的资源,单卡池,单狙概率从1.125%(当期2个限定角色,即总概率2.25%)到0.768%(当期7个限定角色,即总概率5.375%),且有明确的保底机制.
- 竖屏与单指弹性操作带来的便利性,同时也有足够的操作深度.
- 所有手游里最好等级的追赶机制,新手入坑第一天在操作过关的前提下即可畅游整个游戏,不存在因练度限制而打不了的关卡;火力方面与5年老咸鱼的差距只有最多50%,这个值可以在第一天被缩减到30%,在第2个月缩减到10%,第5个月缩减到2%以下——空岛买10个大工,每天游戏时间不小于15分钟,每周游戏时间不小于3个小时的前提下.绝大部分关卡都只需要通关一次即可,没有反复刷的需求.哪怕2年不抽新卡纯靠旧角色上修也能有很好的游戏体验.
- 存在自带全中文汉化的台服.
- 建号自带等价100单钻的活动钻储存——要数字的话就8W+,或者要换成抽数的话差不多4000抽,一般池子300抽可以摸穿保底.哪怕是非洲酋长且追全图鉴一年顶了天也就只有一次会抽到300抽,绝大部分时候110-220抽就齐了.
- 因为活动复刻不重置进度,早打晚打都一样.任何时候都是最佳入坑时机.自带符文回忆机制——可以自由游玩过去开放过且已加入了回忆的活动,目前回忆里的活动数是135期——一般来说每个月两期活动- -.
- 无体力限制加上极长的活动开放期限可以让你自由决定时间来游玩.仅为完成日常任务的每天游戏时间从3分钟到20分钟.
- 几乎所有游戏的不足在你注意到之前就会被官方修正.
- 24小时一键匹配协力组队.高兴了就发几个表情交流下,不然全程自闭也无所谓.拥有所有联机手游中最友好档次的野队环境,80%以上的人压根不在乎你用的是什么角色,反正只要操作到位都能1带3.因为没重复刷本的需求所以有很多大佬抱着纯娱乐的态度24小时蹲房带萌新.如果下载速度不够建议先单人建房进去读一次关卡数据,可以有效避免队友等你下载数据等得不耐烦跳车.
- 开服6年停机维护的次数一共2次,总时间约11小时——一次是抽卡服务器爆炸,除无法抽卡外可以正常玩,直到当天11点;一次是3还是4周年服务器崩溃修了2个小时,8台服务器轮班运转确保你任何想玩的时候都可以玩.
- 更新于2021/2/8,实装了所有角色(虽然目前只实装至2018年1月20号,强化了400个以上角色)整体上修的用任意角色都能玩的系统"技能觉醒",基本上用任意角色操作到位都能打过除了GP以外的难度和协力,GP则刚需角色适性对症下药.
- 平均每年2-4次线上联动与不计其数的线下联动,线上联动对象主要是当年的热门动漫——具体列表为2014:船梨精;2015:黑猫,中川翔子,七大罪,黑白小姐;2016:固力高,黑猫,全职猎人;2017:黑猫白网,妖精的尾巴,初音,RE0;2018:进击的巨人,七大罪,怪物弹珠;2019:魔法少女小圆,银魂,刀剑神域,RE0;2020:白猫动画,鬼灭之刃,转生史莱姆,为美好的世界献上祝福;2021:咒术回战,BLEACH.
- 每半个月第一次氪金收益等价为:
- 相对于无增量下的675钻,因为豪华转盘和空岛钻加倍的缘故,基本可以理解为1000钻.
- 一次必4星角色单抽,范围是
2017年2月 2017年6月中KC1开始到当期的所有4星以上角色 - 一次必4星以上武器单抽,好东西不少,但是更多的情况下是当素材.
一次范围为开服到2017年1月 更新于2019年7月14,范围变更,从开服到2017年6月的 更新于2021/4/6,范围变更,从开服到2019年3月的所有老角色选10个,然后从中抽选送你一个,里面有大量各职业强者.尤其是大群维持了3年以上最强水平的插件角色.(主贴中下部分有推荐10选1的角色列表)- 也可以把上面的角色10选1换成2次武器10选1,但是一般没人这么干
- 更新于2020/9/20,赠送相当于可以瞬间点两个角色到150的虹碎,等价节省约30分钟肝度.
- 特定时候会有的会动的/能放歌的表情包作为赠品,这也是氪金用户和无课用户在这游戏里最大的区别所在.
- 每个月充一次钱你就已经超过了99%以上的玩家.
然而无课和石油巨子游戏体验完全没区别,而且说白了是个纯PVE游戏.
- 缺点
- 哪怕有足够良好的福利,足够高的概率,加上保底机制,这毕竟仍然是个抽卡游戏.固然萌新可以在非穿地心时靠自带的海量钻来硬怼至少6-10期池子的保底强行抽穿,但是挖钻也得手动.
- 所有钻的来源几乎全靠3冠通关副本给5钻.你什么都不干几乎就拿不到任何钻.而要把这些钻都取出来仍然需要大量的时间,不配合剧情食用的话非常枯燥.
虽然剧情不错的活动不少,要是能看懂/听懂的话可以当做是在看长篇连载的番剧. - NEW:因为每过半年所有角色的火力都会整体上修到符合环境,所以旧活动关卡难度可能显得过于简单,
跟开修改器玩单机差不多. 加之近几年的关卡设计都是服务于叙事,看不看剧情对于游戏体验的影响相对更大了. - 日文/日语全语音.有提供中文汉化的台服,但是进度差4个月且人口不足无法做到24小时秒匹配,很多时候要当单机玩.在单机情况下协力需要的肝度比日服多1-1.5倍——日服一期协力开5倍半小时都用不了就能毕业溢出,台服单刷的话可能需要1个小时;台服与日服联动的对象不同;台服因为会魔改角色强度,高难本可能会变得过于简单.
- 因为不是陆服,偶尔网络波动时直连会很难受.建议搭配加速器.加速器下行能做到3MB/s就可以当只有一点点读条时间的国服云游戏来玩~完全不考虑剧情能玩但是会损失至少30%游戏乐趣.当然汉化的视频也是有人做的,不过终归不如一手体验.
- 角色强度现在每年大概膨胀
1倍 2021年的膨胀略微增速,目前看来可能会有4倍左右——但是因为技能觉醒已经实装并会随时间整体强化,实际体验反而变好了一点——此外最强的泛用武器和首饰以及插件角色已经很多年(2-6年)没变过了,这块极其保值,因为会频繁大批上修旧角色+新角色确实非常容易抽到+野队一万个大腿等着CARRY拯救世界+真正需要强度去连续刷的关卡顶了天打半小时就没奖励了,所以一般情况下这不是什么问题,极端情况下抽一个角色玩一辈子都是可以做到的——但是如果你对强度膨胀重度过敏或者眼里只放得下TOP3,请慎重.这游戏不纠结那4家互相内斗眼里只有峰值DPS的节奏榜靠爱抽用喜欢的角色玩体验会好非常多 或者专注抽插件角色,铁打的插件流水的输出,插件的保值度要高得多.动辄过2年还是最强. 更新于2020/7/14:他们好像要实装用任意真爱角色打最高难本的救济系统了,保持观望.更新于2021/3/18,2月8号已经一次性上修了400个角色,3月26即将追加上修剩余的400多个角色与新好感系统~有喜欢的角色基本上可以一直用了. - 对硬件需求较高.835以下CPU的手机在协力当主机很可能会卡到生活不能自理.别当主机+躲着带召唤兽/子机的角色可破,另外记得设置里关掉显示其他角色技能效果.
- 更新2.0版本后换了更高清的建模和音效,结果就更吃流量了.每个月至少准备2GB流量给新活动和协力.
- 现存的能找到的中文社群讨论环境大部分都非常烂,并非完全没有有价值的东西,但是故意带节奏贩卖焦虑的负面内容数量多得多,完全不看多半体验会更好.
- 对于部分受不了频繁读条,要求一次性下载全文件的用户,存在一键下载全文件功能的第三方方案,但要求是:
- ROOT
- 下载500GB起步的数据文件——正常玩一年不清缓存现在大概是20-60GB左右的样子...3个月清一次就是5-12GB左右.占绝大部分空间的语音和地图文件的使用寿命都是一次性的.极端情况下甚至可以打完一部分直接清缓存来把空间占用控制在一个极低的范围(1GB)内.
- 鉴于这游戏会经常性突然更新,你仍然会在部分地方突然开始下载.
- 这一条已经可以删掉了,全文件大小多半已经超过了512GB...目前好像还没有1TB内存的手机吧...还是放弃直接一次性下载全部文件这个想法吧.
这游戏现在个人感觉各种元素的乐趣比例大概就是...高难1,剧情3,BGM2.5,抽卡1,战斗系统和乱七八糟的玩2.5这样- -....如果跳过了剧情,几乎就直接损失掉了剧情的3和BGM的1.5分,我是觉得
有点 非常可惜,简直是买椟还珠..
日服实在看/听不懂感觉还是安心玩台服吧...剧情这块损失实在太大了.如果完全不看剧情,这游戏事实上粘度相当低- -.很容易出现不知道自己在玩什么从而弃坑,所以完全不看剧情的SKIP党请谨慎入坑.
尤其适合反感机械劳动,无限复刻旧内容拖时间,希望能每天都轻轻松松玩到高质量且有挑战性新内容的玩家.对于能一天肝20个小时持续一年的用户则不够友好,后期会很容易缺乏目标.虽然他们是有说(2019/12/26说的)在做超后期游戏内容了- -.
更新于2020/7/14,饼吐出来了,8月上旬实装并维持更新.他们甚至还做了个动画PV- -.[url]https://www.bilibili.com/video/BV1wf4y1R7nR?from=search&seid=13920201470619645594[/url]顺便附赠个剧情线方便起步.
1.5.
剧情党想要的整体时间线+推荐剧集,不明白的词都是活动标题,括号里是回忆筛选的选项 ...
游戏整体时间线是这样的:zero chronicle(3周年,这个也叫0岛,是主线的序章,就你刚进游戏看到的片段详细展开)>>>几千上万年>>>gravity horizon(6周年)>>几百上千年>>runaway horizon(horizon系列都是6周年)>5年>主线开始,主线1-11岛,以及大部分0-3年期间的活动时间点>>主线12岛>4魔幻兽(顺序是苍炎的暴风雨>trouble traveler>亡国之翼>カオスエンブリオ)+world end(4周年)>主线13岛>霸战+dark ragnarok(5周年)>主线14岛>extend horizon>crisis horizon>original horizon>主线15岛>主线16岛.
这一系列剧情会通过各种细节与伏笔相互呼应,随着对整个故事了解的加深,得到的感动会层层叠加不断加强.主角们长达7年的爱情长跑,最终收获果实时的甜度是真的报表的~
主线里剧情不错的部分是1.8.9(其实有点微妙但是后续相关不少).10.11.13.14,3周年(稍微有点薄弱但是演出和沉浸感做得不错),4周年,6周年,5周年有点争议但其实也还不错,注意5周年终章和6周年全套都没进回忆.然后主线2-7岛是纯展开世界观,非常王道,没什么大冲突.
NEW:主线15章和主线16章都很不错,极大幅度收拢了前面的伏笔们铺了一个新高潮出来.这游戏总算还没忘记自己是个王道JRPG.演出效果做得挺好的.
注意除了主线1岛以外的hard和nightmare都是没啥深意的- -.基本都是讲队友们的日常.
NEW:在最新的主线16章里,Kings Crown与brave the lion的剧情也被认定进了主线剧情中.如果进度已经打到了16章还没看过brave the lion,可以考虑补一下,虽然影响很小.KC主要是和0岛以及16岛有点关系,但是牵连很薄弱.
回忆里的还不错的严肃正剧支线系列有:over drive红莲(质量顺序3=4>2>1,不过整体都不错而且会互相呼应);brave the lion(1非常薄弱,2不错,3后段拉跨但是有不少伏笔,4不错,顺便完了可以看一下讨灭士加鲁加);帝国战旗(铺垫是在2周年,但是2周年后半剧情虎头蛇尾,12都还行,贡献了不少BGM);光焰冰暗(1期有点一般,但是二期force of fang很不错);lost weather cord(吃姐弟糖的话可能会觉得不错).
如果啃主线前期太无聊怕没动力,也可以直接先看不错的支线或者跳0岛>4周年补点动力,回头收主线伏笔影响也不是太大.4周年连续剧前面3节是铺垫,后面会值回票价的,当年追剧的时候几乎没人想到后面是这种展开.
别的或搞笑或温馨的故事太多了就不一一列举了= =.随缘看吧.
音乐播放器路线建议先打blooming blaze或者パイレーツシンフォニア,3.4.5.6周年也都有不错的OP/ED,其他的随缘慢慢收集就好.