BeachgoerE
2020-12-05T17:43:20+00:00
[s:a2:偷吃]今天摸鱼看楼里撕了一天,总觉得哪里不对劲 没想到最近看到的最高的GBF讨论楼并不在GBF版
关于碧蓝幻想的踩和吹两种声音在很多时候都不是对立的,更多时候这两种声音都是同一处传出来的,因为玩家[吹]的和[踩]的实际上是不同的东西,[吹福利]这件事,实际上是不受其他一系列傻逼操作的影响的,你不能因为菜里混了姜丝就说肉也是臭的[s:ac:黑枪]
[s:ac:茶]那碧蓝幻想这游戏到底怎么样呢,我们可以从几个方面来看,一进去就能感受到的[美术和UI],肝佬在意的[养成],休闲玩家更在意[活动体验],还有大家最关心的[福利], 以及[fkhr]
太长不看版本:虽然碧蓝幻想这游戏并不算粪游戏,但我现在看不到变好的征兆,感觉要坏起来了,不过目前为止这游戏对休闲玩家依然非常的友好,恶心玩家的内容绝大部分都在游戏后期,所以我还是会安利周围的人来当抽卡士剧情党
[s:ac:闪光]美术和音乐自不用多说,美术力溢出时常当梗来说,立绘,活动CG都非常的精致这个没得说,音乐方面我是俗人不评价,但是有几首战斗BGM一直在我的歌单里,这些是可以吹的点
[s:ac:嘲笑1]但是UI方面突出一个复古(贬义),极度不方便的操作界面,不合理的页面转跳(这点在仓库和武器角色列表尤为明显),最直观的例子,快六年了才常驻回合数显示,我几乎没见过哪个玩家不嫌弃这UI的
[s:ac:茶]然后是[活动体验]和[养成],虽说现在我已经不会安利萌新去当精进型玩家了,但这一块对休闲玩家来说始终是非常友好的
先说[活动体验],抽卡养成类手游少不了的各种活动是必不可少的,不管是休闲还是肝佬打活动无非都是为了奖励,而这时候就涉及到一个活动的奖励阶段,或者说[毕业线],不同的玩家以不同的阶段奖励为目标,而[毕业线]可以粗略的分为几个阶段:体验剧情→当次活动限定物品(皮肤,角色)全收集,部分抽卡券收集→同类型活动限定物品(各种素材,抽卡券)全收集→全收集,而碧蓝幻想的各种活动,毕业线的难度非常非常低,我入坑时撞上水团联动,自开两天的号不到一个小时就将三名角色拿齐了,而后面的素材收集虽然有一定难度,但这些部分并不影响休闲玩家的体验,我觉得这点做得非常好
[s:ac:茶]关于[活动体验]的编辑补充,剧情类活动展开频率高,虽然更多活动剧情重点集中在ssr角色上,但各种活动中对冷门角色的剧情补充实际上都非常不错,以及因为一些原因 skip和静音 被我无视的全程配音,这对于剧情体验党来说是非常舒服的事情,但另一方面,gbf今年的一些活动剧情确实拉胯,不提高期待低反馈的周年活动,最近两次的战货活动都存在不小的争议,这点明显是扣分项
[s:ac:茶][养成]部分的体验,对精进玩家来说今年就是一坨不可名状的东西,让人怀疑这是磕了多少斤大麻在云上做的策划,但糟糕的部分主要集中在游戏后期,而在游戏初期(rank0~130),不管是精进还是休闲的玩家都能很轻松的感受自己在一点点变强,以武器盘为主角色为辅的养成树让抽卡士不用盯着一大堆角色头疼,更别提近期的福利几乎是把1.0部分武器盘给推到毕业了,精进型玩家更轻松过渡初期,休闲玩家可以靠着官方送的武器盘体验完游戏绝大部分内容,结合前后期这部分只能说中规中矩,对无氪玩家来说粪不到哪里去(反正我0属老王)
[s:ac:愁]福利部分我觉得真的没什么好说的,大转盘,今天开始的每日十连,官方活动送的必得券之类的东西我觉得大家看的够多了,如果你真心觉得送的这些部分都是鸡毛蒜皮的东西,那实际上也没多少讨论空间了 讲个笑话:对绝大部分玩家来说转盘零提升
关于碧蓝幻想的踩和吹两种声音在很多时候都不是对立的,更多时候这两种声音都是同一处传出来的,因为玩家[吹]的和[踩]的实际上是不同的东西,[吹福利]这件事,实际上是不受其他一系列傻逼操作的影响的,你不能因为菜里混了姜丝就说肉也是臭的[s:ac:黑枪]
[s:ac:茶]那碧蓝幻想这游戏到底怎么样呢,我们可以从几个方面来看,一进去就能感受到的[美术和UI],肝佬在意的[养成],休闲玩家更在意[活动体验],还有大家最关心的[福利],
太长不看版本:虽然碧蓝幻想这游戏并不算粪游戏,但我现在看不到变好的征兆,感觉要坏起来了,不过目前为止这游戏对休闲玩家依然非常的友好,恶心玩家的内容绝大部分都在游戏后期,所以我还是会安利周围的人来当抽卡士剧情党
[s:ac:闪光]美术和音乐自不用多说,美术力溢出时常当梗来说,立绘,活动CG都非常的精致这个没得说,音乐方面我是俗人不评价,但是有几首战斗BGM一直在我的歌单里,这些是可以吹的点
[s:ac:嘲笑1]但是UI方面突出一个复古(贬义),极度不方便的操作界面,不合理的页面转跳(这点在仓库和武器角色列表尤为明显),最直观的例子,快六年了才常驻回合数显示,我几乎没见过哪个玩家不嫌弃这UI的
[s:ac:茶]然后是[活动体验]和[养成],虽说现在我已经不会安利萌新去当精进型玩家了,但这一块对休闲玩家来说始终是非常友好的
先说[活动体验],抽卡养成类手游少不了的各种活动是必不可少的,不管是休闲还是肝佬打活动无非都是为了奖励,而这时候就涉及到一个活动的奖励阶段,或者说[毕业线],不同的玩家以不同的阶段奖励为目标,而[毕业线]可以粗略的分为几个阶段:体验剧情→当次活动限定物品(皮肤,角色)全收集,部分抽卡券收集→同类型活动限定物品(各种素材,抽卡券)全收集→全收集,而碧蓝幻想的各种活动,毕业线的难度非常非常低,我入坑时撞上水团联动,自开两天的号不到一个小时就将三名角色拿齐了,而后面的素材收集虽然有一定难度,但这些部分并不影响休闲玩家的体验,我觉得这点做得非常好
[s:ac:茶]关于[活动体验]的编辑补充,剧情类活动展开频率高,虽然更多活动剧情重点集中在ssr角色上,但各种活动中对冷门角色的剧情补充实际上都非常不错,以及因为一些原因
[s:ac:茶][养成]部分的体验,对精进玩家来说今年就是一坨不可名状的东西,让人怀疑这是磕了多少斤大麻在云上做的策划,但糟糕的部分主要集中在游戏后期,而在游戏初期(rank0~130),不管是精进还是休闲的玩家都能很轻松的感受自己在一点点变强,以武器盘为主角色为辅的养成树让抽卡士不用盯着一大堆角色头疼,更别提近期的福利几乎是把1.0部分武器盘给推到毕业了,精进型玩家更轻松过渡初期,休闲玩家可以靠着官方送的武器盘体验完游戏绝大部分内容,结合前后期这部分只能说中规中矩,对无氪玩家来说粪不到哪里去(反正我0属老王)
[s:ac:愁]福利部分我觉得真的没什么好说的,大转盘,今天开始的每日十连,官方活动送的必得券之类的东西我觉得大家看的够多了,如果你真心觉得送的这些部分都是鸡毛蒜皮的东西,那实际上也没多少讨论空间了