RandomJay94
2021-11-24T02:28:38+00:00
昨日,NGA游综区知名网红索粉对马岛之鬼发了一个题为“PS5爆杀XSX!!!上古卷轴5年度版数毛社评测”的帖子
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29687118[/url]
在帖子中,他表示做出如下结论:
“PS5主机独占真4K画质,载入速度大幅提升,碾压其他两台机器,有轻微掉帧;XSX动态4K分辨率(下限很低),掉帧问题依旧没有解决;对最便宜的主机用户而言,唯一的好消息就是XSS的分辨率提升了一些,但是掉帧依旧”
下面是Digital Foundry的评测链接
[url]https://www.bilibili.com/video/BV16g411A7CK[/url]
在视频的11:23秒,DF社说“PS5‘s performance is at least largely solid at 4K,but the Xbox consoles go one further”(PS5在4K的表现至少称得上稳健,但Xbox更进了一步)。那么,如果是PS5爆杀XSX,为什么是什么原因让DF社说出上面的话呢?DF想表达的真实情况是什么呢?
从数毛结果来看,上古卷轴5的“周年版”与以前的“升级版”在画面特效的设定上几乎没有区别,唯一的区别就在于,这次的周年版解锁了60FPS。对于“升级版”而言,原本可以打一个60FPS的MOD,在主机上解锁60FPS,而这次的“周年版”相当于集成了这个MOD。
原本在X1X和PS4 Pro上,打了60FPS的MOD的“升级版”就可以维持4K 60FPS,但是会有掉帧的情况。而本次的PS5版本的“周年版”,在高负载的情况下,就会出现掉帧,例如一开始的白漫城龙战,最低降至49帧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/03/biQ2p-bfvuZeT3cSsg-gp.jpg[/img]
DF表示,PS5的周年版的掉帧情况与PS4上的打了MOD的升级版几乎一致。但DF社认为,这仅出现在特定的情况下,影响并不大。
Xbox两台主机的版本,为了在解锁60FPS后维持一个稳定的帧率,加入了动态分辨率(DRS)技术,在同样的雪漫龙战时(视频12:06开始),在视频的12:14处,XSX掉至55FPS,掉帧仅持续了很短的一段时间就恢复至60FPS,之后在60FPS一直保持,这被对马岛之鬼以一句“掉帧问题依旧没有解决”轻描淡写地带过。如果你看了视频,就可以很直观地感受到二者在雪漫龙战时的帧数稳定性差异,当然,对马岛之鬼是不会跟你说这件事儿的。
DF表示,掉帧是因为各主机的内存带宽瓶颈,换句话说,掉帧并非算力引起的,在内存带宽瓶颈的情况下,更高的算力也没有办法解决掉帧,这也是为什么,明明上古卷轴5的画面在现在看来已经这么烂了,两台Xbox还要采用DRS来降低分辨率。
而B社这次恰恰是以自己不咋样的技术力给Xbox的两台主机进行了优化,通过加入DRS来维持帧数的稳定性,这也是DF说“Xbox版本更进了一步”的原因;反而是PS5,对于帧数稳定性没有进行什么优化,解锁个帧率就上架,MOD怎么掉帧,周年版也怎么掉,却被对马岛之鬼说成“大水冲了龙王庙”、“PS5爆杀XSX”,B社开发者看到怕不是要笑出来。
“费力开发毫无意义,躺平上架实现爆杀”[s:a2:doge]
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29687118[/url]
在帖子中,他表示做出如下结论:
“PS5主机独占真4K画质,载入速度大幅提升,碾压其他两台机器,有轻微掉帧;XSX动态4K分辨率(下限很低),掉帧问题依旧没有解决;对最便宜的主机用户而言,唯一的好消息就是XSS的分辨率提升了一些,但是掉帧依旧”
下面是Digital Foundry的评测链接
[url]https://www.bilibili.com/video/BV16g411A7CK[/url]
在视频的11:23秒,DF社说“PS5‘s performance is at least largely solid at 4K,but the Xbox consoles go one further”(PS5在4K的表现至少称得上稳健,但Xbox更进了一步)。那么,如果是PS5爆杀XSX,为什么是什么原因让DF社说出上面的话呢?DF想表达的真实情况是什么呢?
从数毛结果来看,上古卷轴5的“周年版”与以前的“升级版”在画面特效的设定上几乎没有区别,唯一的区别就在于,这次的周年版解锁了60FPS。对于“升级版”而言,原本可以打一个60FPS的MOD,在主机上解锁60FPS,而这次的“周年版”相当于集成了这个MOD。
原本在X1X和PS4 Pro上,打了60FPS的MOD的“升级版”就可以维持4K 60FPS,但是会有掉帧的情况。而本次的PS5版本的“周年版”,在高负载的情况下,就会出现掉帧,例如一开始的白漫城龙战,最低降至49帧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/03/biQ2p-bfvuZeT3cSsg-gp.jpg[/img]
DF表示,PS5的周年版的掉帧情况与PS4上的打了MOD的升级版几乎一致。但DF社认为,这仅出现在特定的情况下,影响并不大。
Xbox两台主机的版本,为了在解锁60FPS后维持一个稳定的帧率,加入了动态分辨率(DRS)技术,在同样的雪漫龙战时(视频12:06开始),在视频的12:14处,XSX掉至55FPS,掉帧仅持续了很短的一段时间就恢复至60FPS,之后在60FPS一直保持,这被对马岛之鬼以一句“掉帧问题依旧没有解决”轻描淡写地带过。如果你看了视频,就可以很直观地感受到二者在雪漫龙战时的帧数稳定性差异,当然,对马岛之鬼是不会跟你说这件事儿的。
DF表示,掉帧是因为各主机的内存带宽瓶颈,换句话说,掉帧并非算力引起的,在内存带宽瓶颈的情况下,更高的算力也没有办法解决掉帧,这也是为什么,明明上古卷轴5的画面在现在看来已经这么烂了,两台Xbox还要采用DRS来降低分辨率。
而B社这次恰恰是以自己不咋样的技术力给Xbox的两台主机进行了优化,通过加入DRS来维持帧数的稳定性,这也是DF说“Xbox版本更进了一步”的原因;反而是PS5,对于帧数稳定性没有进行什么优化,解锁个帧率就上架,MOD怎么掉帧,周年版也怎么掉,却被对马岛之鬼说成“大水冲了龙王庙”、“PS5爆杀XSX”,B社开发者看到怕不是要笑出来。
“费力开发毫无意义,躺平上架实现爆杀”[s:a2:doge]