总觉得卡普空和史艾不像日本公司

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woh

2021-01-28T12:50:52+00:00

总觉得跟其他的日厂有点画风不一样[s:ac:哭笑]
感觉不像任天堂一样全家老小都是受众,也不像其他小厂一样宅味太浓。而且他们俩在画面的追求也算比较高的。
潭友说的确实有道理,我对日本厂商的印象还停留在上世纪[s:ac:瞎],类似大量文本的回合制游戏。所以我看怪猎这种就很不日厂[s:ac:瞎],ff15和7re感觉看着也蛮欧美的。而且说实话,俺粗人一个,也搞不懂啥内核不内核[s:ac:瞎]
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日厂=老少皆宜、二次元、画质差??
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所以在讨论日厂的时候他们经常被开除日籍[s:ac:哭笑]
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我总感觉大家的分类就很离谱,人家在日本的公司不算日厂,日本做的rpg不算jrpg。。。。。那这个划分到底怎么划分的
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[quote][pid=489696908,25354096,1]Reply[/pid] Post by [uid=41154715]北门风华[/uid] (2021-01-31 21:05):

日厂=老少皆宜、二次元、画质差??[/quote]和谐讨论,可以举几个例子反驳我嘛
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惊了,先开除任天堂再开除这俩,剩下日厂准备科乐美抗大旗吗
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[quote][pid=489696908,25354096,1]Reply[/pid] Post by [uid=41154715]北门风华[/uid] (2021-01-31 21:05):

日厂=老少皆宜、二次元、画质差??[/quote]这应该是国产游戏(包括手游)的特点[s:ac:哭笑]
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Equim

因为卡婊和se经常出3a吧[s:ac:茶]
部分玩家眼里能不能稳定产3a是日厂还是欧美厂的辨别标准
所以这俩很容易串[s:ac:晕]
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seanzo

你只是单纯的用画面和人设去区分…

生化危机系列一直是日式箱庭解密作为基础去设计的。鬼泣是卡普空作为日式动作游戏界顶尖的产品。更不用说很多二线作品,都是传统的日式游戏。当然也不乏有一些向欧美靠拢的游戏出现,但是这类作品也是融合了他日式游戏设计理念的。


再说SE,当家两大JRPG,你只是从人设上区分它们是不是欧美作品么?FF就是欧美系?DQ就是日系?从根本上就是不同的JRPG发展,一个走时髦人设路线,一个走传统路线。SE也有不少欧美作品,但是大都是收购的海外工作室制作。并不能说它本身就不是日系了。
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Peachty

大大的问号!2大日厂游戏的代表商,做格斗,jrpg,act,avg,等等类型,重风格,游戏设计的公司,居然不是日本代表?任天堂日常开除,应该的!
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EggMcMuffin

只要把好的全排除了,剩下的就是不好的[s:a2:doge]
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BitterFormula

日式游戏最大的特点就是画面差啊[s:ac:反对]
也别杠我配置差 3900×+3090魔龙+c8h
显示器是4k144
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ϟ Little Duck (Conun)

se和卡婊前几年被喷出屎了,一个无限低技术力炒冷饭,一个杀马特回合制垃圾jrpg
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mclovin

拉胯的不是日厂,而是没国际眼光的日厂
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SithDrummer53

[quote][pid=489697442,25354096,1]Reply[/pid] Post by [uid=43346891]MeikoQUA[/uid] (2021-01-31 21:07):

和谐讨论,可以举几个例子反驳我嘛[/quote]科乐美啊
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se还不够日嘛
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pxran

SE的游戏就是纯日厂味道啊
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0920

卡普空偏向美厂,抛开演出,无论是游戏类型,还是制作水平,都偏向欧厂。
史艾其实抛开画风是标准的日厂,剧情、演出、玩法,本质画风不太一样而已但也脱不开日漫脸谱化的人物设定。
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kalex.xy

这俩公司实际玩玩他们做的游戏不就能感受到纯正的日厂味嘛……卡婊生化危机虽然背景是欧美但关卡设计纯正的日式箱庭设计(6代走欧美好莱坞大片式路线口碑懂得都懂[s:ac:哭笑])虽然三上真司走了,但拿他做的恶灵附身和后面欧美小弟做的二代相比应该也能知道里面设计思路的不同。se的话,就算是口碑不咋滴的ff15你看看se在里面的美术风格在对比美式rpg的美术风格,差别相当大的。其实拿王国之心的设计和迪士尼自己做的那些游戏对比更明显。
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Thingy

Reply to [pid=489698380,25354096,1]Reply[/pid] Post by [uid=62804553]璃羽丶[/uid] (2021-01-31 21:12)
已知鬼泣5、生化2、3re画质差,求同世代画质好游戏[s:ac:哭笑]
能数两只手出来不[s:ac:哭笑]