9800X3D和9700X打WOW在4K下有多大差距呢

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KingJason

看你插件开的多不多,插件不多差不多。。
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[quote][pid=795521166,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=1401080]winopham[/uid] (2024-11-18 22:39):

看你插件开的多不多,插件不多差不多。。[/quote]观望了一段时间,大压力场景一旦压爆了三缓就没啥提升,只要三缓缓的过来就是大提升,这也是有的人说没啥提升而有的人数提升巨大的原因
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[quote][pid=795538713,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=43288436]Kissmysoul[/uid] (2024-11-19 01:21):

观望了一段时间,大压力场景一旦压爆了三缓就没啥提升,只要三缓缓的过来就是大提升,这也是有的人说没啥提升而有的人数提升巨大的原因[/quote][s:a2:不明觉厉]看到爆三缓就奇怪,缓存一定是不够用的,大三缓是提高命中率的,缓存找不到的数据再去内存里找。
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[quote][pid=795539073,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=41398074]梓川花枫。[/uid] (2024-11-19 01:25):

[s:a2:不明觉厉]看到爆三缓就奇怪,缓存一定是不够用的,大三缓是提高命中率的,缓存找不到的数据再去内存里找。[/quote]难道说爆不形象吗,当大多数要跑去内存取时那不就约等于小缓存了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202411/19/9aQ19v-h4mxZwT3cSwk-w5.jpg.medium.jpg[/img]
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[quote][pid=795540538,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=43288436]Kissmysoul[/uid] (2024-11-19 01:43):

难道说爆不形象吗,当大多数要跑去内存取时那不就约等于小缓存了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202411/19/9aQ19v-h4mxZwT3cSwk-w5.jpg.medium.jpg[/img][/quote]三缓是动态过程啊[s:ac:茶][s:ac:茶]又不像显存和内存可以空出未占用的
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[quote][pid=795540686,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=41398074]梓川花枫。[/uid] (2024-11-19 01:45):

三缓是动态过程啊[s:ac:茶][s:ac:茶]又不像显存和内存可以空出未占用的[/quote]那你说我怎么形容,
我要地址1缓存把234加载进来,等下再要2掏出来就有,大提升
我要1-99,我先去内存挑点13579,缓存加载点246810,两只手狂捞,小提升
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Reply to [pid=795540538,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=43288436]Kissmysoul[/uid] (2024-11-19 01:43)

当然不是了, 缓存永远是小于数据集的, 缓存大小决定了命中率和延迟.
完全就不存在什么数据集过大所以缓存本身大小没区别的说法.

这就是I炮编出来忽悠小白的.
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Reply to [pid=795543530,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=43288436]Kissmysoul[/uid] (2024-11-19 02:35)

CPU是OOO乱序执行的, 缓存没有就先执行缓存里有的数据, 然后去内存翻新的东西取进来.

建议不了解CPU工作原理的人就别瞎猜了, 缓存大就是绝对的单核IPC提升. 没有那么多复杂的说法, 更没有什么爆缓存的说法.
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[quote][pid=795543607,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-11-19 02:37):

当然不是了, 缓存永远是小于数据集的, 缓存大小决定了命中率和延迟.
完全就不存在什么数据集过大所以缓存本身大小没区别的说法.

这就是I炮编出来忽悠小白的.[/quote]嗯我也是983上架后才去研究的,近几日在知乎狂学究竟x3d有什么奇效,就这种核心需要的数据远远大于缓存中的数据,还需要大部分数据要从内存中取,我理解成压力太大压爆了缓存,是否就是小提升,当需要的数据少直接缓存就有很少跑去内存,那就是大提升。
再就是一直看看评测一家一个样,还是说无论什么情况只要缓存大肯定是大提升?
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Reply to [pid=795546145,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=43288436]Kissmysoul[/uid] (2024-11-19 03:59)

无论什么情况, 缓存大就是大提升.
疯狂读取内存, 那么缓存的重要性就更大了.

像彻底规避缓存, 强制从内存读取数据是很困难的. 需要非常特殊的故意"优化"的随机代码. 而且就算这样, 现代化的CPU也还是会跑出比内存理论上更低的延迟出来. 可见缓存时任何时候都有效的.
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[quote][pid=795546191,42489018,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-11-19 04:01):

无论什么情况, 缓存大就是大提升.
疯狂读取内存, 那么缓存的重要性就更大了.

像彻底规避缓存, 强制从内存读取数据是很困难的. 需要非常特殊的故意"优化"的随机代码. 而且就算这样, 现代化的CPU也还是会跑出比内存理论上更低的延迟出来. 可见缓存时任何时候都有效的.[/quote]看这份评测,像这种战场大压力场景直接拉到10来帧该怎么理解[url]https://youtu.be/bQmgSbYkxWc?si=u6Uq7YdrPWpT-D3j[/url]