Surge
2021-08-07T20:35:59+00:00
推书同时求书,讲几本最近在看或者以前在看然后养着但印象任比较深的,同类型希望得到更多推荐。
因为自己看书杂而且比较粗,很难品出文笔好坏,打不来分,所以一句话概括之后瞎扯一些个人认为的缺点和看点。
第一本,起点的《路过游戏王世界的打牌神》。很好懂,是游戏王同人。
一句话概括:原创男主在游戏王动画第四部到第六部的一系列经历。
这个作者还有写前作,个人是觉得不看也不影响,只是男主的个人剧情大部分都在前作里。我觉得是那种确实有游戏王味道的游戏王同人,值得看。
看点:
1.男主的卡组构筑。男主用的卡组偏向OCG是没错,但并不是完全拿着OCG构筑进动画开始无脑虐菜,他会为了帅而大部分卡都只下一,也会为了赢去专门下针对卡。考虑到在刺猬猫上的的游戏王同人基本十个男主至少八个在用青眼白龙,然后剩下的一个是黑魔术师,最后一个两者皆用。这种不会特意去搞什么用霍普打游马,用异色眼打番茄的卡组真的可以打高分,因为我个人一点也不觉得和动画主角用相同的卡有啥魂啥帅的。
2.决构。决构优秀游戏王的同人肯定不少,所以只是作为一个看点写在这里,不展开说。
3.女角色的情感都比较合理。虽然基本上也没特意去写这些就是了。不过总是好过各种把原作女角色或者原创女角色拿来当经验包,基本没写过啥感情描写女方就直接白给的游戏王同人好一些。
4.原创剧情。第五部,在原作已经烂到[哪怕是路人,但凡稍微有了解过一点点游戏王动画,就能从别人嘴里知道这是不需要去看的烂片]的情况下,魔改剧情肯定好过原作剧情了。小小的剧透一下,男主为番茄印了异色眼系列的很多新卡,所以决构同样好过原作用到烂的定番[异色眼战破双倍打死人]。
第四部的原创剧情没有能弥补上游马和astral分别的遗憾,所以我有点失望。第六部因为出现了[缸中之脑意识到缸中之脑的画面其实也是缸中之脑]这样的套娃设定导致有点乱七八糟,如果希望看到更优秀的第六部魔改建议去bilibili搜BV1GK4y1K7CV,不多说,避免打广告嫌疑。
缺点:
1.尽管绝大部分都是原创剧情,但是和原作相同的部分还是有的,所以在已经看过动画了解剧情的情况下再重看文字版的剧情真的很无聊,不过可以跳过所以不算大问题。
2.部分原作角色的OOC发言。这个很好懂,角色会因为作者个人喜好的关系出场频率降低/增加,这很容易导致OOC,但说白了,都已经接受了原创剧情,那么OOC自然也是同人不得不品尝的一环。
3.个人最最不满意的一点,作者对“决斗精灵”的设定过于随意。虽然会有像星杯的神子-夏娃因为被叫妹龙星而不满这样有些可爱的画面,但大部分时间都像工具人一样这里需要出场了就出场一下,没什么戏份。
第二本同样是游戏王同人,刺猬猫的《游戏王之带着决斗链接系统闯学院》。
一句话概括:主线的谜题很有游戏王的味道,让人想一探究竟。
最开始是在nga看到作者本人给自己打广告,所以就去看了下,但是标题里扎眼的[系统],还是[游戏王决斗链接]的系统让我没抱什么期待。
然后事实上就是不好看。
就是上面提到的基本十个男主至少八个在用青眼白龙,然后剩下的一个是黑魔术师,最后一个两者皆用系的作品。
但是精神力这个设定确实不错,不光让学院的存在变得合理,还设下了男主不依靠系统就精神力极端低下这个伏笔。
个人会等完结直接看主线结局。
看点:
1.有基友。以下略。
2.有后宫。以下略
3.有主线。以下略。
4.有人设图。
缺点:
1.剧情水。
2.炸甲梗。
3.决构差。
4.女角色总数太多了,戏份分不过来了。
5.游云戏份太多了,或者说别在背景设定中普通学生只能斧王对砍的学院里玩红爹了。
6.为了十二兽和阿宙斯和ZONE合体。这个真的尬到我扣出金字塔。甚至因为ZONE的身份问题还不方便吐槽。
再接着第三本,和上一本同个平台刺猬猫,《迪奥布兰度正在挑战FGO》。
一句话概括:没有舍弃掉人性的迪奥确实会让人觉得有魅力。
FGO做大背景的骰子文,挑读者,需要对一下电波。如果能接收到的话,同样推荐起点的《路明非挑战FGO》。
看点:
1.莱妮丝。
2.达芬奇。
3.迪亚哥。
4.骰子监督。
缺点:
1.莱妮丝。
2.达芬奇。
3.迪奥。
4.设定太严谨(大嘘)。
先不提迪奥在月球干了什么,因为出现了JOJO元素,所以第四本是《hardguy的奇妙冒险》。
一句话概括:知晓自己的命(终)运(点),并为此付出更多努力,这便是男主的魅力。
死后穿越,从牢狱遇到基友,互摆jojo立后,这个故事就开始了。
看点:
1.极富个人魅力的男主。当你知道了自己的未来会如何做?我会想逃,但男主选择接受它。称号无所谓,财富无所谓,他所求的只有行走在正确之路上。
2.少日常,多主线。不如说日常就是主线。男主被各种理由驱使着,路途上遇到危险,队友会离去归来,劳累却不得民心。不知道是大纲一开始就写的很长远还是作者个人实力,一路读下去真的能感觉到名为命运的力量在反复出现,不停的给予男主试炼,然后看着男主克服前进。
3.每章开始时候以“大家好,我是男主”做开头的独白。这个真的很有意思,以已经经历过的视角去评价接下来将要出现在正文中的事物,不但方便扩展世界观,更方便了解人物前后的变化。还有偶尔会出来客串的其他角色,很可爱。
4.庞大的世界观。书中直接就说明了主角选择去往的世界是一个有很多穿越者,吸收了很多技术的世界。整个世界的设定很全,各个大陆,各种势力,众多种族都有写到。
5.兔兔。看了就知道
缺点:
1.可能一开始是想写正统的升级冒险,所以有等级设定,还有同时兼职多职业会有经验惩罚这样很游戏化的设定,但后来写着写着就不再提到了。
2.有很多怪物一眼能看出来自哪里,比如怪猎,宝可梦等,其实也算不上问题,只是会让人觉得有些出戏。P.S.天彗龙有出场,而且逼格很高。
3.战斗描写拉胯。见仁见智。
第五本也是和上一本同个平台,菠萝包《为了报仇美少女求我重出江湖》
一句话概括:轻松的故事遮掩不住来源于蒸汽朋克的黑暗气氛。
出生于贫穷家庭的人即使有天赋,也只能把这一天赋拿去换钱而不是努力修炼发愤图强。很真实。
虽然男主和女主的故事里没有这种黑深残的东西啦。大概。
看点:
1.养成。把一开始对自己抱有恶感的女孩子变成自己的形状真的好色哦。我也想捏女主的脚。
2.寻回流。曾经的男主很强很强,然后失去了一切。寻回流的爽点写的好真的很爽,前期你以为我很弱其实我很强,后期你以为我没那么强实际我真的有那么强。
3.搞笑向。会有些紧张的氛围但大体愉快的故事。男主很会装逼,不管是不经意间的凡尔赛又或者是实际上动手时都很有风范,对得起他曾经带有[王]字的称号。
4.主线BOSS明确。这个可能自己看比较容易理解,不方便解说。和男主同样作为穿越者,但提前了他百年穿越来的真正挂壁所引起的技术革新造成了蒸汽朋克的大背景,男主(可能,我猜的)曾想要改变这一切所以去挑战了BOSS。理所当然的失败了,不然就没有这个故事了。
缺点:
1.有点谜语人。
2.更新不算快(到我写这个帖子为止总共145.77万字)。
以后可能还会更新。
因为自己看书杂而且比较粗,很难品出文笔好坏,打不来分,所以一句话概括之后瞎扯一些个人认为的缺点和看点。
第一本,起点的《路过游戏王世界的打牌神》。很好懂,是游戏王同人。
一句话概括:原创男主在游戏王动画第四部到第六部的一系列经历。
这个作者还有写前作,个人是觉得不看也不影响,只是男主的个人剧情大部分都在前作里。我觉得是那种确实有游戏王味道的游戏王同人,值得看。
看点:
1.男主的卡组构筑。男主用的卡组偏向OCG是没错,但并不是完全拿着OCG构筑进动画开始无脑虐菜,他会为了帅而大部分卡都只下一,也会为了赢去专门下针对卡。考虑到在刺猬猫上的的游戏王同人基本十个男主至少八个在用青眼白龙,然后剩下的一个是黑魔术师,最后一个两者皆用。这种不会特意去搞什么用霍普打游马,用异色眼打番茄的卡组真的可以打高分,因为我个人一点也不觉得和动画主角用相同的卡有啥魂啥帅的。
2.决构。决构优秀游戏王的同人肯定不少,所以只是作为一个看点写在这里,不展开说。
3.女角色的情感都比较合理。虽然基本上也没特意去写这些就是了。不过总是好过各种把原作女角色或者原创女角色拿来当经验包,基本没写过啥感情描写女方就直接白给的游戏王同人好一些。
4.原创剧情。第五部,在原作已经烂到[哪怕是路人,但凡稍微有了解过一点点游戏王动画,就能从别人嘴里知道这是不需要去看的烂片]的情况下,魔改剧情肯定好过原作剧情了。小小的剧透一下,男主为番茄印了异色眼系列的很多新卡,所以决构同样好过原作用到烂的定番[异色眼战破双倍打死人]。
第四部的原创剧情没有能弥补上游马和astral分别的遗憾,所以我有点失望。第六部因为出现了[缸中之脑意识到缸中之脑的画面其实也是缸中之脑]这样的套娃设定导致有点乱七八糟,如果希望看到更优秀的第六部魔改建议去bilibili搜BV1GK4y1K7CV,不多说,避免打广告嫌疑。
缺点:
1.尽管绝大部分都是原创剧情,但是和原作相同的部分还是有的,所以在已经看过动画了解剧情的情况下再重看文字版的剧情真的很无聊,不过可以跳过所以不算大问题。
2.部分原作角色的OOC发言。这个很好懂,角色会因为作者个人喜好的关系出场频率降低/增加,这很容易导致OOC,但说白了,都已经接受了原创剧情,那么OOC自然也是同人不得不品尝的一环。
3.个人最最不满意的一点,作者对“决斗精灵”的设定过于随意。虽然会有像星杯的神子-夏娃因为被叫妹龙星而不满这样有些可爱的画面,但大部分时间都像工具人一样这里需要出场了就出场一下,没什么戏份。
第二本同样是游戏王同人,刺猬猫的《游戏王之带着决斗链接系统闯学院》。
一句话概括:主线的谜题很有游戏王的味道,让人想一探究竟。
最开始是在nga看到作者本人给自己打广告,所以就去看了下,但是标题里扎眼的[系统],还是[游戏王决斗链接]的系统让我没抱什么期待。
然后事实上就是不好看。
就是上面提到的基本十个男主至少八个在用青眼白龙,然后剩下的一个是黑魔术师,最后一个两者皆用系的作品。
但是精神力这个设定确实不错,不光让学院的存在变得合理,还设下了男主不依靠系统就精神力极端低下这个伏笔。
个人会等完结直接看主线结局。
看点:
1.有基友。以下略。
2.有后宫。以下略
3.有主线。以下略。
4.有人设图。
缺点:
1.剧情水。
2.炸甲梗。
3.决构差。
4.女角色总数太多了,戏份分不过来了。
5.游云戏份太多了,或者说别在背景设定中普通学生只能斧王对砍的学院里玩红爹了。
6.为了十二兽和阿宙斯和ZONE合体。这个真的尬到我扣出金字塔。甚至因为ZONE的身份问题还不方便吐槽。
再接着第三本,和上一本同个平台刺猬猫,《迪奥布兰度正在挑战FGO》。
一句话概括:没有舍弃掉人性的迪奥确实会让人觉得有魅力。
FGO做大背景的骰子文,挑读者,需要对一下电波。如果能接收到的话,同样推荐起点的《路明非挑战FGO》。
看点:
1.莱妮丝。
2.达芬奇。
3.迪亚哥。
4.骰子监督。
缺点:
1.莱妮丝。
2.达芬奇。
3.迪奥。
4.设定太严谨(大嘘)。
先不提迪奥在月球干了什么,因为出现了JOJO元素,所以第四本是《hardguy的奇妙冒险》。
一句话概括:知晓自己的命(终)运(点),并为此付出更多努力,这便是男主的魅力。
死后穿越,从牢狱遇到基友,互摆jojo立后,这个故事就开始了。
看点:
1.极富个人魅力的男主。当你知道了自己的未来会如何做?我会想逃,但男主选择接受它。称号无所谓,财富无所谓,他所求的只有行走在正确之路上。
2.少日常,多主线。不如说日常就是主线。男主被各种理由驱使着,路途上遇到危险,队友会离去归来,劳累却不得民心。不知道是大纲一开始就写的很长远还是作者个人实力,一路读下去真的能感觉到名为命运的力量在反复出现,不停的给予男主试炼,然后看着男主克服前进。
3.每章开始时候以“大家好,我是男主”做开头的独白。这个真的很有意思,以已经经历过的视角去评价接下来将要出现在正文中的事物,不但方便扩展世界观,更方便了解人物前后的变化。还有偶尔会出来客串的其他角色,很可爱。
4.庞大的世界观。书中直接就说明了主角选择去往的世界是一个有很多穿越者,吸收了很多技术的世界。整个世界的设定很全,各个大陆,各种势力,众多种族都有写到。
5.兔兔。看了就知道
缺点:
1.可能一开始是想写正统的升级冒险,所以有等级设定,还有同时兼职多职业会有经验惩罚这样很游戏化的设定,但后来写着写着就不再提到了。
2.有很多怪物一眼能看出来自哪里,比如怪猎,宝可梦等,其实也算不上问题,只是会让人觉得有些出戏。P.S.天彗龙有出场,而且逼格很高。
3.战斗描写拉胯。见仁见智。
第五本也是和上一本同个平台,菠萝包《为了报仇美少女求我重出江湖》
一句话概括:轻松的故事遮掩不住来源于蒸汽朋克的黑暗气氛。
出生于贫穷家庭的人即使有天赋,也只能把这一天赋拿去换钱而不是努力修炼发愤图强。很真实。
虽然男主和女主的故事里没有这种黑深残的东西啦。大概。
看点:
1.养成。把一开始对自己抱有恶感的女孩子变成自己的形状真的好色哦。我也想捏女主的脚。
2.寻回流。曾经的男主很强很强,然后失去了一切。寻回流的爽点写的好真的很爽,前期你以为我很弱其实我很强,后期你以为我没那么强实际我真的有那么强。
3.搞笑向。会有些紧张的氛围但大体愉快的故事。男主很会装逼,不管是不经意间的凡尔赛又或者是实际上动手时都很有风范,对得起他曾经带有[王]字的称号。
4.主线BOSS明确。这个可能自己看比较容易理解,不方便解说。和男主同样作为穿越者,但提前了他百年穿越来的真正挂壁所引起的技术革新造成了蒸汽朋克的大背景,男主(可能,我猜的)曾想要改变这一切所以去挑战了BOSS。理所当然的失败了,不然就没有这个故事了。
缺点:
1.有点谜语人。
2.更新不算快(到我写这个帖子为止总共145.77万字)。
以后可能还会更新。