刚通关月影之塔,国产游戏真的不易

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2020-07-02T17:08:07+00:00

[url=https://store.steampowered.com/app/465100/_/]https://store.steampowered.com/app/465100/_/[/url]
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是个解谜类型的游戏,我倒不是解谜爱好者,相信解谜类游戏还是偏小众的,主要是美术风格吸引了我。
实际上手之后配乐也很不错,有点剧情,结尾也不错。
不过这都不是重点,重点是玩完之后就查了查新闻啥的。
这是个只有四个人的工作室,从16年开始开发的(甚至更早),今年二月正式发的,相当于开发了近四年。
引用一段游民星空的采访:[url=https://www.gamersky.com/zl/meetingroom/201801/1003005.shtml]采访链接[/url]
[quote]一方面,《月影之塔》团队觉得如果接受了外部投资,那么接下来就必须要对投资人的利益负责,创作活动或多或少会受影响。另一方面,他们作为这款游戏的创造者,对营收方式、推广手段、以及后续IP运营都有着自己的期待;而入资方则有可能以利益最大化原则,竭泽而渔式地从创作成果中榨取利润。 在缺乏外部资金支持的情况下,他们只好完全靠自己硬撑。Fox除了需要经营《月影之塔》的日常开发之外,还有一份全职工作。在英国的Betty也需要用空余时间不断找插画外包工作来赚取外快。其他两位开发者目前也在生活质量上付出了极大代价。不过即便如此,他们依然认为这么做是值得的。“《茶杯头》主创团队在最艰辛的时候为了维持独立性,甚至不惜卖掉自己的房子……这么想,我们为此稍微辛苦一点也没什么。”[/quote]然后四个人的简介:
[quote]王冠:曾在育碧工作4年,参与过CSI:Crime Scene和Horse Haven等项目。团队中的程序担当,每天都在与各式各样的bug作斗争。
BettyBetty:有坚实的美术功底和10多年动画制作经验,用户函括英国广播公司BBC和著名时尚杂志Elle等,也曾经担任游戏公司的艺术总监长达5年时间。在团队中负责撰写背景故事和带给玩家最棒的视觉体验。
FoxFox:拥有5年游戏开发经验和3年线上广告经验,对游戏设计和用户体验有良好的认识,能确保每一个谜题都妙趣横生。
王茜:毕业于上海音乐学院作曲专业,擅长制作。有8年音乐制作经验及2年游戏音乐创作经验,专业的音乐制作技巧能让玩家很快融入到游戏当中。[/quote]简单来说都是有行业经验的人才吧?
然后再看这一段采访:
[quote]“你们对《月影之塔》有销量方面的预期吗?”根据Fox的说法,这部作品预计会在2018年内发售。如此算来,整个团队相当于总共要为这个项目“卧薪尝胆”近三年的时间——我很好奇他们对最终的结果有着怎样的期待。 Fox没有正面回答这个问题,但是却义正言辞地说道:“我希望所有团队成员至少不会因为开发这款游戏损失掉原本应有的回报。”考虑到团队大多数成员在此之前都在国际一流的大企业内有着稳定的工作与丰厚的薪酬——换句话说,他们希望开发这款独立游戏的回报至少不应该低于在大企业里连续三年稳稳当当的升职加薪。有这样的诉求理所当然,但是对他们这些已经在业内有着较高起点的人来说,实现目标的难度也并不低。[/quote]大家想想,四个人才,全职半全职的开发了近四年,现在你们去steam页面看评论数,总共才567个,虽然在wegame平台也卖了,但是大家觉得在金钱上的收益能达到“回报至少不应该低于在大企业里连续三年稳稳当当的升职加薪”么?
游戏的隐藏结局的也充分预示了续作的可能性,可如果投入产出相差太远,那永远就是个彩蛋了。