fReeZe
2021-08-04T12:28:21+00:00
14年大学毕业开始玩单机的,steam上玩了一百多款单机了,大多数是优质独立游戏以及3A,从来没买过那种凑数的捆绑包。一般来说本体单价超过300我就会犹豫挺久了,除了自己很爱的系列以及风评极好的游戏,其它我都会等打折再买来玩。ps4玩了4年多,独占大多数都玩过了,但是光盘永远只买二手,玩完就转手回血,甚至去年因为玩腻,还把ps4卖掉了。还有前年想体验塞尔达,但是ns上只有这一款想尝试的游戏,感觉买ns划不来,直接借了朋友的机子白嫖通关的[s:ac:哭笑]
然后网游,以前玩warframe,入坑一个月就氪了一千多买各种外观,前年入坑ff14,看到好看的衣服和坐骑根本停不下来,喜欢就会氪,而且没有任何想到计较性价比的感觉...前阵子入坑原神,这是我第一次玩手游,玩了半个月,现在已经有氪648首冲抽角色的冲动了[s:ac:晕]
这种心态到底是为什么......[s:a2:偷吃][s:a2:偷吃][s:a2:偷吃]
说明还是有钱,我是单机考虑性价比,网游直接零充豹子头[s:ac:茶]
[quote][pid=539893795,27993583,1]Reply[/pid] Post by [uid=42595493]侧耳浅尘[/uid] (2021-08-09 20:35):
说明还是有钱,我是单机考虑性价比,网游直接零充豹子头[s:ac:茶][/quote][s:ac:汗]总感觉单机游戏有种老实人的感觉,那么高的成本却一次性买断
虽然都是游戏,但实际上是不同的,单机是购买日用品,要各种比较数值和性价比;网游氪金是为了超过别人,是为了获取优越感
都是包包,帆布袋十几块钱一个,结实耐用容量大,烟熏了洗一洗,泡水了晾晾干。。。名牌包包动辄几万,说白了也就几块皮子的成本[s:ac:哭笑]但是能一样么
手游的设计目的
就是为了让你变成氪金母猪
斯金纳箱(Skinner box)是心理学实验装置。行为主义者斯金纳1938年发明,并于动物操作条件作用实验。其基本结构:在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆(大多是一块金属板),在杠杆旁边有一个承受食物的小盒紧靠着箱壁上的小孔,小孔外是食物释放器,其中贮有颗粒形食物。动物在箱内按一下杠杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。一只白鼠禁食24小时后被放入箱内,开始它在箱内探索,偶尔按压了杠杆,获得食丸。白鼠开始可能并没有注意到食物落下,但若干次重复后,就形成了压杆取食的条件反射。
0氪玩家在此,各种手游统统不氪,原神剧情全通依然林冲
真没氪的必要
手游的设计就是引诱你氪,一开始首通奖励给你点抽,等你抽上瘾不出货还把关卡都打完了之后抽卡资源获取少得可怜,就得买月卡战令648了
Reply to [pid=539894791,27993583,1]Reply[/pid] Post by [uid=63283033]密墨阴阳[/uid] (2021-08-09 20:40)
看到你们这种人就想笑
按照这说法所有游戏都是斯金纳箱[s:ac:哭笑]
这就是free to play的力量啊[s:ac:哭笑],免费游玩能让你对游戏有足够的了解,也知道自己花钱能带来什么体验。相对的大部分单机在实际玩到之前是完全不知道合不合自己口味的,所以Demo是好文明。
[quote][pid=539901064,27993583,1]Reply[/pid] Post by [uid=1003090]zzh90pk[/uid] (2021-08-09 21:09):
看到你们这种人就想笑
按照这说法所有游戏都是斯金纳箱[s:ac:哭笑][/quote]你再想想?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
[quote][pid=539894791,27993583,1]Reply[/pid] Post by [uid=63283033]密墨阴阳[/uid] (2021-08-09 20:40):
手游的设计目的
就是为了让你变成氪金母猪
斯金纳箱(Skinner box)是心理学实验装置。行为主义者斯金纳1938年发明,并于动物操作条件作用实验。其基本结构:在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆(大多是一块金属板),在杠杆旁边有一个承受食物的小盒紧靠着箱壁上的小孔,小孔外是食物释放器,其中贮有颗粒形食物。动物在箱内按一下杠杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。一只白鼠禁食24小时后被放入箱内,开始它在箱内探索,偶尔按压了杠杆,获得食丸。白鼠开始可能并没有注意到食物落下,但若干次重复[/quote]这个和氪金有什么关系吗?白鼠付出了什么?就是一个按键的劳动?这是近乎免费的好吧。