老哥们,手机横版过关游戏做关卡有哪些要注意的点呢?

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Ash(ley)

下几个横版过关的游戏琢磨一下呀[s:ac:喘]
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Piggy

[quote][pid=414197381,21329364,1]Reply[/pid] Post by [uid=38423586]千城梨花[/uid] (2020-04-17 15:14):

下几个横版过关的游戏琢磨一下呀[s:ac:喘][/quote]时间有限啊,而且容易踩雷
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Stretxh_

[s:ac:汗]不会是米忽悠吧
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Piggy

[quote][pid=414265484,21329364,1]Reply[/pid] Post by [uid=60867077]头发不见了[/uid] (2020-04-17 19:31):

[s:ac:汗]不会是米忽悠吧[/quote]说出来不太好吧。。
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Jamin

抄pcr,现在那么火
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oxi

roguelike类?个人比较喜欢玩这种
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johnson's johnson

过场动画/场景切换能少则少
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Forman

市面上好的横版游戏太多了
我觉得手感很重要
不喜欢攻击后的硬直,喜欢各种位移的技能

不过我建议做一款潜入式的横版游戏
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xlFATElx

[quote][pid=414265484,21329364,1]Reply[/pid] Post by [uid=60867077]头发不见了[/uid] (2020-04-17 19:31):

[s:ac:汗]不会是米忽悠吧[/quote]米忽悠的新晋司马策划吗[s:ac:喷]
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Reply to [pid=414276956,21329364,1]Reply[/pid] Post by [uid=41615433]南柯、无梦[/uid] (2020-04-17 20:21)一猜就是啊,今年只有米忽悠笔试是直接做成品东西的笔试,想要招进去就能做事的人。我已经笔过了。
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mArio

割草游戏的横板过关和高难动作不一样啊

割草类的就要主角动作没有前后摇或者极短,突出一个开无双敌人没有反抗之力,或者看到主角就先原地喊话等你先手

高难动作就要有提前量,明明大家都是较慢的动作,敌人就提前准备好,或者从各种奇怪的角度进攻

场景上也是有利于不同方向...包括可破坏物体、陷阱、临时增益减益等

作为一个玩家的视角~[s:ac:茶]
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DrillTraizer

流畅度和音效!!
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XDjester4969

横版过关,是崩坏2吗?现在要求这么高了吗,我去年秋招怎么只写了个文档就让我面试了[s:ac:晕]
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Revie

新手来说,做关卡之前,你要先将游戏玩法理解透彻,角色3C,游戏机制这些非常重要
当你理解了3c和机制玩法后,剩下的就是你想要做一个什么样的关卡了