Suprize
2021-05-04T05:16:24+00:00
[quote]前言某天突发奇想,去云豹官网看看最近有什么汉化作品。正好看到《美俏女剑士ORIGIN》(又名《御姐玫瑰》\《御姐武戏》),这款游戏之前就有所耳闻 再加上那个封面 。看了一下四周无人,啪~的一下,很快啊,就下单了。
本评测基于PS4的版本,使用的机型为PS4PRO和AOC CQ27G3S 27寸显示器,2K曲面144HZ刷新率1MS响应速度以及可升降支架。
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[/quote][quote]剧情本作的剧情只能说是非常的平淡无味,简单概括一下就是前期找妹妹,后期找爸爸,再加上近乎流水账一样的叙述,使得整个剧情都很难让人提起兴趣。比基尼泳装也仅仅停留在设定,并没有进一步的开发,只有妹妹在中途吐槽了一下姐姐的穿搭品味问题。 骗子!还钱! 唯一让人感觉还行的就是台湾腔的配音吧,偶尔听听居然还不错。另外,全程几乎没什么存在感的BGM,在最后阶段突然高燃,再加上最终BOSS的招式都是大开大合,而我们主角这时候的招式基本也都成型了,整个最终决战打的倒是热血沸腾。
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明明只有几米的距离却怎么也听不见……[/quote][quote]装备整个游戏的装备系统和商店系统都被极大的简化,主角可穿戴的装备仅有3个戒指。而武器,装备等等全部被省略掉了。商店更是直接和道具设置等一起,以一个手机APP的模式展示出来。省去了NPC和装备店的设定,但是换个角度看看,似乎又很贴合现实[s:ac:哭笑]。
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非常简单的UI[/quote][quote]战斗整个游戏最精华的地方全部集中在战斗部分了。
首先,要介绍一下武器劣化系统,随着斩杀的怪物越多,刀上会沾染的血就会越多,伤害也随之下降。而我们可以使用L1血振,将刀上的血渍清空,恢复攻击力。我本来以为这是个类似怪物猎人钝刀+磨刀的机制,但实际用下来感觉更像仁王的残心。在一套连招后按下L1不仅会使用一招血振帅气的甩掉刀上的血渍清空刀锈,还会有一个小的后撤步,恢复到平时的姿势,以便应对怪物的攻势,也为后面的进攻调整姿态。
再说一下双武器,每个角色都配备有2把武器,随进度解锁。姐姐是均衡的太刀搭配快速攻击的双刀,妹妹则是攻击范围大,伤害高的大太刀搭配高攻速的拳套。双武器在攻击时可以做到随时切换。再结合上面提到的武器劣化系统,就能做到一把刀累积不少血渍后换一把武器继续输出,等清场后再统一清除血渍。
然后,是酷炫连段系统,攻击中在合适的时机按下攻击键,可以原本的招式变得比平时攻击力更高,出招速度更快等优势。在选项中可以选择显示酷炫连段条,在攻击会提示你每次攻击按键的节奏点。让整个战斗过程瞬间变成半个音游,给玩家提供了更高的输出上限。 我这种菜鸡还是只会瞎J8按
最后是血污系统,根据攻击招式的不同,怪物被攻击后的出血量也不同,在累积一定的出血量表后,人物会进入失控状态,各项能力都会有一定的上升。而在失控的状态下,再累积一定的伤害量,就会进入忘我状态,在忘我状态下,生命值会不断的下降,受到攻击后也不会有后仰动作,同时攻击力大幅上升并附带吸血效果,而原本一些普通攻击无法造成伤害的怪物也可以造成伤害了。 虽然在忘我状态下,人物的色气指数也会上升,但这个时候玩家往往已经杀红眼了,几乎不会去注意。
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忘我后整体战斗力将会大大地提升。[/quote][quote]画面画面部分可谓是两极分化,一边是场景中大量的粗糙贴图,无论是街道或者商场内的场景贴图还是各种障碍物的模型,都有一种回到上个世代的感觉。一边是战斗中华丽的招式和特效,在AOC CQ27G3S高性能显示器的加持下,包括使出斩击时的刀光剑影,怪物被攻击时大量飞溅的血液,僵尸被击杀时的各种断肢特效等等,相互作用为整个战斗过程带来了非常华丽的视觉体验。
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场景贴图和战斗特效对比一下差别还是挺大的。[/quote][quote]总结虽然各种期望中的内容或者画面并没有出现,但整个游戏体验下来还是非常不错的。我个人非常赞成小公司这种把好钢全部投入到刀刃上的做法,把游戏核心部分尽力做到极致,而其余的地方尽量缩减,免得喧宾夺主。这样才能在各种3A大作间求得一线生机。比如本作放弃了精致的场景贴图,简化了UI,剧情也是平平淡淡的。但优异的战斗部分足以让你沉浸其中而忘记其他缺点。因此我十分推荐大家在等待大作的时候作为调剂的游戏来进行游玩。
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最后放上我的白金截图。[/quote]
本评测基于PS4的版本,使用的机型为PS4PRO和AOC CQ27G3S 27寸显示器,2K曲面144HZ刷新率1MS响应速度以及可升降支架。
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[/quote][quote]剧情本作的剧情只能说是非常的平淡无味,简单概括一下就是前期找妹妹,后期找爸爸,再加上近乎流水账一样的叙述,使得整个剧情都很难让人提起兴趣。比基尼泳装也仅仅停留在设定,并没有进一步的开发,只有妹妹在中途吐槽了一下姐姐的穿搭品味问题。
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明明只有几米的距离却怎么也听不见……[/quote][quote]装备整个游戏的装备系统和商店系统都被极大的简化,主角可穿戴的装备仅有3个戒指。而武器,装备等等全部被省略掉了。商店更是直接和道具设置等一起,以一个手机APP的模式展示出来。省去了NPC和装备店的设定,但是换个角度看看,似乎又很贴合现实[s:ac:哭笑]。
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非常简单的UI[/quote][quote]战斗整个游戏最精华的地方全部集中在战斗部分了。
首先,要介绍一下武器劣化系统,随着斩杀的怪物越多,刀上会沾染的血就会越多,伤害也随之下降。而我们可以使用L1血振,将刀上的血渍清空,恢复攻击力。我本来以为这是个类似怪物猎人钝刀+磨刀的机制,但实际用下来感觉更像仁王的残心。在一套连招后按下L1不仅会使用一招血振帅气的甩掉刀上的血渍清空刀锈,还会有一个小的后撤步,恢复到平时的姿势,以便应对怪物的攻势,也为后面的进攻调整姿态。
再说一下双武器,每个角色都配备有2把武器,随进度解锁。姐姐是均衡的太刀搭配快速攻击的双刀,妹妹则是攻击范围大,伤害高的大太刀搭配高攻速的拳套。双武器在攻击时可以做到随时切换。再结合上面提到的武器劣化系统,就能做到一把刀累积不少血渍后换一把武器继续输出,等清场后再统一清除血渍。
然后,是酷炫连段系统,攻击中在合适的时机按下攻击键,可以原本的招式变得比平时攻击力更高,出招速度更快等优势。在选项中可以选择显示酷炫连段条,在攻击会提示你每次攻击按键的节奏点。让整个战斗过程瞬间变成半个音游,给玩家提供了更高的输出上限。
最后是血污系统,根据攻击招式的不同,怪物被攻击后的出血量也不同,在累积一定的出血量表后,人物会进入失控状态,各项能力都会有一定的上升。而在失控的状态下,再累积一定的伤害量,就会进入忘我状态,在忘我状态下,生命值会不断的下降,受到攻击后也不会有后仰动作,同时攻击力大幅上升并附带吸血效果,而原本一些普通攻击无法造成伤害的怪物也可以造成伤害了。
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忘我后整体战斗力将会大大地提升。[/quote][quote]画面画面部分可谓是两极分化,一边是场景中大量的粗糙贴图,无论是街道或者商场内的场景贴图还是各种障碍物的模型,都有一种回到上个世代的感觉。一边是战斗中华丽的招式和特效,在AOC CQ27G3S高性能显示器的加持下,包括使出斩击时的刀光剑影,怪物被攻击时大量飞溅的血液,僵尸被击杀时的各种断肢特效等等,相互作用为整个战斗过程带来了非常华丽的视觉体验。
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场景贴图和战斗特效对比一下差别还是挺大的。[/quote][quote]总结虽然各种期望中的内容或者画面并没有出现,但整个游戏体验下来还是非常不错的。我个人非常赞成小公司这种把好钢全部投入到刀刃上的做法,把游戏核心部分尽力做到极致,而其余的地方尽量缩减,免得喧宾夺主。这样才能在各种3A大作间求得一线生机。比如本作放弃了精致的场景贴图,简化了UI,剧情也是平平淡淡的。但优异的战斗部分足以让你沉浸其中而忘记其他缺点。因此我十分推荐大家在等待大作的时候作为调剂的游戏来进行游玩。
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最后放上我的白金截图。[/quote]