ReformingBee
2021-11-07T16:23:38+00:00
Hello 各位观众姥爷们好,我是脑阔(B站:我的脑阔会旋转),本期话题我想与大家聊聊腾讯第三季度财报中披露的游戏业务以及游戏业务后续的走向。(也就是出海)
11月10日,腾讯发布了第三季度财报,总收入为1424亿,增值服务收入为752亿。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-kutpK14T3cSje-c5.jpg[/img]
而游戏业务的收入则为542亿,其中手游业务收入为425亿同比增长9%(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入),,端游收入为117亿,同比增长1%。
另外在财报中,首次披露了腾讯游戏在海外的收入情况,第三季度腾讯游戏的海外收入达到了113亿,同比增长20%,并且环比增长4%。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-6yjoZnT3cStl-ko.jpg[/img]
那么我们可以得到一个结论就是腾讯游戏2021年第二季度在海外的收入约为108亿,在2020年第三季度的收入约为94.2亿人民币。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-72glK2hT3cSt0-5a.jpg[/img]
在这一连串数字的驱使下,好奇的我做了一张表,结果发现了一个比较严重的问题,除了腾讯在端游方面收入停止不前之外,在国内市场腾讯的手游业务也受到了一些冲击。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-h0mzK2cT3cSnp-cw.jpg[/img]
根据伽马数据的显示,在2021年,整个国内游戏市场的大盘造2900亿,其中手游市场的大盘在2300亿,相比之前几年,大幅度的增长幅度几乎没有了。
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而另一方面,国内的游戏用户规模已经到达了瓶颈,新进的流量红利已经不复存在,用户被洗了很多轮。每一名用户花费在休闲娱乐上金额是有限的,在人口盘子没法继续扩大的前提下,想提高游戏收入非常非常的困难。
再结合国内新闻出版署对于国内游戏版号的严控,腾讯将不得不进行出海,来提高自己游戏业务的收入(对于互联网企业来说,只有不断的增长,不断的获得新收入才是最终的归途。)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-k881K28T3cSls-b8.jpg[/img]
最新的国产游戏版号审批卡在了7月份,卡版号已经接近4个月了。这对于需要再国内频繁发布产品再依靠微信以及QQ导流进行流量变现的腾讯来说,是一件非常难受的情况。
并且在诸多品类例如mmo,slg,沙盒,ccg,腾讯并没有击穿这些细分市场。
在这样的情况下,腾讯需要去海外市场,才能更好的赚钱,虽然我们看财报腾讯2021第三季度海外游戏市场收入达到了113亿,但是其中有很多是riot以及supercell提供的,而腾讯真正靠自己旗下的产品在海外市场赚到钱的可能就只有PUBGM以及CODM了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-30j8K1zT3cSn2-ci.jpg[/img]
当我们把视角放到国产游戏厂商出海上面时,我才发现,国内厂商在海外市场获得的收益已经超过了国内的30%。(虽然大部分都是手游市场获得的,但这依然是一个非常可怕的数据。)
于是乎我看了看sensor tower给出的2021年10月中国手游海外top30榜单时
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-b6mtK2pT3cSj8-g2.jpg[/img]
我才发现,腾讯上榜的只有两款fps品类,而其他的无论是moba赛道,或者是SLG赛道,腾讯并没有啃下来。
而这些尚未拿下的赛道,也会成为腾讯后期大力争取的目标,毕竟国内对游戏监管的越来越严格,只有海外才能带来更大的收入,当然腾讯自研大家也懂得,属于比较拉胯。
在这种前提下,我把腾讯2021年投资所有游戏公司的情况统计了下,得到了一个比较奇怪结论,那就是腾讯除了做手游还想吃3A/单机市场。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-3q3hZ17T1kShs-159.jpg[/img]
在起初我十分不解,在查阅资料中发现,stevenma曾经公开表示过:“腾讯 游戏业务的目标是海外市场占据总体收入的百分之50.“这时我才明白腾讯今年投资游戏业务的所有意义,并不仅仅只是我要追求下一个米哈游,或者是围追堵截字节,而是整个全球的游戏市场,我都要了。
而整个全球市场有多大呢?根据newzoo给出的报告
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-figfZtT3cSy1-ji.jpg[/img]
2021年全球游戏市场整体规模已经突破了1万亿人民币规模,虽然手游成为了主流,但是PC跟主机市场依然不容小视。
并且在玩家规模以及数量上:
虽然手游用户占据了大盘(全球30亿玩家,有超过90%的用户是手游玩家),但是PC以及端游的用户依然坚挺。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQ17c-6p81K2qT3cSty-gs.jpg[/img]
这就是腾讯游戏未来的规划,全球市场我全都要,我面对有潜力的开发商我就投,但在面向全球市场,腾讯最引以为傲的流量优势则丧失殆尽了(因为QQ以及微信在海外并不火),在这种情况下,只有游戏精品化才是腾讯面向全球游戏市场的唯一法宝,连我这种写稿子的人都能看到的解决方案,想必腾讯游戏的高层:mmliu,sage,steven,jerry,colin也一定看得到吧
那么以上就是本文的全部内容,我们下个选题见。
11月10日,腾讯发布了第三季度财报,总收入为1424亿,增值服务收入为752亿。
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而游戏业务的收入则为542亿,其中手游业务收入为425亿同比增长9%(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入),,端游收入为117亿,同比增长1%。
另外在财报中,首次披露了腾讯游戏在海外的收入情况,第三季度腾讯游戏的海外收入达到了113亿,同比增长20%,并且环比增长4%。
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那么我们可以得到一个结论就是腾讯游戏2021年第二季度在海外的收入约为108亿,在2020年第三季度的收入约为94.2亿人民币。
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在这一连串数字的驱使下,好奇的我做了一张表,结果发现了一个比较严重的问题,除了腾讯在端游方面收入停止不前之外,在国内市场腾讯的手游业务也受到了一些冲击。
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根据伽马数据的显示,在2021年,整个国内游戏市场的大盘造2900亿,其中手游市场的大盘在2300亿,相比之前几年,大幅度的增长幅度几乎没有了。
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而另一方面,国内的游戏用户规模已经到达了瓶颈,新进的流量红利已经不复存在,用户被洗了很多轮。每一名用户花费在休闲娱乐上金额是有限的,在人口盘子没法继续扩大的前提下,想提高游戏收入非常非常的困难。
再结合国内新闻出版署对于国内游戏版号的严控,腾讯将不得不进行出海,来提高自己游戏业务的收入(对于互联网企业来说,只有不断的增长,不断的获得新收入才是最终的归途。)
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最新的国产游戏版号审批卡在了7月份,卡版号已经接近4个月了。这对于需要再国内频繁发布产品再依靠微信以及QQ导流进行流量变现的腾讯来说,是一件非常难受的情况。
并且在诸多品类例如mmo,slg,沙盒,ccg,腾讯并没有击穿这些细分市场。
在这样的情况下,腾讯需要去海外市场,才能更好的赚钱,虽然我们看财报腾讯2021第三季度海外游戏市场收入达到了113亿,但是其中有很多是riot以及supercell提供的,而腾讯真正靠自己旗下的产品在海外市场赚到钱的可能就只有PUBGM以及CODM了。
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当我们把视角放到国产游戏厂商出海上面时,我才发现,国内厂商在海外市场获得的收益已经超过了国内的30%。(虽然大部分都是手游市场获得的,但这依然是一个非常可怕的数据。)
于是乎我看了看sensor tower给出的2021年10月中国手游海外top30榜单时
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我才发现,腾讯上榜的只有两款fps品类,而其他的无论是moba赛道,或者是SLG赛道,腾讯并没有啃下来。
而这些尚未拿下的赛道,也会成为腾讯后期大力争取的目标,毕竟国内对游戏监管的越来越严格,只有海外才能带来更大的收入,当然腾讯自研大家也懂得,属于比较拉胯。
在这种前提下,我把腾讯2021年投资所有游戏公司的情况统计了下,得到了一个比较奇怪结论,那就是腾讯除了做手游还想吃3A/单机市场。
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在起初我十分不解,在查阅资料中发现,stevenma曾经公开表示过:“腾讯 游戏业务的目标是海外市场占据总体收入的百分之50.“这时我才明白腾讯今年投资游戏业务的所有意义,并不仅仅只是我要追求下一个米哈游,或者是围追堵截字节,而是整个全球的游戏市场,我都要了。
而整个全球市场有多大呢?根据newzoo给出的报告
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2021年全球游戏市场整体规模已经突破了1万亿人民币规模,虽然手游成为了主流,但是PC跟主机市场依然不容小视。
并且在玩家规模以及数量上:
虽然手游用户占据了大盘(全球30亿玩家,有超过90%的用户是手游玩家),但是PC以及端游的用户依然坚挺。
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这就是腾讯游戏未来的规划,全球市场我全都要,我面对有潜力的开发商我就投,但在面向全球市场,腾讯最引以为傲的流量优势则丧失殆尽了(因为QQ以及微信在海外并不火),在这种情况下,只有游戏精品化才是腾讯面向全球游戏市场的唯一法宝,连我这种写稿子的人都能看到的解决方案,想必腾讯游戏的高层:mmliu,sage,steven,jerry,colin也一定看得到吧
那么以上就是本文的全部内容,我们下个选题见。