Donke
2020-10-30T08:21:30+00:00
《幻书启示录》评测:你愿意与这些化身为少女的名著们,一同拯救世界吗?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-d24xZsT3cSzk-k0.jpg[/img]
Written By 林柾宁
本文写作于2020.10.30,文中信息均来自于限号付费删档测试[浪漫测试],不保证适用于后续版本。[quote]
游戏信息:
游戏名:《幻书启示录》
开发&运营:网易游戏
游戏类型:二次元&卡牌&策略&回合制&RPG
目前状态:安卓端限号付费删档测试中(2020年10月29日-11月9日)
目前本游戏只支持在特定机型的安卓手机上运行,不支持在模拟器上运行(模拟器安装后运行时会提示官方未完成对该机型的优化,无法运行,至少本人使用的蓝叠模拟器如此)。
其他可能有用的链接: ...
[url=https://hsqsl.163.com/news/20201021/30902_911202.html]点我查看适配的安卓机型[/url]
[url=https://hsqsl.163.com/news/20201028/30902_912507.html]点我查看本次测试返利细则[/url]
[url=https://hsqsl.163.com/news/20201029/30902_912737.html]本次测试补给福利信息[/url]
[url=https://hsqsl.163.com/news/20201028/30902_912507.html]点我查看本次测试返利细则[/url]
[url=https://hsqsl.163.com/news/20201029/30902_912737.html]本次测试补给福利信息[/url]
剧情&美术&人设:
点击展开 ...
你原本只是一名普普通通的大学生,偶在某天晚上停留在图书馆查阅资料时,发现自己卷入了一场席卷了整个世界的变革之中。神秘的白衣少女怀抱着沙漏,出现在你的面前要求与你签订契约,一同找回并保护整个人类文明的火种[阿克夏之火]···
此外特别值得一提的是这个游戏的大部分剧情都有弹幕系统。你可以看到之前的玩家在看剧情时留下的弹幕吐槽,当然觉得弹幕破坏节目氛围或者不想被剧透的话,也可以关掉。
在冒险的旅途中,你将与各式各样的幻书缔结契约。这些自称[幻书]的形形色色的人们,原型大多是古今中外各式各样的小说名著(之所以说是大多数,是因为幻书中还包括了许多并不能算作小说的艺术作品,如一块石碑上的铭文,一幅传世的书法作品,或者是一本在某个学术领域有重大意义的著作。)下列举数例展示:
由于游戏目前尚在测试阶段,因此并非所有幻书都实装了配音,但是大部分老幻书都有完整的中日两版本配音,剧情也有部分内容有配音(这在当今的二次元手游中实属罕见)。剧情中和人物日常对话中的配音都能完美地体现出人物的气质,如看板娘沙之书的温柔和彬彬有礼,或者是兰亭集序的风雅情趣,都在声优的演绎下体现的淋漓尽致,除了战斗的时候你一句日文我一句中文他是个哑巴的场面实在是有一点出戏···不过鉴于还在测试阶段,可以理解。
游戏内的书馆(主基地)内包含有完善的图鉴和剧情回顾功能,每个人物都有独立的好感度剧情(好感度达到阈值后在主基地内与你进行的一段对话)以及好感度可解锁的人物档案。总体而言,在这个游戏里养老婆还是蛮开心的。
游戏中还包含完善的成就系统,全部完成的话可以为玩家提供数量不低的一大笔玉叶用于抽卡。此外游戏中还有不少文化气息浓厚的内容,如人物强化用的契印故事均取材自历史中著名的典故、名言或传说,在剧情过场或主基地中人物对话中体现出的原著的著名梗/人物故事,更是能让读过原著的读者会心一笑。总体而言,《幻书启示录》的游戏剧情与人物设计都令人满意,值得夸赞,而在细节上的少许缺陷也只不过是白璧微瑕。
此外特别值得一提的是这个游戏的大部分剧情都有弹幕系统。你可以看到之前的玩家在看剧情时留下的弹幕吐槽,当然觉得弹幕破坏节目氛围或者不想被剧透的话,也可以关掉。
在冒险的旅途中,你将与各式各样的幻书缔结契约。这些自称[幻书]的形形色色的人们,原型大多是古今中外各式各样的小说名著(之所以说是大多数,是因为幻书中还包括了许多并不能算作小说的艺术作品,如一块石碑上的铭文,一幅传世的书法作品,或者是一本在某个学术领域有重大意义的著作。)下列举数例展示:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-ce4iK27T3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-em98K22T3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-ej7zK26T3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-1guqK29T3cSsg-g0.jpg[/img]
以上分别为沙之书、兰亭集序、本草纲目及海底两万里的幻书立绘。由于游戏目前尚在测试阶段,因此并非所有幻书都实装了配音,但是大部分老幻书都有完整的中日两版本配音,剧情也有部分内容有配音(这在当今的二次元手游中实属罕见)。剧情中和人物日常对话中的配音都能完美地体现出人物的气质,如看板娘沙之书的温柔和彬彬有礼,或者是兰亭集序的风雅情趣,都在声优的演绎下体现的淋漓尽致,除了战斗的时候你一句日文我一句中文他是个哑巴的场面实在是有一点出戏···不过鉴于还在测试阶段,可以理解。
游戏内的书馆(主基地)内包含有完善的图鉴和剧情回顾功能,每个人物都有独立的好感度剧情(好感度达到阈值后在主基地内与你进行的一段对话)以及好感度可解锁的人物档案。总体而言,在这个游戏里养老婆还是蛮开心的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-2ixdK1zT3cSsg-dv.jpg[/img]
诗经的两张幻书立绘。
游戏内的每位角色均有两张默认立绘,人物均为画风统一,画风和同为网易游戏的永恒七日之都类似。适应了这种人物柔和优雅的画风,配合游戏内主基地和后宅内的温馨暖色调装扮,同样能令人感受到愉悦的温暖安心的感受。游戏中的音乐偏向于舒缓轻柔风格,能很好地与私宅中的温馨氛围相呼应,战斗中节奏变快的音乐同样能令人紧张起来。游戏内的剧情过场、战斗场面以及主基地中的幻书均以3D立体形象进行演出,而人物管理界面中可以浏览幻书的平面立绘。相较2D立绘的令人心情愉悦,这个人物3D模型的质量只能打及格分。虽然人物的表情惟妙惟肖、眼神惹人怜爱,动作也活灵活现,但某些人物在3D效果下的演出简直惨不忍睹(如拉莱耶文本的触手状头发在3D效果下直接就变成了绿色塑料条),不过考虑到移动端的性能,就勉强理解一下吧···[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-lcuK2mT3cSsg-g0.jpg[/img]
游戏中的场景大地图
游戏中的大地图以3D场景的形式进行演出,大部分敌方为3D建模的不死者(不得不吐槽的是这些不死者的外形很难让笔者觉得恐怖,造型更是偏向于搞笑风格)。大地图和造型重复的不死者重复出现时,将难以避免枯燥乏味的问题,而场景中的背景CG一成不变更是令人怀疑制作组是否将美术资源全扔到了立绘上:例如在白天和晚上的剧情中的小巷明亮度相同,跑遍了半个城市全都是一模一样的十字路口和下水道场景···不过这些不是大问题,忍忍就过去了。游戏中还包含完善的成就系统,全部完成的话可以为玩家提供数量不低的一大笔玉叶用于抽卡。此外游戏中还有不少文化气息浓厚的内容,如人物强化用的契印故事均取材自历史中著名的典故、名言或传说,在剧情过场或主基地中人物对话中体现出的原著的著名梗/人物故事,更是能让读过原著的读者会心一笑。总体而言,《幻书启示录》的游戏剧情与人物设计都令人满意,值得夸赞,而在细节上的少许缺陷也只不过是白璧微瑕。
主体玩法&游戏性:
虽然尚在测试阶段,但《幻书启示录》内的游戏内容以一款手游而言可以说是非常多了。除主线关卡外,游戏内还提供了众多其他的资源本和小游戏提供给玩家,但是在看似众多游戏内容玩法的华丽外衣之下,并非完美无缺···
氪金&人物获取:
点击展开 ...
《幻书启示录》中的角色稀有度分为四个级别:基础、精良、卓越、超凡(下简称为N、R、SR、SSR卡)。角色主要通过抽卡获得,抽卡分为两个卡池,[混沌之门]与[真理之门]。混沌之门为普通卡池,只能获得N卡与R卡,抽卡消耗的[混沌之钥]可通过游戏内可大量获得的道具[古币]进行购买。[真理之门]为氪金卡池,只能获得R,SR,SSR卡,抽卡所消耗的[真理之钥]可通过氪金购买。SR出率为15%,SSR出率为1.5%,召唤80次后每次召唤SSR概率提升1.5%,成功召唤SSR后概率重置。一单648可购买648金枝,可兑换为8100玉叶,11张抽卡卷需要2300玉叶购买。最后折算下来,一单648可抽卡35抽。结合1.5%的出率,这个抽卡价格在现在的抽卡氪金游戏中可以说是不便宜了。
月卡(30RMB),30天内每天获得200玉叶。
大月卡(198RMB),每月可购买一次,获得15张抽卡卷与1250玉叶(共计折合20.4抽)
成长计划(88RMB),根据玩家的游戏进度给予玉叶,最高可获得1000%返利。
每日任务可稳定获得50玉叶,折算下来每月可获得1500玉叶折合6.5抽。此外游戏中的委托也有概率获得少量玉叶,但由于玉叶委托任务无法稳定获得,因此获得量无法计算。此外必须和白嫖党提到的是游戏内随着玩家等级成长而解锁购买的高级等级礼包,是不能用游戏内通过任务奖励的玉叶购买的,必须氪金才能得到金枝购买。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-7xfcK1rT3cSsg-g0.jpg[/img]
其他值得一提的氪金内容:月卡(30RMB),30天内每天获得200玉叶。
大月卡(198RMB),每月可购买一次,获得15张抽卡卷与1250玉叶(共计折合20.4抽)
成长计划(88RMB),根据玩家的游戏进度给予玉叶,最高可获得1000%返利。
每日任务可稳定获得50玉叶,折算下来每月可获得1500玉叶折合6.5抽。此外游戏中的委托也有概率获得少量玉叶,但由于玉叶委托任务无法稳定获得,因此获得量无法计算。此外必须和白嫖党提到的是游戏内随着玩家等级成长而解锁购买的高级等级礼包,是不能用游戏内通过任务奖励的玉叶购买的,必须氪金才能得到金枝购买。
点击展开 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-6ixyK29T3cSsg-g0.jpg[/img]
《幻书启示录》中大部分战斗均需要灵感才能进行(下称为体力)。体力每5分钟自动回复一点,上限为120点(此上限不随玩家等级或其他因素发生变动)。每个主线关卡需要15体力进入,而无论哪种类型的材料副本需要30体力方可进入(大约3-5分钟完成)。完整完成一次探索关卡需要40体力(10分钟之内完成)。现在每天的早中晚餐共赠送玩家150体力,此外测试期间将每天赠与玩家额外的150体力,,虽然现在在封闭测试期间官方赠送了玩家较多的体力药,但依然能看到大量的玩家抱怨体力不够用···
除了官方发放的体力药之外,玩家可花费150玉叶(0.65抽,折合12RMB)补充100体力,但每日仅可购买三次(笔者当日已经购买了一次,因此图中显示为2次)。官方在邮件中表示正在探讨后续灵感系统的补充与消耗方式,但可以预见的是如果开服不做修改,体力严重不足的问题势必会成为该游戏的一大弊端。早上开游戏,扔委托,十分钟清体力,下线,晚上同样如此的场面相信无论是玩家与策划都不愿意看见。
点击展开 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-ehayK2bT3cSsg-g0.jpg[/img]
《幻书启示录》中的幻书可以通过战斗或者直接喂经验值的方式升级(后者为主要方式,因为通过战斗升级很慢)。幻书的等级存在两个很讨厌的上限:升格与玩家等级。初始的幻书最高升至10级,每次升格后可提升等级上限10级,满级60级。升格所需材料随着每次升格而上升,可在不同难度的材料副本中获得。此外升格还需要[空灵卷轴]这一特殊材料,可通过分解N、R级幻书大量获得。笔者到现在的游戏体验中,很少缺少幻书碎片,而升格材料与人物等级是制约升格的主要因素。由于30体力才能打一次材料本,就连低级的1/2级晋升都需要打2-3次的材料本才能凑够材料,更不要提升级所需要的40体力才能打一次的经验本了。人物养成困难,玩家就很容易陷入打不过主线-去打材料/经验本-发现人物不能升格还是打不过主线本-只能干等着体力,最后无聊弃坑的死循环。玩家等级上限的具体细则是幻书等级不可高于玩家等级5级。举例说明就是玩家等级达到15的话才能将幻书的等级上限提高至20(在玩家等级10-15之间时,幻书等级上限只有15级)。意味着玩家不可能把所有的资源倾斜给一个大腿角色,然后仰仗她无脑过图。
下一次的测试中官方对体力系统和人物养成会有什么样的改动,还请各位拭目以待。
点击展开 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-bu4sK27T3cSsg-g0.jpg[/img]
一句话概述补完系统:角色吃20张相同的卡强化到上限。《幻书启示录》中的每个角色都能通过补完系统,吃掉20张同名卡来强化属性上限与技能属性。由于笔者并没有获得足够的《本草纲目》,图中的《本草纲目》仅仅显示了4次补完后的属性状态。但可以通过图中看出,角色属性和技能在补完后都得到了明显的强化,而这恐怕会导致0补完和20补完的角色属性拉开不可小视的差距。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-bykhK2bT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-bw5mK24T3cSsg-g0.jpg[/img]
契印系统可以理解为幻书的装备。每个幻书都有四个契印槽位可以放入四枚不同的契印,同系列的契印可以通过装备多枚以获得套装加成。契印等级从低到高分为五级,而契印还可以通过强化进一步提高属性。强化契印所需要的材料,同样需要在对应的副本内获取。坦率的说,笔者在游戏开荒期间根本没有能力仔细研究契印系统(因为大部分体力都投入到了经验副本与升格材料副本),一路上都是有什么就用什么,说到底,最终还是归结于人物养成系统的弊端——体力太少,强化项目太多,现阶段开荒的玩家必须做出抉择。点击展开 ...
《幻书启示录》中的角色分为五个职业:单攻、群攻、庇护、疗愈、扰乱。
单攻:对敌方造成单体伤害的角色
群攻:对敌方造成群体伤害的角色
庇护:注重于防御力,可以保护队友的角色
疗愈:可以治疗队友的角色
扰乱:可以对敌方造成各种异常状态的角色
战斗以回合制RPG的方式进行,依照敌我双方的速度值高低轮流出手,歼灭所有敌军方可战斗胜利,我方被全灭则任务失败。每个角色除普攻外均有两个技能,角色每次行动时都会获得技能点,消耗技能需要技能点,而根据敌方阵容、战场环境和我方配合灵活选择队伍阵容,是获胜的关键之一。举例说明,如利用带有聚怪能力的角色将敌方站位聚拢,再让我方群攻角色一网打尽,或使用扰乱角色限制敌方关键单位的行动···而多场战斗中玩家则需要考虑的因素更多,例如,究竟是将高伤害的技能快速击杀小怪,进入BOSS战,或者是以一定的损伤为代价以普攻击杀小怪并积蓄能量,使用高伤害技能与boss战斗?诸如此类的问题,都需要各位玩家仔细考虑。
只可惜的是,目前的游戏版本中由于体力的稀缺和人物养成的困难,并不能做到完全地根据敌方队伍调整阵容,而是更倾向于将资源全部倾斜给四个人物用这一队开完荒再去养别的角色···不过那就是人物养成与经济系统的问题了,单看《幻书启示录》战斗系统没有明显的缺陷,而且还是值得各位玩家仔细研究一番的。
此外值得一提的是对于懒人玩家,本游戏虽然没有扫荡系统,但是有自动战斗系统。自动战斗系统虽然不可能和你手操一样聪明,但是能很稳定的做到比如有蓝就放技能、专门找人最多的地方放AOE之类的基础操作。本游戏的自动战斗系统虽然没有多么多么智能,但当玩家有足够的练度想要解放双手时,本系统还是值得玩家信赖的。
单攻:对敌方造成单体伤害的角色
群攻:对敌方造成群体伤害的角色
庇护:注重于防御力,可以保护队友的角色
疗愈:可以治疗队友的角色
扰乱:可以对敌方造成各种异常状态的角色
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-860iK29T3cSsg-g0.jpg[/img]
每场战斗玩家都需要挑选四名主战角色与两名援护角色上场战斗,连续迎战一波或多波敌人。战斗以回合制RPG的方式进行,依照敌我双方的速度值高低轮流出手,歼灭所有敌军方可战斗胜利,我方被全灭则任务失败。每个角色除普攻外均有两个技能,角色每次行动时都会获得技能点,消耗技能需要技能点,而根据敌方阵容、战场环境和我方配合灵活选择队伍阵容,是获胜的关键之一。举例说明,如利用带有聚怪能力的角色将敌方站位聚拢,再让我方群攻角色一网打尽,或使用扰乱角色限制敌方关键单位的行动···而多场战斗中玩家则需要考虑的因素更多,例如,究竟是将高伤害的技能快速击杀小怪,进入BOSS战,或者是以一定的损伤为代价以普攻击杀小怪并积蓄能量,使用高伤害技能与boss战斗?诸如此类的问题,都需要各位玩家仔细考虑。
只可惜的是,目前的游戏版本中由于体力的稀缺和人物养成的困难,并不能做到完全地根据敌方队伍调整阵容,而是更倾向于将资源全部倾斜给四个人物用这一队开完荒再去养别的角色···不过那就是人物养成与经济系统的问题了,单看《幻书启示录》战斗系统没有明显的缺陷,而且还是值得各位玩家仔细研究一番的。
此外值得一提的是对于懒人玩家,本游戏虽然没有扫荡系统,但是有自动战斗系统。自动战斗系统虽然不可能和你手操一样聪明,但是能很稳定的做到比如有蓝就放技能、专门找人最多的地方放AOE之类的基础操作。本游戏的自动战斗系统虽然没有多么多么智能,但当玩家有足够的练度想要解放双手时,本系统还是值得玩家信赖的。
基建概述:
点击展开 ...
通过主基地书馆内的收藏室,可以进入本游戏的基建系统。现阶段的基建系统中有三个房间,并且可以提供以下功能:基础基建产出、求助信箱与量子骰子(最后一个未知功能笔者推到2图后期了还没解锁)。
首先,三个基建房间会随着游戏进度的推进逐渐解锁,每个基建房间中都可以布置家居以提高舒适度,舒适度越高,同时可进驻房间的幻书越多(最多一个房间五个人)房间中舒适度越高,为玩家提供每日稳定的经验值产出,以及每天上午和下午的收菜奖励(游戏内名称为拾金不昧奖励)越高。不同的幻书有不同的特质会在特定房间中额外提高产出,还请各位玩家在安排幻书入驻房间时注意追求最大产出。高级家具可以提高舒适度。购买高级家具用的家具币可以氪金,或者通过下文提到的求助委托获得。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-7xyfK2fT3cSsg-g0.jpg[/img]
首先,三个基建房间会随着游戏进度的推进逐渐解锁,每个基建房间中都可以布置家居以提高舒适度,舒适度越高,同时可进驻房间的幻书越多(最多一个房间五个人)房间中舒适度越高,为玩家提供每日稳定的经验值产出,以及每天上午和下午的收菜奖励(游戏内名称为拾金不昧奖励)越高。不同的幻书有不同的特质会在特定房间中额外提高产出,还请各位玩家在安排幻书入驻房间时注意追求最大产出。高级家具可以提高舒适度。购买高级家具用的家具币可以氪金,或者通过下文提到的求助委托获得。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-a69uK2iT3cSsg-g0.jpg[/img]
求助信箱相当于远征系统。在为玩家提供金币奖励之外,这些委托任务还可以为玩家提供额外物资,物资的种类多种多样,从抽卡用的玉叶、家居币到晋升材料或者是契印强化材料等不一而足。求助信箱可以不断升级,而同时可发出的委托数量也将随着信箱的升级不断增加。某些特性的幻书在进行特定委托任务时还可获得额外加成,还请各位玩家在安排委托任务时注意追求最大产出。(笔者比较懒,就直接使用一键委托功能了)[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-2p2tZaT3cSsg-g0.jpg[/img]
量子骰子相当于内置的飞行棋小游戏。需要骰子以开始游戏,每日会自动回复少量骰子,随着设施升级每日产出的骰子数量将上升,也可通过委托任务等获得骰子。每枚骰子只能使用一次,掷骰一次后消失。量子骰子游戏的主要产出是幻书残页(可以理解为角色碎片),收集足够数量的同一角色残页可以拼凑出一位幻书,而这也是除抽卡外可能唯一一个能获得幻书的途径。此外,量子骰子小游戏也能产出代币,可以使用代币在对应的商店中购买需要的幻书残页或其他物资。PVP及社交内容:
点击展开 ...
《幻书启示录》中具有完善的好友系统、公会系统以及排行榜排名。《幻书启示录》的排行榜涵盖了绝大多游戏内的方面,从角色收集率、高难本通关、PVP得分等不一而足。
游戏内包含完善的聊天频道功能。从世界频道,到系统广播的海豹晒卡频道,再到公会频道、玩家私聊等一应俱全。在方便交流之余,也给了不少手游工作室和号贩子不少可乘之机。从剧情弹幕中就能看到不少的“礼包码加微信XXXX”等类似的内容,世界频道中更是不在少数,也有不少学会在世界频道中疯狂刷屏招人,在不得不屏蔽这些广告和工作室的同时,也希望官方未来能重拳出击,打击工作室、广告刷屏等令人不快的内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-7hdiK24T3cSsg-g0.jpg[/img]
好友系统可以为玩家提供一位好友的幻书助战,不过特别注意的是这个好友助战的限制很大,主线关卡开荒中关卡的战斗是无法使用助战角色的,而材料本中的某些关卡也必须在使用自己的角色通关一次后,方可召唤助战。因此笔者玩到现在,很少使用助战系统——打不过的关上不来助战,打得过的关自己打打就过了,所需要的也仅仅是拿些助战代币去商城里买点物资。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-qjoK2mT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-6oewK2dT3cSsg-g0.jpg[/img]
《幻书启示录》中的学会系统(下称公会)可以集合一大群玩家互相交流,并且提供公会PVE关卡与公会守门人功能。公会守门人就是看板娘,每位玩家都可以通过给看板娘喂强化资源来获得公会代币,前往商店中购买需要的物资。公会PVE关卡则是允许全公会玩家轮流挑战某个PVE关卡,公会的某玩家如果在关卡中成功击杀了一名敌军,其他公会玩家进入该关卡中时,此前被这位玩家击杀的敌军将不会出现在本关卡中,如此重复直到关卡中所有的敌军都被击杀,玩家即可获得奖励。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-kxklwQ5-g261K2cT3cSsg-g0.jpg[/img]
《幻书启示录》中的PVP分为两类,藏书合战与反转阵线。反转阵线中玩家可以设置自己的防守阵容以面对其他玩家的挑战,当然输了也不会有任何惩罚。玩家同样可以带领自己的队伍,挑战其他等级类似的玩家的队伍以获得PVP代币,在商店中购买物资。在反转阵线中不断胜利,将提高玩家的PVP分数,而分数不断上升即可挑战更加强大的玩家,并在排行榜中取得好名次。游戏内包含完善的聊天频道功能。从世界频道,到系统广播的海豹晒卡频道,再到公会频道、玩家私聊等一应俱全。在方便交流之余,也给了不少手游工作室和号贩子不少可乘之机。从剧情弹幕中就能看到不少的“礼包码加微信XXXX”等类似的内容,世界频道中更是不在少数,也有不少学会在世界频道中疯狂刷屏招人,在不得不屏蔽这些广告和工作室的同时,也希望官方未来能重拳出击,打击工作室、广告刷屏等令人不快的内容。
其他:
点击展开 ...
游玩《幻书启示录》时需要时刻确保自己有良好的网络连接。由于每回合的玩家的操作都将即时向服务器提交,因此如果网络连接不稳定,在战斗中很可能出现卡顿、丢失战斗动画、人物进行了你预期外的操作等糟糕情况。在主基地网络不稳则可能面临领取奖励卡死、甚至被直接踢出服务器等难以忍受的情况···
按照官方的说法,在封测的首日便有远超预期数量的玩家涌入了服务器,然而我在游戏内听到的大多是对这款游戏的抱怨而非褒美之词(大多是抱怨体力不够用),而在论坛中也鲜有能见到讨论本游戏的主题···
按照官方的说法,在封测的首日便有远超预期数量的玩家涌入了服务器,然而我在游戏内听到的大多是对这款游戏的抱怨而非褒美之词(大多是抱怨体力不够用),而在论坛中也鲜有能见到讨论本游戏的主题···
结语:
《幻书启示录》:一块尚待打磨的原石。
自《阴阳师》与《永远的七日之都》之后,网易游戏用这款精心打造的作品,再一次向我们展示了他们完美的创意、顶尖技术力、优秀的美术与文案以及值得称赞的游戏玩法,然而游戏诸多的不完善之处,从未完成的配音到尚待改良的体力系统等,还有许多不可忽视的缺陷。它能成为2020年下一个引发话题性现象的二次元手游吗?我的答案是现在不能,但是未来潜力无穷。成功的作品永远不能被复制,但可以被模仿。如果开发人员仔细考虑玩家的意见,在本次测试结束后做出调整和改良,配合上网易强大的宣发能力,那么它也许就能成为今年下一个爆火的二次元现象级手游。
在这篇评测的最后,我想说的是感谢《幻书启示录》的开发人员为我打造出了这样一个别具特色、生机勃勃的大图书馆。我同样期待着与NGA的各位在这样一个世界中相会。
感谢你读到最后!以上。
[/quote]