Majesty
2021-01-28T03:54:12+00:00
就游戏质量而言,永恒之柱2并不差,游戏性更是1代的全面升级,而且自带简中,但为什么就是卖不好?
我个人觉得可能有以下几个原因:
一、神界原罪2珠玉在前,永恒之柱2画面和建模虽然相比1代有进步,但仍然不够。
二、剧情极度咸鱼,黑曜石完美贯彻主角Watcher的就是要Watch的,对于神方面的剧情比1代都无推动,完美局外人,甚至对神灵不能有不敬(否则会被剧情杀,而且是两次)。对于各方势力的政治斗争剧情,可以说让你在几坨屎里面选一坨不那么臭的。
相比改变世界的东方rpg主角,无论是日式rpg,还是国产rpg,永恒之柱2的主角除了能和神聊上几句话,其他和路人Npc没什么两样。
三、战斗上手难度依然很大,虽然你选简单难度是会很简单,但新手如果没有指导,仍然弄不清CRPG的战斗是个什么思路,无法体验CRPG的战斗乐趣在哪。而选高难度,不知道套路,不选用强势职业很可能打不过。
四、18年的游戏,我照样可以花式读盘给你看。
不知道大家还有什么看法?
[quote][tid=25422011]Topic[/tid] Post by [uid=17782256]pastroale[/uid] (2021-02-05 11:54):
就游戏质量而言,永恒之柱2并不差,游戏性更是1代的全面升级,而且自带简中,但为什么就是卖不好?
我个人觉得可能有以下几个原因:
一、神界原罪2珠玉在前,永恒之柱2画面和建模虽然相比1代有进步,但仍然不够。
二、剧情极度咸鱼,黑曜石完美贯彻主角Watcher的就是要Watch的,对于神方面的剧情比1代都无推动,完美局外人,甚至对神灵不能有不敬(否则会被剧情杀,而且是两次)。对于各方势力的政治斗争剧情,可以说让你在几坨屎里面选一坨不那么臭的。
相比改变世界的东方rpg主角,无论是日式rpg,还是国[/quote]不知道为什么我觉得没有一代好玩,一代我顶着半中文半英文都可以玩得津津有味,二代就感觉玩一段时间就不想玩了。
优化劝退,当时预购以后想等优化好一点再玩,后来就不了了之了……
估计优化劝退不少
[quote][pid=490980167,25422011,1]Reply[/pid] Post by [uid=60165980]narmoon[/uid] (2021-02-05 11:59):
不知道为什么我觉得没有一代好玩,一代我顶着半中文半英文都可以玩得津津有味,二代就感觉玩一段时间就不想玩了。[/quote]主要还是剧情,主线毫无反派,一路上就是问问问,不沉入eora世界,就完全无法体会主角到底在干啥。
[quote][pid=490981274,25422011,1]Reply[/pid] Post by [uid=41588176]香树叶花[/uid] (2021-02-05 12:02):
这帖子总觉得以前不是发过了[/quote]当时应该是推荐crpg的时候顺带谈过。
但真正卖不好的原因,主设计师自己也不清楚。
其实我个人更喜欢2,可玩性增加,职业系统优化都是亮点,唯一海战太无聊。
不过2口碑上来说,有些1代粉丝觉得剧情和人物刻画没有1有深度。我个人对这两作剧情都无感,1的剧情也比较枯燥有点装深沉。既没有博得的跌宕起伏也没有PST那种深度。
反正PoE基本是靠核心粉丝支撑起来的游戏吧,感觉2代在核心粉丝群内不是一致好评对它的热度有点影响。很多路人一看是个2代还是CRPG直接就pass了。
二代那剧情就是在一堆屎里面找个巧克力味或草莓味的屎结盟去干另外一堆屎,要是能单干我宁愿全部屠掉[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]
2比1好玩,2基本就是套个大背景然后自由探索。玩惯辐射的应该会喜欢这种。
可能是剧情的原因,别的方面做的都挺好的,战斗挑战性也是同类游戏里最高的,不是老手最高难度序章的挖掘场都过不了,这游戏就和魔兽一样,m难度第一次打都是绝望,后面熟悉了流程就觉得也是能打的。我记得回合制诅咒难度挖掘场我打了2个小时才过,全靠艾德开防御姿态卡位堵大龙,拉住旁边的豹子,xoti是奶,我dps,完全的魔兽体系,黑曜石这些人水平都是很高的,暴雪也挖过。同类产品拥王者怪的ai差远了,基本没战术可言就是堆数值堆buff上去砍
拥王者贴吧基本都是研究build如何虐怪,挂10多个buff几刀秒,柱2你堆不了buff,因为需要战斗才能释放,职业也是固定的,关卡设计是看设计师对游戏的理解,毛子这方面是不如黑曜石的
2很好玩的,我觉得遗忘圣所dlc的眼球boss算是crpg的boss设计的巅峰了,后期平衡了之后职业也很多样
剧情嘛主要是不像1代有悬念有层层揭开迷雾的感觉,整体很现实主义,主要的点是价值观判断。
rtwp游戏本来受众很小的,我身边有很多买了一代都是冲着黑曜石名头和当时的好评买的,但都没玩。所以这些人二代就不买了咯。
[quote][pid=490985753,25422011,1]Reply[/pid] Post by [uid=210877]玉田圭司[/uid] (2021-02-05 12:18):
拥王者贴吧基本都是研究build如何虐怪,挂10多个buff几刀秒,柱2你堆不了buff,因为需要战斗才能释放,职业也是固定的,关卡设计是看设计师对游戏的理解,毛子这方面是不如黑曜石的[/quote]其实原来有些是能叠的,但后来改了很多,比如席扎尔的护身符。
外加后期增加的四个超级boss,根本就不可能秒的掉,就算武僧也要霜雪叠个上百层才能一下秒。
我不算CRPG的忠实粉丝,没深入玩,进入游戏一个多小时就劝退。真的难受,我上个船居然是文字画面,吃惊;切换场景黑屏额emmmm,画面也很不像一个18年的游戏。
BUG多啊。我剧情玩到一半,过地图就掉,玩毛。而且那剧情,怎么说,太憋屈。
即时制已经不适合这个版本了。
回合制出的太晚,而且打磨显然不够。
永恒之柱2没有扑街,他只是完成了CRPG的任务而已。
神界是破了CRPG的圈,是惊喜。
我觉得在本质上永恒之柱2和神界原罪2对于刚开始游戏的玩家基本没有不一样的地方,一样晦涩难懂的剧情,莫名其妙的感觉,量大的文本和没什么意思的战斗。
硬说两者之间给人的区别,神界在刚开始游戏时的游戏性方面实在太牛逼了。地图上可以互动的物品是永恒之柱2远远达不到的水平,甚至延伸出了箱子砸人、毒气桶秒杀等玩法,很有乐趣。
后面的偷盗,传送视野盲区偷,传送敌人给NPC杀,卡视角,开战前叠buff或者召唤术,都比永恒之柱2好玩太多了