黑悟空相关:看了白龙战出现了个疑问?

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꧁GUEVARAJORGITO꧂

2021-08-17T09:54:18+00:00

看白龙战有感而发:

打什么部位就在这个部位出现伤痕留下伤口之类的,并且多次击打这个部位会让伤口变大让BOSS减少或用不了这个部位的效果是很难做到么?

好像市面上没有个游戏是有这个系统的,印象里比较相近的是怪猎有个打部位出指定部位道具的系统。

求大家伙解个惑[s:ac:愁]
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怪猎就有打破了不能喷火,或者尾巴断了不能甩尾呀
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psv的噬神者就是这个类型
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怪猎的破头断尾啊,破坏部位以后会削弱怪物的战斗力和禁用特殊招式[s:a2:不明觉厉]
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很多啊,最近刚玩的黑蜘蛛侠里面打犀牛怪,就是把外盔甲打脱落
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怪猎也没伤口提现啊,就有个断尾。
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那能不能反过来,BOSS对玩家也这么做?[s:a2:那个…]
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[quote][pid=543105575,28151731,1]Reply[/pid] Post by [uid=7272695]烤鱿鱼[/uid] (2021-08-20 18:00):

怪猎也没伤口提现啊,就有个断尾。[/quote]有伤口贴图的
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猛汉破部位降低战斗力是系列特色。
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[quote][pid=543105575,28151731,1]Reply[/pid] Post by [uid=7272695]烤鱿鱼[/uid] (2021-08-20 18:00):

怪猎也没伤口提现啊,就有个断尾。[/quote]黑炎王破了翅膀才能闪光弹。
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ImSteff

怪物猎人的火龙断尾以后后空翻那招就没有中毒效果了,最起码远古时代psp上的2G就是这样的
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V!olet

游科说过,第一个视频里的处决,本来想做成那头狼扑下来张大嘴,猴子抓住牙齿然后一掰,但发现根本解决不了穿模和物理效果,只能放弃。
你说的那种如果是血条上的表现还好,如果要求是白龙建模上实际出现的伤痕变化……[s:a2:偷吃]放过游科吧
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YEEZY

怪猎历代的部位破坏,还有冰原的钩爪软化
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KiritoACBH

[quote][pid=543105575,28151731,1]Reply[/pid] Post by [uid=7272695]烤鱿鱼[/uid] (2021-08-20 18:00):

怪猎也没伤口提现啊,就有个断尾。[/quote]破头破翼,断角断尾,怪物躯体受攻击累积出现伤痕这可是怪猎祖传的特色
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[quote][pid=543106214,28151731,1]Reply[/pid] Post by [uid=2251679]绿毛酸奶[/uid] (2021-08-20 18:03):

怪物猎人的火龙断尾以后后空翻那招就没有中毒效果了,最起码远古时代psp上的2G就是这样的[/quote]这是流传很广的都市传说了[s:ac:哭笑]但雌火龙的毒其实是在背棘上,断尾了也是有毒的,当然断尾以后攻击范围变小了

部位破坏后招式伤害变弱倒是挺多的,还有霞龙这种破头后“隐身了,但是没有完全隐身”的逗比
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Soy un ✈

[quote][pid=543106214,28151731,1]Reply[/pid] Post by [uid=2251679]绿毛酸奶[/uid] (2021-08-20 18:03):

怪物猎人的火龙断尾以后后空翻那招就没有中毒效果了,最起码远古时代psp上的2G就是这样的[/quote]现在改成从雌火的毒是从后背分泌了,断尾还是能中毒。
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M U R A D

你永远不知道玩家会用哪种武器在boss的哪个部位留下伤痕[s:ac:哭笑]
建模美工的工作量太大了不太现实


不过你说的这种情况可以类比到现在的雪地场景
雪地的质感什么的可以随着周围的形变变化
感觉靠各路游戏引擎的后续更新可能可以解决这个问题
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Bombaklaut

你要说只是在贴图上搞几个伤口那没什么问题,就像射击游戏的弹孔一样。
要真能破坏模型那工程量就大了,怪猎也只是能破坏几个特定部位。
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LUFFY_l1monn

[quote][pid=543105575,28151731,1]Reply[/pid] Post by [uid=7272695]烤鱿鱼[/uid] (2021-08-20 18:00):

怪猎也没伤口提现啊,就有个断尾。[/quote]有破角破翅破壳断尾,就算没做破坏的部位也有一层灰灰的伤口贴图
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Equi Nox

怪物猎人也就甩尾喷火吧,尼玛银火龙翅膀都千疮百孔了还在那天上飞个不停呢