hypeeeetrain
2020-12-29T07:12:08+00:00
玩的戎装公主,现在到第四个岛看地方战力基本都是无敌,打起来非常累。
我这还只是普通难度啊,这游戏选好也没有难度可以调。倒是可以车轮战打,死亡没有惩罚,可以死之前丢丢法术削弱对面,但是玩起来好累心[s:a2:大哭]
插眼学习,我也没入门,随时都 在死兵,城里都不够我补了[s:a2:哭]
两个游戏我都玩了很久。但是精神续作谈不上,英雄无敌的运营是核心。 国王恩赐是rpg冒险。
只是战斗部分共通。蜂巢六格真是太美了。
你觉得难挺正常,因为毛子不太会搞平衡,只会怪数量硬堆。不平衡变态的魔法兵种也是很多,造成了会玩的觉得简单到无聊,刚入门觉得寸步难行。
这个游戏老玩家都在追求最高难度无损了。
精髓就是控制住,再干。
所以全体加速,减速,目标化,石皮这些法术一定得有
恩赐不难吧 有很多玩法,我记得当年我玩就靠那个宠物龙 直接秒对面
这游戏就一个套路,前中期用召唤兵种或高级兵种当肉盾及骗反,远程兵种输出。
后期你就懂怎么玩了。
前期最好尽快把无损战斗的徽章做出来,会简单许多。
还有陷阱实在是太好用了,不仅伤害高,还能直接废掉对面一个回合
[quote][tid=24977444]Topic[/tid] Post by [uid=12235581]愤怒的红眸[/uid] (2021-01-05 15:14):
玩的戎装公主,现在到第四个岛看地方战力基本都是无敌,打起来非常累。
我这还只是普通难度啊,这游戏选好也没有难度可以调。倒是可以车轮战打,死亡没有惩罚,可以死之前丢丢法术削弱对面,但是玩起来好累心[s:a2:大哭][/quote]如果我没有记错
国王的恩赐初代是比英雄无敌要早的
所以你这个继承关系本身就不成立
玩出套路后基本就是在刷无伤……圣骑士,龙,大法师套盾,召唤,减速,陷阱………等等
普通难度基本就砍瓜切菜啊(指不追求无损)
高难度下要无损,真的要灵活运用陷阱+控制技,加上前期宠物龙的击退,用好每一个行动点和每一项资源,还要看脸。。。。
反了,英雄无敌是国王的恩赐的精神续作,本身会有英雄无敌这个系列就是因为jvc他老婆喜欢玩国王的恩赐
[quote][pid=482792452,24977444,1]Reply[/pid] Post by [uid=24291302]kevinoclam[/uid] (2021-01-05 15:40):
我记得前阵子说要出新作了来着。。[/quote]延期了[s:ac:哭笑]
这种战棋类游戏就是反复读档,尤其前期开局更是要反复读档无伤开局。中期成型之后好点,但读档也是跑不了的。后期就无聊了
恩赐是RPG,H3是策略战棋,游戏类型完全不同,只是战斗界面类似,以及兵种设置类似。
普通难度的话真的是毫无难度的,随便怎么打都可以打通,最高难度的话也就是早期开图难,地图都打开之后,可以找到高级兵种,渡过中前期,后面也都是一路平推的样子。
早期主要靠宠物龙,多用控制,恩赐的控制系统跟H3截然不同,H3最强的控制是群体减速和单体致盲,变态图还需要丧心病狂,恩赐的控制没有这么牛逼的效果,但是用好了也是起很大作用的,比如恐惧,当你全部带高级兵种的时候,遇到低级兵种敌人就可以用恐惧。其实恩赐的兵种技能大部分情况下比玩家法术书里的技能要好用一些,所以开局是否能开出好兵种对开局顺利程度起决定性作用(好装备也有决定作用,但是早期没钱买不起)。
国王的恩赐比英雄无敌早[s:ac:茶]
让我想起了说暗黑模仿传奇的那个人
期待新作…前期无损比较困难,破局之后其实就很简单了,拿着黑骑士一路砍过去