DzungCC
2022-07-22T13:29:16+00:00
网文看多了就有了自己写篇小说的雄心壮志,实际动笔毫不意外发现困难重重。想要学习构思故事的基本知识,参考一些帖子的推荐阅读了《救猫咪——电影编剧宝典》、《救猫咪2》两本本书。《救猫咪》主要内容是关于商业电影的剧本如何撰写,措辞相当的通俗易懂,指导的写作思路方向的功利性很强(而不是文学性),核心思想与追求爽白的网文相当契合,阅读过程中一直在比对书中提到的编剧技巧在看过的网文中都有哪些应用,看完发散思维产生了一些想法。《诡秘之主》成功的一点是用“扮演法”将力量体系的升级和故事的推进结合起来,本人又是个不爱看大篇幅打斗文字的,于是俺寻思能不能也编一个与故事紧密结合的力量体系出来呢?
《诡秘之主》中窥秘人途径可以基于古代真实存在的神话童话故事构建法术,相对应的能成功构建法术的故事,侧面说明此事非虚,在过去是真实发生过的,让人对诡秘世界的历史充满遐想。
《旧神残梦》的超凡体系有一个叫做“镜像共鸣律”的概念。[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32002766][强力推荐] 一本值得细致品读的西幻佳作:《旧神残梦》[/url]
我对此的简单理解即为,曾经有人(神)在中午12点把一块石头变成了黄金,那么就可以构建一个可以点石成金且只在中午12点有效的法术,甚至高端玩法是满足“将石头变成黄金”的条件后让时间强行跳转到中午12点。
那么基于十种经典的故事原型,能不能编出一套基于故事的力量体系呢?
战斗设定在编了
魔法来自真实发生的故事
对神秘学没有深入研究过,因此让“超凡力量源自于故事”的点子是受到网文的启发。《诡秘之主》中窥秘人途径可以基于古代真实存在的神话童话故事构建法术,相对应的能成功构建法术的故事,侧面说明此事非虚,在过去是真实发生过的,让人对诡秘世界的历史充满遐想。
《旧神残梦》的超凡体系有一个叫做“镜像共鸣律”的概念。
镜像共鸣律 ...
在《旧神残梦》的世界中,除了祈请类的仪式是基于凡人与虚界精灵之间的古老约定之外,其余所有类型的巫术、仪式均遵循“镜像共鸣律”,可以理解为一种扭曲的因果律,类似于“同类相生”或者“果必同因”。简单来说,如果在世界深层,曾发生过某个带有若干个特征节点的“镜像”事件。那么只需要模仿重演那个“镜像”的每个特征,并为之插入足够的灵素作为燃料,就可以让事件的走向与最初的“镜像”吻合。而所谓的仪式,就是在接近空白的背景下,极端化地突出需要的几个“镜像”。
我对此的简单理解即为,曾经有人(神)在中午12点把一块石头变成了黄金,那么就可以构建一个可以点石成金且只在中午12点有效的法术,甚至高端玩法是满足“将石头变成黄金”的条件后让时间强行跳转到中午12点。
那么基于十种经典的故事原型,能不能编出一套基于故事的力量体系呢?
故事原型术法发动条件
- 令当前境况满足故事原型的要素
- 术法的维持需要力量维持(魔力、灵素等一般人接触不到的能源,要不然每个人岂不是时时刻刻都在施法)
- 不可描述者的注视(故事需要读者)
《救猫咪》所述十种故事类型
- 密室怪物
各类恐怖片,故事要素:一个相对封闭的空间,以及给主角带来危险的怪物,令主角陷入此境况的“原罪”。
“密室怪物”术法应用思路之:制造怪物攻击敌人
[url=https://bbs.nga.cn/read.php?pid=628700486&opt=128]“密室怪物”术法之间的对抗[/url]
Reply to [pid=628700486,32861415,1]Reply[/pid] Post by [uid=61365327]三鸽尽[/uid] (2022-07-30 12:40) - 金羊毛
冒险类故事,传统RPG游戏剧情。故事要素包括旅途的过程,主角和队友们羁绊,以及一个在旅途终点的“宝藏”。
“金羊毛”术法应用思路之:倒果为因。不是为了宝藏踏上冒险旅途,而因为有人走完了冒险旅途,所以终点必须有宝藏。
[quote][pid=628700800,32861415,1]Reply[/pid] Post by [uid=61365327]三鸽尽[/uid] (2022-07-30 12:41):
[url=https://bbs.nga.cn/read.php?pid=628700800&opt=128]“金羊毛”术法应用——凭空薅羊毛[/url]
[/quote] - 愿望成真
主角意外获得超能力类的故事。故事要素包括主角对脱离平凡生活的渴望,受到合理规则限制的超能力,愿望成真后收获的“教训”(升华主旨——并非获得超能力就能得到幸福生活)。思维发散到网文 ...考虑到网文主角人人开挂,几乎所有网文都属于“愿望成真”类型的故事。
书中提到“愿望成真”故事的大忌“双重魔幻”,很多网文都不同程度的违反了这一点。比如历史类的”穿越+系统“文,现代背景的”重生+系统“文甚至看过有“穿书+重生+系统”文。“双重魔幻”的问题会影响爽点(成就感)的产生,“穿越”“重生”“穿书”“系统”buff叠的越多,主角做成一件事的成就感就越少,更要命的是任何事情不顺利都会显得主角是个铁废物。 - 陷入困境
故事类型要素:无辜卷入的主角,突发事件,生死攸关的搏斗。思维发散到网文 ...陷入困境然后爆种开挂解决算是网文常见爽点了。
“陷入困境”作为网文开篇的故事构架相当不错。感觉有的文可以说全篇都是“陷入困境”类型小故事串联起来的,这类小说一个很明显的问题,“陷入困境”用太多了会有一种主角被剧情推着走的感觉,主角主观能动性不足,看得憋屈。 - 人生变迁
讨论青春期烦恼,中年危机,面对死亡等类型的电影。
故事类型要素:人生难题,错误出路(逃避痛苦),自我和解(接受痛苦)思维发散到网文 ...感觉网文里很少见到包含“人生变迁”故事类型要素的,毕竟讨论“青春期烦恼”“中年危机”真的能有爽点吗?
关于“面对死亡”的主题倒是能在一些配角的人物塑造上应用(写死主角会被说文青病发作的) - 伙伴情谊
故事类型要素:不圆满的主角,主角的对手(具有使主角圆满的特质),困境(促使二者产生联系,或逼迫二者断开联系)
主题为友情爱情类的电影,包括“动物伙伴”“最佳排档”“浪漫爱情”等。思维发散到网文 ...动物伙伴类的“伙伴情谊”故事,网文里对应是御兽流/宝可梦同人类小说。这类网文我感兴趣却一直没找到能一直看下去的,看过的几篇宝可梦同人感觉都太平淡了,看个几十章就捡不起来了。
双主角类的网文属于“最佳排档”类故事,第一个想到《晚明》,由于两个主角完美互补,甚至让我《晚明》感觉这是把一个中庸的人强行劈成两半。
“浪漫爱情”类故事要素联系到网文有点复杂,毕竟要分男女频再分性向,不过有恋爱元素就可以说包含了“浪漫爱情”的故事。 - 推理调查
故事类型要素:“侦探”(调查者)、“秘密”(对主角有难以拒绝的吸引力)、“黑暗拐点”(调查过程中越陷越深,打破准则才能接近真相)思维发散到网文 ...书院有帖子讨论过了,网文更新强度下,全文保持硬核推理是不可能的,能在其中几个副本单元里包含推理要素就不错了。
但是扩大一下定义范围,包含“调查秘密”的就算的话,《异常生物见闻录》《黎明之剑》这种探索世界,发现历史真相也能算是“推理调查”类的故事。
无限流的副本探索、智斗型超能力对战、摸索规则类怪谈具体规则的过程,我觉得也能算进来。 - 愚者胜利
故事类型要素:一个“傻子”(或者只是不被任何人理解)、既有体制(主角与周围人、环境格格不入)、华丽转身装逼打脸思维发散到网文 ...迪化流小说毫无疑问属于“愚者胜利”类的故事,典型的比如《亏成首富从游戏开始》,主角是个标准的傻子——主角不想赚钱想亏钱。不被人理解——没法解释有系统,不停被周围人脑补。与既有体制格格不入——制作“垃圾”游戏,投资追求高投入低回报。华丽转身——主角必赚钱。《诡秘之主》主角是愚者当然也属于“愚者胜利” - 制度之下
故事类型要素:集体(共同遵守的规则)、抉择(遵守还是违背规则)、牺牲(加入集体、毁灭集体还是自我毁灭传火,灭火还是颠火)
电影主题包括反思军队制度、种族问题、公司996、黑帮帮派等主题。思维发散到网文 ...网文里算是“制度之下”类型的只能想到几篇黑色幽默类型小说,包含讽刺996的都市文、讽刺粉圈的娱乐圈文。清穿《大人,得加钱》算是“制度之下”中加入集体类型的。 - 超级英雄
故事类型要素:超能力(或者一个必须完成的目标)、宿敌、成为英雄的代价