Novs
2021-12-29T02:57:24+00:00
以我个人的游戏经历来说,能让我长久坚持玩的手游都是pc+手机双持的游戏。
虽然游玩的平台跟自身日常最习惯的游戏方式,休息的时间,摸鱼的时间相关很大,但是很多游戏在pc端的体验是远超于手机的。
比如大家最熟悉的原神,在手机上用甘雨的体验是远远不如pc的。
关于模拟器
18年我弃坑了崩3(那时候还没pc端),除了坐牢之外还有一个原因就是受不了模拟器各种渣优化和按键反馈。不仅开游戏麻烦,还占用大量内存没法让我开其他游戏挂机。
几年下来蝗了很多新有,暴死的也好,苟活的也好。很多手游的玩法其实是相当能吸引我的。但是最终没让我坚持下去的是当时手游的性能限制很难多开多个游戏,并且手游耗电量巨大,会占用很多充电时间。而这些问题在pc上都能解决,如果那些游戏有pc端我肯定会玩更久。
不过上pc确实是有很多优势,但是我还是认为最关键的点在于像我一样有充足时间在pc上玩手游的群体有多少,而且这个群体的数量有没有发展潜力。
没有严格的统计数据,我没法得到结论,但是从我身边统计学来看,有这样游戏习惯的人大多有钱有闲,多是主机pc手游多持玩家,并且患有电子游戏阳痿以至于无法认真玩单机,反而手游会尝试各种新游并且坚持一段时间。
展望一下新游
先说我认为的大体量游戏
米家的崩铁自不必说必然会有pc端,米哈游对自己的玩家群体应该有非常清晰的认识,会玩崩铁的大部分人本身就是原神和崩3玩家
少前2是否出pc端我认为对它的存留影响巨大,现在市面上最擅长做战棋的紫龙可以说自己的每款游戏都是有pc端的(我也是因此才一直没弃坑梦战,虽然天地劫6月份被气坑了),战棋游戏玩家的群体应该有相当一部分人习惯于pc端游戏。
project snow 作为一个射击游戏,从我在手机上用甘雨射箭上的体验来说,如果没有鼠标键盘这种射击游戏最优解设备,我很难坚持下去。而且西山居作为老牌游戏开发应该完全具备pc端开发能力的
来自星辰 我觉得yj应该知道自己的玩家群体和单机玩家是高度重合的,虽然目前看实机的完成度不算高。
一些我认为体量没那么大的新游,重返未来1999,火环,雷索纳斯,无期迷途,逆光潜入等,pc端应该不能像前面那几款游戏一样把自身的优势(高精度建模,更大的地图设计)体现出来。
虽然有pc肯对玩家来说是加分项,但是考虑到pc端的开发成本,版号成本。也许pc端对开发商来说并不是一个好选择。比如网易虽然都有自己的pc版模拟器,但是也不得不扫码才能登录,版号成本确实投入巨大。
还有提一下幻塔,如果没有这么多瓜这么多bug,我也许还能当成14年的新mmo多玩一段时间,是在有点可惜。不过这个pc端也是真的垃圾,扫码就不说了,挺能藏啊,光删客户端我还专门找了教程才删干净。
最后还是重回一下标题,大家认为大体量游戏是否有上pc端的必要性?
虽然游玩的平台跟自身日常最习惯的游戏方式,休息的时间,摸鱼的时间相关很大,但是很多游戏在pc端的体验是远超于手机的。
比如大家最熟悉的原神,在手机上用甘雨的体验是远远不如pc的。
关于模拟器
18年我弃坑了崩3(那时候还没pc端),除了坐牢之外还有一个原因就是受不了模拟器各种渣优化和按键反馈。不仅开游戏麻烦,还占用大量内存没法让我开其他游戏挂机。
几年下来蝗了很多新有,暴死的也好,苟活的也好。很多手游的玩法其实是相当能吸引我的。但是最终没让我坚持下去的是当时手游的性能限制很难多开多个游戏,并且手游耗电量巨大,会占用很多充电时间。而这些问题在pc上都能解决,如果那些游戏有pc端我肯定会玩更久。
不过上pc确实是有很多优势,但是我还是认为最关键的点在于像我一样有充足时间在pc上玩手游的群体有多少,而且这个群体的数量有没有发展潜力。
没有严格的统计数据,我没法得到结论,但是从我身边统计学来看,有这样游戏习惯的人大多有钱有闲,多是主机pc手游多持玩家,并且患有电子游戏阳痿以至于无法认真玩单机,反而手游会尝试各种新游并且坚持一段时间。
展望一下新游
先说我认为的大体量游戏
米家的崩铁自不必说必然会有pc端,米哈游对自己的玩家群体应该有非常清晰的认识,会玩崩铁的大部分人本身就是原神和崩3玩家
少前2是否出pc端我认为对它的存留影响巨大,现在市面上最擅长做战棋的紫龙可以说自己的每款游戏都是有pc端的(我也是因此才一直没弃坑梦战,虽然天地劫6月份被气坑了),战棋游戏玩家的群体应该有相当一部分人习惯于pc端游戏。
project snow 作为一个射击游戏,从我在手机上用甘雨射箭上的体验来说,如果没有鼠标键盘这种射击游戏最优解设备,我很难坚持下去。而且西山居作为老牌游戏开发应该完全具备pc端开发能力的
来自星辰 我觉得yj应该知道自己的玩家群体和单机玩家是高度重合的,虽然目前看实机的完成度不算高。
一些我认为体量没那么大的新游,重返未来1999,火环,雷索纳斯,无期迷途,逆光潜入等,pc端应该不能像前面那几款游戏一样把自身的优势(高精度建模,更大的地图设计)体现出来。
虽然有pc肯对玩家来说是加分项,但是考虑到pc端的开发成本,版号成本。也许pc端对开发商来说并不是一个好选择。比如网易虽然都有自己的pc版模拟器,但是也不得不扫码才能登录,版号成本确实投入巨大。
还有提一下幻塔,如果没有这么多瓜这么多bug,我也许还能当成14年的新mmo多玩一段时间,是在有点可惜。不过这个pc端也是真的垃圾,扫码就不说了,挺能藏啊,光删客户端我还专门找了教程才删干净。
最后还是重回一下标题,大家认为大体量游戏是否有上pc端的必要性?