对马岛之魂媒体评语及翻译 目前mc83 多数问题反映在公式化

kin-avatar

kin

2020-07-08T14:45:57+00:00

[url]https://m.weibo.cn/1622008051/4526713651247325[/url]


IGN 9分

IGN认为:《对马岛之魂》是一段宏大而紧密的武士冒险之旅,其令人肃然起敬的视觉效果和出色的战斗常常使我感到震惊。稳定引入的新能力取代了数值的堆砌,针锋相对的刀刃战在战役的40-50个小时内,始终保持着挑战、奖励和乐趣。不过和其他索尼第一方相比,少部分内容比如敌人AI和潜行动作会显得相对缺乏打磨。但这依旧是一款杰出的开放世界动作冒险游戏,解决了许多该类型长久以来存在的问题,能带来一段美妙的武士时光。


GameSpot给《对马岛之魂》打出7分

优点:令人目眩神迷的开放世界美景,有趣的导航机制能让你更好的深入其中;风格鲜明的战斗,成功模仿了电影中武士对决的标志性桥段;精良的电影制作手段,使得不少片段得到了升华;在潜行和战鬼兵器之间自如切换,能将敌人玩弄于股掌之中。

缺点:死板的开放世界任务结构通常使人觉得沉闷;过场动画不够生动,违背了游戏的电影感;镜头和环境物的缺陷可能毁掉战斗;日语演绎和角色口型对不上,有明显的脱节感;竹子竟然不能砍断,太疯狂了


Game Informer给《对马岛之魂》打出9.5分

总评:Sucker Punch从其他开放世界游戏里获取了灵感,但最终通过其创意打造除了一段广度与美感十足的武士史诗。
概念:在一段自由游历的武士传奇中,直面荣誉和复仇的冲突。
画面:令人愉悦和震撼的画面,以一种画家的视角把封建时代的日本和残酷的战争场景一并奉上。
音效:配乐本身就已经有获奖的潜力,在文化感十足的乐器演绎下,让整个世界栩栩如生。英文配音经过了细致的处理,日语配音则让游戏更加真实。
可玩性:一步步谨慎地解锁新的系统和操作,学习曲线十分清晰
娱乐性:《对马岛之魂》的开放世界动作玩法既成熟又有沉浸感。足够深刻、奖励十足,让人爱不释手
可重玩性:中等


a9 8.5/10分

这虽然是一款由美国工作室开发的作品,但它很好的将东方文化中独有的意境与美表现了出来。战斗系统也超出预想,但敌人种类太少且同质化战斗太多,后期的重复感较强。如果对武士题材特别感兴趣的话,这是一款买了不亏的作品。


游民星空8.5分

虚假的武士,真正的刺客《对马岛之魂》是一款在题材上非常符合东方审美的游戏,美丽风光、武士对决、以及高质量的任务设计均让我为之陶醉。只不过它的开放世界概念有些公式化,探索的过程难以让我对它维持长时间的兴趣


二柄 8分

不雷、不肝、不闹心,近期难得的降暑良品
当在2019年展望下一年的游戏阵容时,那时候的感觉就是几乎每个月都会有大作接踵而至。然而在度过上半季度的游戏热潮后,今年的中间档期则是处于看似颇为尴尬的状态,原本预期中的一些游戏,要么跳票延期,要么身处舆论漩涡,而就是在这样的情况下,《对马之魂》迎来了自己的发售。而在实际体验之后,《对马之魂》给我的感觉就像是盛夏中的一支盐水棒冰,虽谈不上有多么新颖的味觉口感,但却能很实在的带来解暑降温。