El Gordo
2020-12-15T07:00:38+00:00
虚拟空间中的家园并非单调的,填充物品的容器,而是玩家们意识的居所。虚拟世界中的家园是玩家在世界的角落,每个人关于家的构建,反应出其个人的特质——或亲密,或孤独,或热情,或冷漠。我们在家园之中,家园也在我们之内。玩家们们个性的构建家园,家园也从侧面构建出玩家自己。
这东西实在讨论不起来,首先mmo已经够小众了,mmo的家园系统那不是小众中的小众么,其次每个游戏“家园”的重要性、自定义程度不同,举例来说ff14的住宅唯一实用价值就是种菜,可种菜本身市场不大、收益一般、又麻烦的要死,再加上地又限购又贵,很多人对这一块其实是不感兴趣的,就算是买了公寓的那一部分大抵也是把送的季节活动家具胡乱塞一通就当装修了[s:ac:呆]
至于gw2,要不是换buff我猜没几人会进公会大厅吧[s:ac:哭笑]
我觉得一个很重要的原因应该还是现在玩家rp的意愿没那么高了
Reply to [pid=478846802,24766546,1]Reply[/pid] Post by [uid=40649241]Patlain[/uid] (2020-12-22 16:22)
FF14的社区式住宅其实是一个很好的社交与RP平台,和镜像式的家园系统完全不是一个体验。
社区式住宅区,想要走亲访友,可以和真实世界的逻辑一样“走到”他的房屋里,另外由于能看到其他的房屋与庭院,所以“邻居”这个概念也是存在的
而镜像式的家园系统几乎和单机无异,想走亲访友则必须“传送”去亲友的副本,在沉浸感上隔着一层
(我CCQ是德拉诺退坑的,那个时候有个镜像要塞,不知道后来有没有出新的住宅玩法)
只是可惜,SE又想还原这种社交体验,技术上却难以承载,就只能发展成现在老区老服一房难求的局面了[s:ac:哭笑]
听说后来剑三也出了个社区式的家园系统,不知道在房屋承载量上做的怎么样[s:ac:哭笑]虽然平时老黑剑三,但如果能把这点优化好的话还是值得夸一夸的
辐射76这个游戏问题很多,但是家园系统我觉得很棒,不像辐射4那种需要盖很多房子,76只要盖自己房子就行了,
而且非常自由,大地图随便选,家具的图纸量大管饱,只有想不出,没有盖不出,现在又加了那种网游传统意义上的家园(游戏里叫个人避难所,实际上就是个人避难所)
相比那种MC比较以建筑为主的游戏,76作为一款剧情和打怪为主的MMO,这个家园系统相当不错
以至于盖房子甚至成了END GAME内容的一部分