rdagley6
2021-12-04T16:21:04+00:00
不针对任何游戏。只不过就是有种人民群众喜欢或讨厌你算个jb的自嘲心态[s:ac:委屈]小丑竟是我自己[s:a2:妮可妮可妮][s:a2:妮可妮可妮]
没觉得,toar又是多语言全球大卖,又是tga最佳rpg,黎轨现在只有日语,fami统计上榜2周不到6万,但后者的风评就是比前者好。
你对自己的审美没有自信才会这样。
按照二观最新期某评论的说法:
“现在游戏玩家过度重视游戏流水是严重不健康的行为。一款游戏,尤其是动作类游戏这个赛道,不以动作设计水平、boss精巧程度来评价,反而以流水为评价标准实在是非常可笑的。
我感觉看一款游戏有没有冲劲,主要是看游戏的创新能力,而绝不是流水。照本宣科、东拼西凑、毒瘤宣发、恶意碰瓷等设计和营销虽然能获得一时的流水,但从长远来看无疑是涸泽而渔,杀鸡取卵。一个游戏制作组,对自己笔下的角色都不尊重(东拼西凑老牌游戏厂商的动作设计、为了宣发丝毫不尊重角色本身),又何谈对玩家尊重呢?有人说那家游戏产能高,我感觉,一小时经过制作组用心精巧设计的游戏内容,远远超越了几百小时东拼西凑、不知所言、恶意中伤玩家、恶意利用角色的游戏内容。
游戏更像是制作组写给玩家的一封情书。只有真诚,也唯有真诚才能打动玩家。同样的,一款游戏的进步与发展,也是制作组与玩家相互努力的结果。只有双方相互尊敬,才能看到未来。而这点,我在有些游戏身上看到了,而有些游戏,虽然流水确实好看,但我看不到未来。
让我们走着瞧,早晚有一天让他们后悔。​”
仅转载评论,不发表个人意见[s:ac:冷]
没啥,就是这两天看贴吧开团,进去丢一句,xd,你什么奖呀[s:ac:哭笑]流水也一样,这东西甚至比奖更客观,毕竟没人逼着充钱甚至PVP那套开脱逻辑都不适应[s:ac:哭笑]
[quote][pid=573305834,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62060082]介川幸一[/uid] (2021-12-14 00:29):
按照二观最新期某评论的说法:
“现在游戏玩家过度重视游戏流水是严重不健康的行为。一款游戏,尤其是动作类游戏这个赛道,不以动作设计水平、boss精巧程度来评价,反而以流水为评价标准实在是非常可笑的。
我感觉看一款游戏有没有冲劲,主要是看游戏的创新能力,而绝不是流水。照本宣科、东拼西凑、毒瘤宣发、恶意碰瓷等设计和营销虽然能获得一时的流水,但从长远来看无疑是涸泽而渔,杀鸡取卵。一个游戏制作组,对自己笔下的角色都不尊重(东拼西凑老牌游戏厂商的动作设计、为了宣发丝毫不尊重角色本身),又何谈对[/quote]这种看看就好[s:ac:哭笑],说实话,看得有点尬
[quote][pid=573305834,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62060082]介川幸一[/uid] (2021-12-14 00:29):
按照二观最新期某评论的说法:
“现在游戏玩家过度重视游戏流水是严重不健康的行为。一款游戏,尤其是动作类游戏这个赛道,不以动作设计水平、boss精巧程度来评价,反而以流水为评价标准实在是非常可笑的。
我感觉看一款游戏有没有冲劲,主要是看游戏的创新能力,而绝不是流水。照本宣科、东拼西凑、毒瘤宣发、恶意碰瓷等设计和营销虽然能获得一时的流水,但从长远来看无疑是涸泽而渔,杀鸡取卵。一个游戏制作组,对自己笔下的角色都不尊重(东拼西凑老牌游戏厂商的动作设计、为了宣发丝毫不尊重角色本身),又何谈对[/quote]不如让他说说照本宣科、东拼西凑、毒瘤宣发、恶意碰瓷等设计和营销的是哪个,然后再让他说说现在动作设计水平和boss精巧程度最高的游戏是哪个[s:ac:哭笑]
[quote][pid=573305834,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62060082]介川幸一[/uid] (2021-12-14 00:29):
按照二观最新期某评论的说法:
“现在游戏玩家过度重视游戏流水是严重不健康的行为。一款游戏,尤其是动作类游戏这个赛道,不以动作设计水平、boss精巧程度来评价,反而以流水为评价标准实在是非常可笑的。
我感觉看一款游戏有没有冲劲,主要是看游戏的创新能力,而绝不是流水。照本宣科、东拼西凑、毒瘤宣发、恶意碰瓷等设计和营销虽然能获得一时的流水,但从长远来看无疑是涸泽而渔,杀鸡取卵。一个游戏制作组,对自己笔下的角色都不尊重(东拼西凑老牌游戏厂商的动作设计、为了宣发丝毫不尊重角色本身),又何谈对[/quote]有没有一种可能,就是有些人仗着主观看法无法证伪造谣抹黑,被客观事实破防了呢?
[原神抄袭旷野之息,那在旷野之息之前,还有什么游戏抄了旷野之息?-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/EkjNCZR[/url]
Reply to [pid=573305834,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62060082]介川幸一[/uid] (2021-12-14 00:29)上一个真心换真心的帝尊游戏ch自己都出来说过自己的是“饭圈手段”了,虽然感觉躺着吃IP红利也能把它归为自己功劳感觉挺。。没自知之明的,但是确实可以看出来ch对玩家的态度了,情书就。。。。也就那样吧。
不过动作设计啥的为评判标准我还是赞同的就是了,毕竟自家游戏卖点都搞不好谁给你掏钱啊[s:ac:哭笑]
也就那两家的里一些饭圈入脑坏了的严重点,一家饭圈妖人们整天看流水跟股民一样望2还想追1惦记个曾经半壁江山,另一家甩前者几个宇宙基数太多nt比例太大到处流窜说些nt话不如xx画质之类梗传开了,其实不咋关心流水的挺多
[s:a2:那个…]怎么说呢,虽然说我个人也感觉唯流水论是一种病态的评价标准,但是流水本身就能说明很多东西。
流水好的游戏不一定是好游戏,但是流水很差的游戏指定也不是啥好游戏
Reply to [pid=573308543,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=61564389]阿罗拉九尾[/uid] (2021-12-14 00:47)话不能这么说,有的游戏走小而精的路线的啊
[quote][pid=573305834,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62060082]介川幸一[/uid] (2021-12-14 00:29):
按照二观最新期某评论的说法:
“现在游戏玩家过度重视游戏流水是严重不健康的行为。一款游戏,尤其是动作类游戏这个赛道,不以动作设计水平、boss精巧程度来评价,反而以流水为评价标准实在是非常可笑的。
我感觉看一款游戏有没有冲劲,主要是看游戏的创新能力,而绝不是流水。照本宣科、东拼西凑、毒瘤宣发、恶意碰瓷等设计和营销虽然能获得一时的流水,但从长远来看无疑是涸泽而渔,杀鸡取卵。一个游戏制作组,对自己笔下的角色都不尊重(东拼西凑老牌游戏厂商的动作设计、为了宣发丝毫不尊重角色本身),又何谈对[/quote]你让这人具体挑出游戏来讲,估计就能发现啥都讲不出[s:ac:哭笑]
[quote][pid=573308751,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=63203637]囚星蝶123[/uid] (2021-12-14 00:48):
话不能这么说,有的游戏走小而精的路线的啊[/quote]小而精是指游戏小,内容少但是设计精妙。和流水有啥关系。
受众少本事就代表着游戏存在缺陷啊。
非单机手游吹小而精就非常可笑,搁这掩饰产能低呢。
买断制的倒是可以吹小而精,人家看得是销量,不是金额。
玩家已经在用他们的钱“投票”了[s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=573307704,29838290,1]Reply[/pid] Post by [uid=43370091]冰牛奶和酸梅汤[/uid] (2021-12-14 00:41):
承认某游戏好玩就那么难吗?[s:a2:doge][/quote]不难,只要开游戏策划团,十有九中。
只剩孝子在洗。
你喜欢玩什么游戏还得看别人眼色么?[s:ac:哭笑]又没门槛的玩意,自己给自己上鄙视链是咸的蛋疼么