[破事氵]mmoRPG是不是不太可能做出真实打击感?

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Swagaunaut

2021-12-07T09:06:54+00:00

十几个人进本打boss那boss岂不是一直被打出硬直动都动不了?
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Hebiari

比较冲突,最近玩dnf感觉这游戏就很明显体现出了这种冲突

向团本转变之后,boss就变成不吃任何控和状态的木桩了。
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KernalSW

mmo确实有先天劣势,但是尽量做的好的也不少。黑色沙漠也是几年前的游戏了[s:ac:哭笑]

如果只说副本多人,那洛奇英雄传打起来其实也没觉得有哪里不行
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Burkie

可以加霸体反击啊 又不是不可以[s:ac:愁]
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Jaced

剑灵?
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limitedboot30

所以boss自带霸体
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可以做卡肉嘛 怪猎几个人对着怪一直砍也不会让怪无限被控啊
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LickMyBanana

剑灵运营不傻逼有机会,现在没机会了
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シャシャちや☆

黑沙,洛奇
想在MMO找打击感的话只能找下韩游了
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Clinically

想到阿玛拉王国,但还是最后没做成网游
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Ssly

平原Boss自帶霸體了

17年前的MABI有一套包剪揼的戰鬥系統
可惜這系統沒活過C4[s:a2:怒]
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Darthronald

龙之谷永远的神,剑灵还是比不上
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Demon_strider

目前为止只有剑灵我是玩儿除了打击感的,个人感觉还是音效和卡刀的感觉带来了区别其他mmo的打击感
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Swagaunaut

[quote][pid=574032837,29876719,1]Reply[/pid] Post by [uid=41700850]w3382765[/uid] (2021-12-16 17:19):
龙之谷永远的神,剑灵还是比不上[/quote]龙之谷最多支持几人同屏打怪?
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AKU_jamesgoku28

我怀疑你在黑某狩猎游戏军事化狩猎,

无限倒地压起身,但是我没有证据。
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Tanzera

就是mmo游戏里面,人物动作做的越好,吃资源就越厉害,数十个单位做华丽攻击,而怪物又做受击动作,在pc端还可以,到手游就很容易出事。
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Kingsbane

大boss常驻霸体,小精英偶尔霸体就行了,参考黑色沙漠
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Ninjivitis

DNF 龙之谷,怪猎没有打击感吗?
都是厂家自己不想好好做罢了
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Swagaunaut

[quote][pid=574041748,29876719,1]Reply[/pid] Post by [uid=62617629]AgonyKurt[/uid] (2021-12-16 17:52):
DNF 龙之谷,怪猎没有打击感吗?
都是厂家自己不想好好做罢了[/quote]前两个团本不都是跑机制打霸体木桩么


怪猎是联机单机啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
Option 3-avatar

Option 3

[quote][pid=574045445,29876719,1]Reply[/pid] Post by [uid=60276780]今天问题很大[/uid] (2021-12-16 18:06):

前两个团本不都是跑机制打霸体木桩么

怪猎是联机单机啊......[/quote]团本团本 dnf不还是最多四个人打boss?当然我是很多年没玩过这游戏了,至少以前最多一个本里也就4个人打木桩
那单不单机跟这个有什么关系