TheNuclearPanda
2020-07-16T23:39:16+00:00
作为刺客信条忠实的玩家,接触到这么一款游戏感觉是很惊喜的,虽然的确没有育碧跑酷的那种流畅感,刺客信条给人感觉遇到一面障碍物就可以爬,到后来你们都知道奥德赛半神甚至都摔不死了,然而对马不是,适应了反而觉得好像蛮真实,也算和育碧的风格做了一个小区分。
近战也类似育碧设定的那种格式化的动作,但不知为啥就是有真剑决斗的感觉,一招一式都能和敌人的动作搭起来,招架闪躲反击都很舒服,甚至感觉敌人被剑砍了或者被牙突了都很疼……
但是潜行暗杀这一块我还是最喜欢耻辱2,应该目前我个人接触的游戏地图设计和暗杀逻辑的巅峰之一。
最欣赏的是风景夸张的风格被做出来了,其实育碧在奥德赛已经意识到了这一点,做出来很多很夸张但不符合实际的区域性建筑和场景,但对马更甚,满天的落叶,更宁静的湖面等等,只要视觉感受到了冲击,其实玩家真的不在乎是不是特别符合逻辑,其实我更欣赏育碧的美术建模,明显更细致,场景搭建也更复杂,但飞马也很不错,环境营造优秀,也很取巧。
很早以前就知道育碧做了许多亚洲的盔甲和武器造型,结果最后出来是荣耀战魂。如今对马之魂出来了
无所谓谁更优秀,只是玩着玩着,感觉如果没有提前开发的话,育碧短时间大概不会碰日本这个题材了,毕竟珠玉在前,再来大概是没什么意思了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/21/biQ5-57beZdT1kSg0-sg.jpg.medium.jpg[/img]
从贴吧转了一张图,画面真的很优秀。
近战也类似育碧设定的那种格式化的动作,但不知为啥就是有真剑决斗的感觉,一招一式都能和敌人的动作搭起来,招架闪躲反击都很舒服,甚至感觉敌人被剑砍了或者被牙突了都很疼……
但是潜行暗杀这一块我还是最喜欢耻辱2,应该目前我个人接触的游戏地图设计和暗杀逻辑的巅峰之一。
最欣赏的是风景夸张的风格被做出来了,其实育碧在奥德赛已经意识到了这一点,做出来很多很夸张但不符合实际的区域性建筑和场景,但对马更甚,满天的落叶,更宁静的湖面等等,只要视觉感受到了冲击,其实玩家真的不在乎是不是特别符合逻辑,其实我更欣赏育碧的美术建模,明显更细致,场景搭建也更复杂,但飞马也很不错,环境营造优秀,也很取巧。
很早以前就知道育碧做了许多亚洲的盔甲和武器造型,结果最后出来是荣耀战魂。如今对马之魂出来了
无所谓谁更优秀,只是玩着玩着,感觉如果没有提前开发的话,育碧短时间大概不会碰日本这个题材了,毕竟珠玉在前,再来大概是没什么意思了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/21/biQ5-57beZdT1kSg0-sg.jpg.medium.jpg[/img]
从贴吧转了一张图,画面真的很优秀。