应该可以,就是读起来会累。当时看冰火之歌的时候开头这个地方这个人写一章,那个地方那个人写一章,看完这章前一章写的谁干了啥都忘了,我拿起来很多次都没坚持看下去
哈哈,冰与火之歌读到后面我人已经傻了,只能当成一个个小故事来读,是不是还要回忆人名导致大脑宕机,然后在第十卷断了就没再拿起啦
只是讲剧情可以,但是十三机兵体验好,是在于有一种微妙的互动,跟纯小说体验上不一样的。获得新线索后再同样的地方会打开新的选项,并且这个新选项所在也要玩家自己找出来。这是单纯以文字复现暂时无法完美展现的地方。
人物在相互的剧情线中作为关键伏笔龙套出现的时候怎么描写?
单就主要角色的身份转换,都能绕迷读者[s:ac:哭笑]十郎,我的十郎
不是有人说长夜最后故事就类似这个吗?我还没看,看到好几个人说了。
很难吧,一个人的剧情没办法一次性讲完,因为依赖其他人的剧情去解锁。但是整体上却又不存在一个固定的时间线。
十三机兵这个故事我觉得只能通过游戏的方法去讲述了,其他载体都没法完美描述啊
写小说可以,毕竟他的故事也没什么交互内容,本质一本道看剧情。
但网文不行,十三机兵用太多叙诡了。
这还不同于一般的群像,每个角色都是多重影分身,不同时间段有不同的人际关系,读者得拿笔记才能理清角色和时间线[s:ac:哭笑]
游戏演出和人物配音,想象不到小说能怎么解决。
萝卜打架女人唱歌是亮点,小说也没办法解决。
十三机兵那种叙事感觉是只有游戏才能做到的
就像今敏的红辣椒只有动画才是最合适的载体
这种包含了叙述性诡计的群像小说肯定要被骂死,变成小说恐怕就是几十万字的云里雾里,没几个人能坚持看下去
难搞, 比如说十郎教室的剧情, 兔美几个人在后面聊天, 你用文字就挺难让后面看兔美剧情的人认识到这是同一段
同一个开头的几个故事写出来肯定被喷水字数[s:ac:汗]