Chairman Mao
2021-01-11T17:35:27+00:00
不知道是不是逃生1简化了恐怖游戏操作
你只需要控制电池数量 躲避敌人就行了
像逃生2我倒感觉一般 可能是取消了呼吸回血这个设计我不太喜欢
其他的比如失忆症黑暗后裔 生化7等几款游戏虽然很优秀 但还是不如玩逃生1的时候带来的沉浸感
希望下一代逃生能够回归一代的简化操作吧 只需要跑就行了
[s:ac:哭笑]之前我也发帖说过这事。
总体上来讲,逃生1手感优秀,节奏紧凑。
不过缺点就是以猫追老鼠为主,除了开场的环境渲染以外其他场景的氛围刻画只能说不太够意思,基本上恐怖元素就集中在过场动画的血腥暴力和追逐战上。
我个人觉得恐怖游戏手感和流畅度绝对是除了恐怖元素最重要的东西,失忆症我不是说他作为恐怖游戏不优秀,但是那个手感少见的让我感到有点生理想吐[s:pg:拒绝]
我比较怕打BOSS的 生化7虽然有枪 但我一看到老太婆就缩了
[quote][pid=484794245,25086074,1]Reply[/pid] Post by [uid=61417279]chen_xi233[/uid] (2021-01-13 07:40):
大哥试试死亡空间[s:ac:哭笑][/quote]死亡空间前些天正好刚重温了一下,还是就1代最有意思。2代也不错就是差点劲
3是个纯突突突游戏就不提了,2代我体感最大的问题是线性地图,基本上就是一路打过去,死了读档继续,而且哪里刷怪基本都知道了,2代前期还好,后面就是大房间刷一波怪,小场景直接跑路。
1代有一个3d地图,而且要在重复场景跑路,这个其实其实更吓人[s:ac:哭笑]比如每次路过一个大房间都是静悄悄的,越来越诡异,然后某次突然窜出来几个敌人...
这种大房子冒险可以说是屡试不爽,2代最吓人的的地方也就是重返石村号了吧