Zayish
2021-03-29T03:23:57+00:00
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]玩过的好多rpg里都有这种,这设定有什么意义吗?直接让boss给主角一招剧情杀不好吗?非得打,真的很恶心。
有时候把等级练高了或者开修改器不小心把boss弄死了的话,甚至无法开启下一步剧情…
所以 游戏制作商应该考虑到你们修改器玩家的体验吗? 这么硬气的吗
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]大概是 懒得做cg
这样更加能体会主角面对不可战胜的对手的拼命抵抗和力不从心吧[s:ac:惊]
[s:ac:上]你需要鬼泣5,起手打过了直接大结局。
最蛋疼的是我以为某个BOSS强得打不过是剧情安排的必败战,结果躺平被打死以后Game over。。。
鬼泣五
都是为了剧情推进罢了
剧情无法推进倒是没碰到过 一般都是把他血条打空 进cg倒在地上的是主角[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
是的,以前用修改器就是被这么玩卡死的。
还是打boss到一定血线算败北科学多了[s:ac:擦汗]
剧情杀不开修改器一般打不赢的,这点要提名闪轨迹3,虽然台词难,但是剧情杀提示把boss压到多少血线就可以过了,不像有的游戏boss血无限,非的把己方人全打死才能剧情,也不至于玩家乱吃药打半天浪费。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/31/biQj1f-yo7K27T1kShs-dc.jpg[/img]
zsbd
其实是冒险故事的王道剧情了,通过主角早期见到boss来塑造形象、或者给主角设定一个目标,放游戏里一般就剧情杀了,省得再做一条路线
把boss干死的也有,比如鬼泣5
[quote][pid=504292662,26129589,1]Reply[/pid] Post by [uid=11438515]janwei[/uid] (2021-03-31 11:34):
只 狼[s:ac:哭笑][/quote]这个更离谱,上来就给人强烈挫败感[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我觉得还好啊,前期你无论如何都打不过的boss,后期通关的时候你可以吊打他,不是更能有成就感吗
有一种是打不打得过都可以的,就是奖励不一样,比如空之轨迹1的3女人打剑帝那场。
后面这种情况不得不提xb2,我打死了boss,反手boss来个剧情杀,wdnmd[s:ac:黑枪]
[quote][pid=504292321,26129589,1]Reply[/pid] Post by [uid=62758454]深禅DeepZenGo[/uid] (2021-03-31 11:33):
这样更加能体会主角面对不可战胜的对手的拼命抵抗和力不从心吧[s:ac:惊][/quote]三剑最踏马喜欢玩这套[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]恶心得不行