真的很讨厌rpg里那种主角必须在战斗中被boss击败才能继续剧情的设定

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Zayish

2021-03-29T03:23:57+00:00

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]玩过的好多rpg里都有这种,这设定有什么意义吗?直接让boss给主角一招剧情杀不好吗?非得打,真的很恶心。
有时候把等级练高了或者开修改器不小心把boss弄死了的话,甚至无法开启下一步剧情…
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PUR3LOV4

所以 游戏制作商应该考虑到你们修改器玩家的体验吗? 这么硬气的吗
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Titinuanus

难道你们玩的游戏不是为了看战败画面的那种吗?
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GooDLuck乛VマX

接受不了就封盘退款出二手
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AkaInvalid

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]大概是 懒得做cg
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Vyx

这样更加能体会主角面对不可战胜的对手的拼命抵抗和力不从心吧[s:ac:惊]
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AJdragontamer

只 狼[s:ac:哭笑]
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Narami

[s:ac:上]你需要鬼泣5,起手打过了直接大结局。
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Gxmey

最蛋疼的是我以为某个BOSS强得打不过是剧情安排的必败战,结果躺平被打死以后Game over。。。
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Jinrenren

鬼泣五
都是为了剧情推进罢了
剧情无法推进倒是没碰到过 一般都是把他血条打空 进cg倒在地上的是主角[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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d4nnshi

是的,以前用修改器就是被这么玩卡死的。

还是打boss到一定血线算败北科学多了[s:ac:擦汗]
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BULVYE

[s:ac:哭笑]月影传说打赢了跳崖
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sic

剧情杀不开修改器一般打不赢的,这点要提名闪轨迹3,虽然台词难,但是剧情杀提示把boss压到多少血线就可以过了,不像有的游戏boss血无限,非的把己方人全打死才能剧情,也不至于玩家乱吃药打半天浪费。
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Farena

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zsbd
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Rokua

其实是冒险故事的王道剧情了,通过主角早期见到boss来塑造形象、或者给主角设定一个目标,放游戏里一般就剧情杀了,省得再做一条路线
把boss干死的也有,比如鬼泣5
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Zayish

[quote][pid=504292662,26129589,1]Reply[/pid] Post by [uid=11438515]janwei[/uid] (2021-03-31 11:34):
只 狼[s:ac:哭笑][/quote]这个更离谱,上来就给人强烈挫败感[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Average_Be4r

我觉得还好啊,前期你无论如何都打不过的boss,后期通关的时候你可以吊打他,不是更能有成就感吗
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! Kyro

有一种是打不打得过都可以的,就是奖励不一样,比如空之轨迹1的3女人打剑帝那场。
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Chicken Parm

后面这种情况不得不提xb2,我打死了boss,反手boss来个剧情杀,wdnmd[s:ac:黑枪]
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Zayish

[quote][pid=504292321,26129589,1]Reply[/pid] Post by [uid=62758454]深禅DeepZenGo[/uid] (2021-03-31 11:33):
这样更加能体会主角面对不可战胜的对手的拼命抵抗和力不从心吧[s:ac:惊][/quote]三剑最踏马喜欢玩这套[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]恶心得不行