玩了帕斯卡契约才发现魂系列动作做得有多好

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S1RPasta

2020-05-28T06:15:28+00:00

ipad上用ps4手柄玩的,翻滚系统一言难尽。尽管游戏不是四向翻滚,但很多时候玩着比只能四向翻滚的黑魂1还难受不少。

黑魂系列的翻滚如果我摇杆往斜前方推动翻滚,人物是贴着对方身体翻滚过去的,其他很多有闪避的游戏基本都有这种设定。

但是帕斯卡契约不知道是因为碰撞体积还是什么原因,战斗时如果我不进行横向翻滚斜着推摇杆永远是在往对方正面撞,尽管游戏无敌帧有时也能避开攻击,但是真的体验极差。如果我想稳定避开攻击,那么我只能横向闪避,然后一翻滚就闪到老远,追刀也很难受。同时碰撞系统的问题还有,我在侧面把怪架势条打空之后要处决,经常会卡着到不了正前方而错过处决机会。

最后我要说的是,黑魂的这一套系统看似简化了游戏的动作设计,但人家的翻滚碰撞视角都是经过了大量打磨才变成现在这样的,盲目模仿只会让玩家感觉恶心,还不如做成普通的arpg。
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GooDLuck乛VマX

都知道的东西不用特意发个帖说
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Pic-Note

手游已经做的很棒了 我几个在打pvp几千个小时魂3的朋友都给很高的评价了 光论地图帕斯卡契约甚至能在魂上面
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Layonelfire

查了下,居然是edfcer做的
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S1RPasta

[quote][pid=427058848,22022303,1]Reply[/pid] Post by [uid=243405]eason001[/uid] (2020-06-03 14:16):

都知道的东西不用特意发个帖说[/quote]优化的好的八向翻滚还真不是个简单技术。卡普空的游戏基本都没有八向翻滚,可以说卡普空没必要花精力研究这个东西,但如果他能做得好很多游戏还会有不一样的玩法。鬼泣怪物猎人可是都不支持的哦。纵观业界也只有FS和育碧的刺客信条奥德赛把闪避做得好,新战神由于是过肩视角不太感觉得出来。而嗜血代码的闪避更像是围绕目标做圆周运动。
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ju3d4s

魂的翻滚也能吹了吗…按键延迟和预输入空间不提,对面怪的动作稍微快一点,侧向翻滚都是往对面脸上滚了。打科斯孤儿的时候能走位躲的绝不翻滚,稍不注意视角就不知道转哪去了,更不用说贴脸枪反到了因为地形高低差触发不了陶喆攻击[s:ac:喷]
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King Tommy

魂系列的动作系统简陋而缺乏深度,但是手感调校是第一流的
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[quote][pid=427113947,22022303,1]Reply[/pid] Post by [uid=42826060]Dusk_Raven[/uid] (2020-06-03 17:37):

魂的翻滚也能吹了吗…按键延迟和预输入空间不提,对面怪的动作稍微快一点,侧向翻滚都是往对面脸上滚了。打科斯孤儿的时候能走位躲的绝不翻滚,稍不注意视角就不知道转哪去了,更不用说贴脸枪反到了因为地形高低差触发不了陶喆攻击[s:ac:喷][/quote]可能是帧数原因,魂1和血缘都有点不太流畅,但是魂3在pc上玩得真是太舒服了。
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𝐈𝐒𝐎𝐋𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍 🧪

你是认真的吗,黑魂祖传翻滚视角卡墙里都吐槽多久了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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ju3d4s

[quote][pid=427116729,22022303,1]Reply[/pid] Post by [uid=38905336]无比三年[/uid] (2020-06-03 17:47):

可能是帧数原因,魂1和血缘都有点不太流畅,但是魂3在pc上玩得真是太舒服了。[/quote]因人而异吧,我对这种锁定目标右摇杆换目标的设定接受不来,基本就是围着怪在转,地形复杂一点或者敌人多一点就会乱套,魂系的大型怪也是这样,锁定打纯粹是加难度
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S1RPasta

[quote][pid=427118683,22022303,1]Reply[/pid] Post by [uid=41705239]哈曼天下第一![/uid] (2020-06-03 17:55):

你是认真的吗,黑魂祖传翻滚视角卡墙里都吐槽多久了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]这个真是魂系列的锅,都怪万恶的科乐美专利,后来专利放开了估计就是老贼自己的恶心人癖好了[s:ac:哭笑]。
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El Pablo

魂系列的翻滚都能吹[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]那个诡异的预输入判定
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Claus_M3

黑魂这个预输入让第一次玩的人感觉很不流畅,我从第一次玩到打过灰烬古达间隔了2年
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4400

魂的翻滚主要是无敌长,不过也不至于像ls说的那么不堪吧,预输入只要不乱按就行了,本来这游戏节奏就慢,看清情况按就好了,就是大型怪的视角是蛋疼没得辩

不过帕斯卡的回避手感虽然是确实不太行,手游而已,已经不错了
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S1RPasta

[quote][pid=427119047,22022303,1]Reply[/pid] Post by [uid=42826060]Dusk_Raven[/uid] (2020-06-03 17:56):

因人而异吧,我对这种锁定目标右摇杆换目标的设定接受不来,基本就是围着怪在转,地形复杂一点或者敌人多一点就会乱套,魂系的大型怪也是这样,锁定打纯粹是加难度[/quote]这时就要吹一下刺客信条奥德赛了,尽管它支线任务罐头设计确实恶心,但是战斗系统做的真的好。锁定状态下多目标战斗也不会太混乱,大型怪物战斗因为地形大多开阔所以也很舒服,而且奥德赛的闪避系统也是真正的8向闪避。
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Delorian

这游戏就是做出来收割那些在视频网站看别人玩黑魂聊只狼但是自己只有手机玩不到原作游戏的刷梗小鬼的
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Literalmente o Mudi

听楼主这么一说还是玩ns魂1安逸 不买了[s:ac:茶]
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shefdachef

楼上说预输入的,你们就是那些贪刀癌吧
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ディラン

是真的
搓玻璃的手感和这个迷之翻滚,真的一言难尽[s:ac:晕]
而且前摇太长了,真就提不动刀了
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Beaverboner

然而黑魂那个动作前摇长到我觉得还不如真人翻身快