harqee
2021-11-17T15:37:21+00:00
这个视角旋转硬是把我转出3d眩晕了。。。我描述一下
一般2.5d上帝视角的游戏右键旋转视角,都是固定角色然后通过你拖曳场景来旋转视角的,或者固定你点的那个点根据你拖曳来改变,但是这游戏。。。他是像第一人称游戏一样你鼠标向左就场景左转向右就场景右转,这带来一个很严重的问题。。。如果以人物为中心,你把鼠标放在屏幕上半部分拖动和下半部分拖动,场景旋转是完全相反的!上半部分鼠标左移动场景左移,下半部分鼠标右移场景左移
简而言之就是普通游戏是用角色当作轴,你拖曳就是场景按照轴旋转,然后镜头不变,天命的镜头就是旋转你的镜头,操作起来非常像3dmax之类的在建模时候的操作,但是固定上帝视角了!这个太难受了
如果你说这个只是设计不全,但是这游戏是有摄像机复位的,但是这个摄像机复位又不是按照普通游戏正北的方向复位,而是根据你角色朝向复位的!
这两设定结合直接让我不会玩了,比第一次接触3d游戏还陌生的感觉,尝试半天我决定不再改镜头就全程鼠标操作算了[s:ac:哭笑]
一般2.5d上帝视角的游戏右键旋转视角,都是固定角色然后通过你拖曳场景来旋转视角的,或者固定你点的那个点根据你拖曳来改变,但是这游戏。。。他是像第一人称游戏一样你鼠标向左就场景左转向右就场景右转,这带来一个很严重的问题。。。如果以人物为中心,你把鼠标放在屏幕上半部分拖动和下半部分拖动,场景旋转是完全相反的!上半部分鼠标左移动场景左移,下半部分鼠标右移场景左移
简而言之就是普通游戏是用角色当作轴,你拖曳就是场景按照轴旋转,然后镜头不变,天命的镜头就是旋转你的镜头,操作起来非常像3dmax之类的在建模时候的操作,但是固定上帝视角了!这个太难受了
如果你说这个只是设计不全,但是这游戏是有摄像机复位的,但是这个摄像机复位又不是按照普通游戏正北的方向复位,而是根据你角色朝向复位的!
这两设定结合直接让我不会玩了,比第一次接触3d游戏还陌生的感觉,尝试半天我决定不再改镜头就全程鼠标操作算了[s:ac:哭笑]