奥日2比空洞骑士轻松好多

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奥日2中期拿了几个技能后几乎可以开无双了...也就赛跑挑战和boss追逐有点玩头
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奥日是有难度选择的,想和空洞比可以拿困难难度
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奥日能随时存档不用跑尸就比空洞好很多了,再说奥日本身就不重战斗,主要是跑酷多一些
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СЭЭЭЭЭЭЭЛЭЭЭЭЭЭМ

普通难度还能靠被打的硬直无敌时间硬跳,有不少地方对应能力没解锁,我都硬吃伤害跳的[s:ac:哭笑]
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[s:ac:茶]奥日2的战斗难度比较友好,非常适合安利,就是容易迷路,有几个地方跳转比较难,沙虫关就别说了,我靠减速挂过的。
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胖甲虫确实简单
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奥日的侧重点在于跑图吧,一代的时候过图有些机关对操作要求还挺高的,好几次我被难住了[s:ac:呆]空洞的地图在于找路找凳子,当然后期跑路难度也上来了,主要是需要耐心,战斗难度高一点…
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Reply to [pid=510562775,26463782,1]Reply[/pid] Post by [uid=42371903]西木野榨汁姬OVO[/uid] (2021-04-24 17:28)
我觉得这困难难度就是单纯的数值策划有问题[s:ac:哭笑]
玩困难难度的时候初见打boss根本就是刮痧,毫无反馈。[s:ac:哭笑]
就我的个人经历来说,非得把整个地图探到90%以上,然后才能一口气把蛤蟆,蜘蛛和鸟给打了[s:ac:晕]
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ori2初版困难沙虫还是很难的,我一代困难银之树两三把就过了,2代困难沙虫连续打了一个小时,手都给我打痛了。后来沙虫大幅削弱,难度骤降。
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[quote][pid=510569171,26463782,1]Reply[/pid] Post by [uid=61810284]馥柾[/uid] (2021-04-24 17:55):

我觉得这困难难度就是单纯的数值策划有问题[s:ac:哭笑]
玩困难难度的时候初见打boss根本就是刮痧,毫无反馈。[s:ac:哭笑]
就我的个人经历来说,非得把整个地图探到90%以上,然后才能一口气把蛤蟆,蜘蛛和鸟给打了[s:ac:晕][/quote]我开荒的时候出了新手村带着大锤就直冲蛤蟆过去,打boss死了两个钟头以后放弃了,这是我玩恶魔城第一次遇见打不过开溜的boss[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=510562775,26463782,1]Reply[/pid] Post by [uid=42371903]西木野榨汁姬OVO[/uid] (2021-04-24 17:28):

奥日是有难度选择的,想和空洞比可以拿困难难度[/quote]奥日2刚出就通了困难,只能说困难需要在正常跑图以外的时间刷点钱。刚出的时候沙虫挺难,不过听说后来补丁削弱了沙虫追逐。
总之我觉得就难度而言比空洞简单多了。我反正空洞最后没打通,卡住了。
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奥日就是很平易近人的难度啊,除了boss战随时存档,试错成本几乎为0,我觉得奥日流程太短了,我觉得1比2好,不咋喜欢2代那么多硬刚的boss战,1代基本是追逐战

空洞50小时才刚把能探的路都探出来了,卡竞技场3、卡噩梦格林、卡苦痛之路,什么4门更是没见过,但不妨碍我觉得这游戏好

我很喜欢前面开荒时的摸黑探索,不知道前方会有什么的时候感觉很有意思,希望丝之歌探路流程能再长点
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Murry

奥日基本就是玩个爽,空洞是真的要受苦的
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奥日2是比空洞简单很我困难模式十几个小时就通了
空洞反而花了二十多[s:ac:哭笑]
不过就战斗爽度上我觉得空洞爽多了,特别是快劈一装,疯狂贪刀
我打得第一个boss蜘蛛普攻砍了百来刀才半血不到
,明显困难模式数值乱调的
第二个boss前我看了攻略才发现奥日有技能,然后用技能把蛤蟆秒了还拿了速杀成就[s:ac:哭笑],技能伤害也太高了
最后一个boss更粪了,大鸟攻击判定范围太大了,输出时间很少,而且最后一阶段空战奥日又没有飞翔技能,靠技能弹来弹去打了半天打了三小时,还是太肉了

空洞的话战斗就爽多了,每个boss都给足了贪刀的机会,有技能无敌帧,而且攻速比奥日快太多了,更优的一点是伤害判定很准